予告編自体は、今見てもただただ信じられないほど素晴らしいのですが、その理由はいくつかあります。まず第一に、それは本物のリアルタイムショーケースでした。これは、これまでに見たことのない品質のビジュアルを生成する PlayStation 2 でした。本物の「次世代」のものは、このマシンがヨーロッパで発売される前から展示されていました。第二に、展示されていたテクノロジーは単なるグラフィックスではなく、システムに関するものでした。 9 分間の激しいアクションの中で、環境破壊システム、AI、ステルス、体の部位特有のダメージなどを見ることができました。そして最後に、アクションを捉えるために映画のようなカメラがセットアップされた演出がありました。MGS の予告編では、プレゼンテーションにジェームズ キャメロンとマイケル ベイの色合いがあり、おそらく小島の影響がさらに多く含まれていました。はい、そこにもストーリーのヒントはありましたが、それ以上に、小島はユーモアを挿入することを恐れませんでした。予告編はその内容に驚かされ、最後には笑顔がこぼれました。
もちろん、トレーラーが 2000 年の夏に公開されたという事実は、トレーラーのまともな品質のバージョンをオンラインで配布するのに問題があったことを意味します。今世紀初頭、インターネットにはまともなビデオ再生プラットフォームが存在しませんでした。そして YouTube には、今でもオリジナルのアセットの恐ろしい低解像度、低フレームレートのレンダリングが満載されています。当時、私は PlayStation マガジンの仕事をしており、コナミはカバー付き DVD 用にベータ SP バージョンのトレーラーを共有してくれましたが、テープは返却され、PAL 変換されたレンディションが残っているだけでした。
ただし、ありがたいことに、数量は非常に限られていますが、このアセットの高品質バージョンが存在します。コナミ自体がこのトレーラーが何か特別なものであることに気づき、日本でDVDでリリースしたので、ついに私たちはオリジナルの60fpsでそれを鑑賞できるようになりました。私の同僚のジョン リンネマンは、愛情を込めてこのアセットを加工し、2017 年に YouTube で共有しました。その DVD が AI アップスケール バージョンの基礎となっています。
Topaz Video Enhance AI は私が仕事で使用したツールですが、それに直面しているタスクは気の遠くなるようなものです。 480i ソースがあります。つまり、4K60 バージョンを作成するには、深層学習モデルはフレームあたりわずか 240 行のソース画像を処理する必要があります。このツールの最近のバージョンには、インターレース ソース用に設計された処理モデルが含まれています。実際、そのうちの 2 つが含まれています。 1 つは VHS カセットなどの低品質ソースのインターレース素材用に設計されており、もう 1 つは DVD や 1080i テープを対象としています。
しかし、小島氏が言うように、未来は AI であり、Topaz Video Enhance AI のようなツールはすでに業界全体で使用されており、特にゲームのリマスターに導入されています。テクスチャは AI で「リマスター」されており、低解像度でレンダリングされたフルモーション ビデオ シーケンスは AI のアップスケーリングによって大幅に向上しています。元のソースがクリーンであればあるほど、AI はより多くのことを行うことができます。しかし、素材には特定の AI の外観があります。出力にも当たり外れがある可能性があります。私の実験で最も制限があると感じたのは、出力画像の実際の微調整が存在しないことに限られており、モデル自体が「ブラック ボックス」のようなものであることです。ユーザーとして、私たちはそれがどのように機能するのか、したがって何か問題が発生したときに出力を改善する方法を理解していません。ここでの私の取り組みの場合、トレーニング データが完全にビデオ ゲームからのものだったら、結果はどれだけ良くなるだろうかと思わずにはいられません。