Pokémon Let's Go レビュー - 新旧のファンのための確実なバランス調整

Pokémon Let's Go レビュー – 新旧のファンのための確実なバランス調整

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Pokémon の Switch デビュー作は、途中でいくつかの小さなぐらつきはありますが、戻ってくるファンとまったく新しいファンの間の境界線を巧みに示しています。
時間が経つにつれて、ポケモンのゲームは少し難題を抱えるようになってきました。これらは家族向けのゲームで、明るくて魅力的で、間違いなく喜びに満ちています。しかし、彼らの聴衆の多くは、私も含めてそう言えるのですが、少しずつ前進しています。それは、すべてのゲームが 2 つの相反する衝動で始まり、同時に新しい世代を歓迎し、彼らを 20 年来のシステムと儀式の渦に優しく慣れさせようとすると同時に、20 年来のファンに価値のあるものを与えようとすることを意味します。 、挑戦的なもの、そして新しいもの。
ポケモンLet’s Go、ピカチュウ!そして、レッツゴーイーブイ!問題の少なくとも半分を解決するように設計されているのは明らかです。ゲームフリークの理想的な結果は、ポケモンのベテランであるあなたが、孵化したばかりの小さな子供と並んでソファで協力プレイでレッツゴーをプレイし、古い故郷をドライブしているかのように、過去と現在のカントーの違いを見つけて語りかけることではないかと思います。あなたが彼らの年齢のとき、ここはすべて畑だったという子供たち。その視点から『Let’s Go』を見ると、街灯に照らされた粘着性のあるゲームボーイカラーを見たときと同じように、後部座席で Nintendo Switch に釘付けになっている 7 歳児の視点から見ると、恋に落ちずにはいられません。
多くの変更があり、いくつかは他の変更よりも成功しましたが、メインシリーズのゲームの3つの必須要素の1つである野生のポケモンとの遭遇の完全な再調整よりも大きく、または分裂を引き起こすものはありません、そして、オーバーワールドの衰退するパズルと並んで、もちろん戦闘も。
ありがたいことに、『Let’s Go』の最大の変革は最高の変革でもある。目にするすべての野生のポケモンと戦い、ランダムにポケモンを見つけるまで長い草や泥だらけの洞窟を歩き回るというポケモンの古いシステムは、それに比べれば非常に時代遅れに思えます。 『Let’s Go』のように、オーバーワールドで周囲の野生のポケモンを見ることができるのは、2010 年に購入した携帯電話をついにアップグレードしたような気分であり、クラッシュや回転するという事実を無視すれば完全に正常に動作すると主張しています。バッテリー寿命が約 40% になるとオフになります。または、私たち老人ファンにとって、より年齢に適した比喩を選ぶと、顔から 2 インチ以上離れたところは目を細めてはいけないことに気づき、ついに老眼鏡を手に入れるというようなものです。これが本来あるべき姿です。そうそう!
「レッツゴー」でのキャッチアップには限界があります。ドッキング モードでは、モーション コントロールが必須です – うめき声が聞こえますが、それは間違いなくモーション コントロールです。つまり、これらは非常に楽しく、Joy-Con やモンスターボール Plus の規則的な振動に驚くほど満足していますが、不必要で意図しないフラストレーションを引き起こす傾向もあり、時折ボールを投げると片側に激しく飛び散ります。あなたが何かをしたのか、あるいはしなかったのか。携帯モードでも常にアクティブですが、左スティックを使用して狙いを定め、Switch の手の震えを軽減することができます。完全に静止したままにするか、コンソール全体を下に置くと、左スティックを使用するだけでモーション コントロールを完全に回避できます。いずれにせよ、このシステムはまだやや難しいシステムであり、最初は子供たちがそれを理解するのに苦労しているのを見るのは簡単ですが、その後、付き添っている高齢者がいつでもすぐに立ち寄って協力プレイを手伝うことができ、同様に簡単に理解できますあなたがまだ方向パッドや肘の痛みについて何かを不平を言っている間に、彼らは明らかにあなたのスマートフォンやタブレットを習得し、おそらくある種の高度なコーディングをマスターしたかのように、それをマスターします。
モーション コントロールの癖はさておき、新しいキャッチング システムは実際には両方のプレーヤーに多くのメリットを提供します。それはゲームの重点を収集へと戻します – 町のすぐ外の殺風景な場所で突然レアが出現したとき、何度も興奮した叫び声を上げたことがあることを認めることを恥ずかしくはありません – そしてそれは私が忘れていたことも行いますこれにより、より多くの種類のモンスターボールの必要性が再び生じます。過去のゲームで、一種の自虐行為として、ベースのモンスターボールにあるすべてのポケモンを捕まえることを好んでいたプレイヤーは、レッツゴーではそれが不可能であると感じるかもしれません。すべての野生のポケモンには逃げる可能性があるため、特にそれらがレアなスポーンである場合は、一日中そこに座って低確率のボールを投げることはできません。
同様に、キャッチもトレーニングの一部として再調整されました (すべてのキャッチでパーティー内のすべてのポケモンに XP が付与されます。これはおそらく、戦闘に先立ってチームのレベルアップにも最適な方法です)。つまり、より戦略的に取り組む必要があります。それぞれの特定の捕獲アイテムをいつどのように使用するか。 XP、キャンディー、またはアイテムの報酬を得るために、Catch Combo (同じ種を連続して数回連続して捕まえる) を構築するとよいでしょう。ただし、連勝に成功した後に出現するレアなポケモンを捕まえるために、より良い装備を保存しておきたい場合もあります。
