これは PS5 からシリーズ X および X までのすべてのコンソールに当てはまり、それが比較につながります。最初の良いニュースは、3 つのコンソールがすべて同じオプションで起動するということです。 Valhalla と同様に、60 フレーム/秒のフレームレート モードと、30 fps の高解像度品質モードの 2 つのモードがあります。 PS5、シリーズ X、および S の品質モードはほぼ同じです。 30fps を目標としていますが、最大の分かれ目は解像度です。 PS5 とシリーズ X ではダイナミック 4K が得られますが、場合によっては 1944p まで低下します。シリーズ S では、依然として印象的なダイナミック 1620p が得られ、下限は 1512p です。
それ以外の視覚的な違いに関しては、PS5 と Series X は、テクスチャ、描画、影の品質などにおいてまったく同じ設定を使用しています。シリーズ S とシリーズ X を比較した場合にのみ、30fps 品質モードで実際の違いがわかります。 2 つの Xbox に焦点を当てると、その差はわずかですが、指摘する価値があります。まず、都市の大パノラマ撮影中、シリーズ S はジオメトリ、影、さらには木の品質の詳細レベル設定を制御します。しかし、プレーの流れでは、カットバックはほとんど目立ちません。 60fps モードでは、シリーズ S のシャドウ品質はさらに低下しますが、それでも見栄えの良いリリースです。
一般に、ご想像のとおり、60fps モードではフレームの解像度が犠牲になります。これは、PS5 とシリーズ X では 1440p を下限として、ダイナミック 1800p に低下することを意味します。シリーズ S に関しては、この場合はダイナミック 1080p で、下限は 864p であり、画質の低下がより顕著になります。遠くの詳細はそれほど明確ではありませんが、ゲームを 60fps で実行するのは公正な取引です。ここで 60fps に達するために切り詰められるのは解像度だけではありません。シリーズ X を例として、フレームレートと品質モードを比較すると、他にも微調整があります。特に、やはりジオメトリとプラントの LOD が削除されます。ただし、それ以外の点では、両方のモードは路上で非常に似たエクスペリエンスをもたらします。テクスチャの品質、ボリュームフォグ、さらには NPC の数さえも、モードに関係なく一定の位置にあるようです。