捕獲システムとは異なり、その世界自体は驚くほど変わっていません。ゲームの後半に向けてあちこちのルートがわずかに変更されることを除けば、ネタバレしないように特に楽しいことを念頭に置いています。関東はほぼそのまま残されており、私は嬉しい驚きを覚えました。それがまだどれほど関与しているのか。 Pokémon Let’s Go の「ダンジョン」は、地上と地下にさまざまな形態があり、特にガイドなしですべての秘密を明らかにしたい場合は、集中力と時間をかなり要求されます。ワープ パッド、トラベレーター、ボルダー パズルなど、昔からのお気に入りはすべて今でも存在し、正確ですが、適切なケアをしないと恐ろしいほどイライラさせられます。再び目に見える野生のポケモンとは異なり、これは、一部のジムへの頭をひっかくアプローチに至るまで、近年のメインシリーズに欠けていることがすでに知られているものです。これらがレッツゴーのペースにどのような影響を与えるかについては議論があるが、特に、明らかに鈍くて遅いと認められる関東の中央セクションの最大で最も時間がかかるエリアでは、議論があるが、若いプレイヤーは気付かず、年配のプレイヤーはその挑戦を楽しむだろう。環境パズルの復活は間違いなく歓迎です。
同じことは、さらに驚くべきことに、Let’s Go の昔ながらの戦闘アプローチにも言えます。持っていたアイテム、能力、Z 技、ほとんどのメガシンボはなくなり、同様に、オリジナルの第 1 世代のポケモン図鑑だけで遊ぶことができ、育成もなくなり、後の世代のポケモンのタイプや攻撃のほとんどのインスタンスもなくなりました。 。私が「驚くべき」と言うとき、それは本気で言っているのです。なぜなら、そのように言えば、レッツゴーが機能することを期待しないのは理にかなっています。少なくとも、現在の戦闘システムに関与しているシステムと複雑さの長年の蓄積の後では。
このゲームには間違いなく欠陥があり、おそらくその最大の欠陥は、信じられないかもしれないが、そのアート スタイルの選択である。ポケモン GO の支離滅裂で並置されたファッションと AR のぎこちない世界から直接派生した、滑らかで浅薄なものであり、痛ましいコントラストをなしている。 『ブレス オブ ザ ワイルド』のようなスイッチの同時代人たちの感動的なビジョンに。 Pokémon GO はさまざまな理由で素晴らしいですが、ポケモン自体の多くの優れた点を一貫して完全に見逃してしまう驚くべき能力を持っています。その 1 つは、これがカードからアニメに至るまで、そのアートを中心に構築されたゲームであるということです。 、当時の 2 色のグラフィックスの範囲内であっても、そのゲームにまで影響を与えています。赤と青の芸術では必然性が創造性を育んだが、ポケモン GO のビジュアル スタイルをインポートすることは、ゲームの偉大な世界の 1 つであるカントーから最も刺激的なテクスチャーをすべて剥奪するという唯一の効果をもたらす。プラスチック製のHuelジョッキからそれを飲みます。