何が何に影響を与えるのか、雑草の中で迷子になりがちです。XP を分配するこの新しい方法により、チームを均等にレベルアップすることが容易になりますが、たとえば、レベルの低い 1 匹のポケモンをスピードを上げるのははるかに困難です。しかし、最終的な結果は新しい野生の出会いと捕獲の特徴は、より多くの驚き、よりコントロール、より楽しく、そして何よりも、神秘的な別の世界に行き、そこに住む生き物を実際に見て体験することです。
捕獲システムとは異なり、その世界自体は驚くほど変わっていません。ゲームの後半に向けてあちこちのルートがわずかに変更されることを除けば、ネタバレしないように特に楽しいことを念頭に置いています。関東はほぼそのまま残されており、私は嬉しい驚きを覚えました。それがまだどれほど関与しているのか。 Pokémon Let’s Go の「ダンジョン」は、地上と地下にさまざまな形態があり、特にガイドなしですべての秘密を明らかにしたい場合は、集中力と時間をかなり要求されます。ワープ パッド、トラベレーター、ボルダー パズルなど、昔からのお気に入りはすべて今でも存在し、正確ですが、適切なケアをしないと恐ろしいほどイライラさせられます。再び目に見える野生のポケモンとは異なり、これは、一部のジムへの頭をひっかくアプローチに至るまで、近年のメインシリーズに欠けていることがすでに知られているものです。これらがレッツゴーのペースにどのような影響を与えるかについては議論があるが、特に、明らかに鈍くて遅いと認められる関東の中央セクションの最大で最も時間がかかるエリアでは、議論があるが、若いプレイヤーは気付かず、年配のプレイヤーはその挑戦を楽しむだろう。環境パズルの復活は間違いなく歓迎です。
同じことは、さらに驚くべきことに、Let’s Go の昔ながらの戦闘アプローチにも言えます。持っていたアイテム、能力、Z 技、ほとんどのメガシンボはなくなり、同様に、オリジナルの第 1 世代のポケモン図鑑だけで遊ぶことができ、育成もなくなり、後の世代のポケモンのタイプや攻撃のほとんどのインスタンスもなくなりました。 。私が「驚くべき」と言うとき、それは本気で言っているのです。なぜなら、そのように言えば、レッツゴーが機能することを期待しないのは理にかなっています。少なくとも、現在の戦闘システムに関与しているシステムと複雑さの長年の蓄積の後では。
しかし、それが機能するのは主に、ポケモンリーグやその先にある地域を越えて探索する瞬間瞬間のポケモンでは、それらのシステムの多くが実際には機能しないためです。特に第1世代ではそうではありません。その能力や技を後付けで改造したポケモン。時折、それらが欠けていることを思い出す瞬間があります – たとえば、Primeape を再びスリープさせることができることを忘れていましたが、今では Vital Spirit なしで戻ってきました – しかし、それらは非常に少数であり、それらのシステムは非常にまれでしたメインストーリーのプレイスルーでは、彼らの不在がほとんど認識されないことが必要です。過去にポケモンにアイテムを持たせたり、能力に頼ったりする必要があった場合、おそらく戦い方を間違えていたでしょう。
特に、能力が特定のポケモンをそのようなものにするというカウンターは常に存在します。たとえば、変装していないミミッキュを想像してください。しかし、それでは、Let’s Goの唯一のポケモンは、やはり最初の151匹です。(つまり、彼らのキャラクターは、強化するために必要な追加要素がなくても、すでに十分に強力でした。)
このゲームには間違いなく欠陥があり、おそらくその最大の欠陥は、信じられないかもしれないが、そのアート スタイルの選択である。ポケモン GO の支離滅裂で並置されたファッションと AR のぎこちない世界から直接派生した、滑らかで浅薄なものであり、痛ましいコントラストをなしている。 『ブレス オブ ザ ワイルド』のようなスイッチの同時代人たちの感動的なビジョンに。 Pokémon GO はさまざまな理由で素晴らしいですが、ポケモン自体の多くの優れた点を一貫して完全に見逃してしまう驚くべき能力を持っています。その 1 つは、これがカードからアニメに至るまで、そのアートを中心に構築されたゲームであるということです。 、当時の 2 色のグラフィックスの範囲内であっても、そのゲームにまで影響を与えています。赤と青の芸術では必然性が創造性を育んだが、ポケモン GO のビジュアル スタイルをインポートすることは、ゲームの偉大な世界の 1 つであるカントーから最も刺激的なテクスチャーをすべて剥奪するという唯一の効果をもたらす。プラスチック製のHuelジョッキからそれを飲みます。
それでも、ポケモンの世界にとって見た目は重要ですが、癖があるのと同じくらい、不均一である可能性もあります。私は時々、可愛くなる努力をやめて、ただ世界に任せてほしいと願っていますよくあることですが、キュートを通り越して過度にトゥイーンに飛び込むのではなく、おしゃべりすることで、「Let’s Go」は他のほとんどの場所で成功しました。奇跡的に、後部座席で丸くなっている小さな子供と、運転しなくてもよかったと心から願っているこの大きな子供の両方にとって、それはうまくいったと思います。

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