Babylon Fall の評判が悪かったにもかかわらず、プラチナ ゲームズは依然としてライブ サービス ゲームに重点を置いています

Babylon Fall の評判が悪かったにもかかわらず、プラチナ ゲームズは依然としてライブ サービス ゲームに重点を置いています

今年初め、プラチナ ゲームズは、苦境に立たされているライブ サービス ゲーム「バビロンズ フォール」のすべての更新を停止する決定を下し、2023 年 2 月 28 日火曜日に「ゲームのサービスを終了する」と発表しました。ゲーム自体は、世界中で不評でした。批判はその収益化モデルから 60 ポンドの価格まで多岐にわたります。
しかし、Babylon’s Fall の崩壊にもかかわらず、開発者は将来のライブサービスゲームから目を離していません。
VGCとのインタビューで、Platinum Gamesのボスである稲葉篤氏は、チームは「(Babylon’s Fallでの)この経験から学んできた」とし、そのために「将来の計画や見通しを変更した」わけではないと述べた。
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稲葉氏は続けて、「ライブ サービス ゲームは間違いなく私たちがやりたいことであり、前進するために努力を注いでいます…開発チームにとって社内で検討できるいわば 2 つの柱があります。同じ会社です。
「1 つ目は、ライブ サービス ゲームにあるコア ゲーム メカニクスの純粋な面白さであり、2 つ目は、ライブ サービス自体を実行することです。これら 2 つの柱は、内部で強く結び付ける必要があり、検討する必要がある価値観だと思います」 、同じ会社の同じチームの同じ人たちによって大切にされ、大切にされています。」
稲葉氏は、「これらのうちの一方が他方よりも重視されている場合、またはそれらがつながっていない場合、物事は通常、私たちが望んでいたとおりにはなりません。私たちはそのつながりと、それらの間のバランスを維持することに重点を置きたいと考えています」と結論付けました。 2本の柱が前進します。」
稲葉氏は、ライブ サービス ゲームへの今後のアプローチに関する同社の計画に加えて、Babylon’s Fall 自体と、ゲームに対するプレイヤーの反応についても触れました。
稲葉氏は同出版物に対し、ゲームの終了は「残念な結末」であり、ファンにとっては「失望」と「怒り」の両方を引き起こした可能性が高いと語った。開発者は、プラチナゲームズはこれについて「非常に遺憾に思っている」と述べ、「私たちの作品の楽しみや楽しさ以外の感情をプレイヤーに提供することは、私たちがまったく満足していないことだ」と述べた。
3 月の最初のリリースでは、Babylon’s Fall はリリース時に世界中で 1,000 人未満の Steam プレイヤーをオンラインに迎えていました。プラチナ ゲームズは当初、世界のゲーム ライブラリへの追加が不安定な状況を好転させることができると期待していましたが、実際はそうではありませんでした。
むしろ、発売の翌月には PC 上でプレイヤー数が 10 人にまで減少し、その翌月にはさらにプレイヤー数が 1 人にまで減少しました。

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