Blazing Chrome は私たちが待ち望んでいた魂斗羅の精神的な続編を提供します

Blazing Chrome は私たちが待ち望んでいた魂斗羅の精神的な続編を提供します

これらは 16 ビットの伝説の横スクロール ゲームです。 『魂斗羅 3: エイリアン ウォーズ』と『魂斗羅: ザ ハード コープス』では、コナミのラン アンド ガン シリーズがその力の頂点に達しましたが、それ以来、このシリーズは無視され、魔法は消え去りました。今まで。ブラジルのインディー開発者 JoyMasher は、Contra やその他の 16 ビット クラシックへのラブレターである Blazing Chrome という形で、私たちが必要とする、そして実際にそれに値する「精神的な続編」を制作しました。これは、詳細で時代にふさわしい 2D ピクセル アート、巧みに作られたステージが完璧に融合したもので、現在、Switch から PS4/Xbox、PC まで、すべての最新プラットフォームで利用可能です。しかし、何がそれを成功させたのか、そしてそれを構築するために何が必要だったのでしょうか?
私はこのゲームが非常に楽しいと感じており、もっと知りたいと思っています。このゲームを作るのに何が必要なのか、またそう感じる新しい体験を生み出すための「秘密のソース」は何なのかを知るために JoyMasher に直接話しました。コントラの古典に忠実です。結局のところ、最新のテクノロジーに依存すると美しい結果が得られますが、古いハードウェアで実行されているようなエクスペリエンスを完璧にするのはより困難です。ソニックマニアはこれを正しく実現する方法の一例ですが、他の多くは失敗しています。
ありがたいことに、Blazing Chrome も同様に成功しています。このゲームは、あらゆる点で 90 年代半ばの本物を感じさせながら、古典の良さをさらに拡張したゲームです。多くの点で、これはセガサターンに存在した可能性のある『Contra: The Hard Corps』のフォローアップのように感じられます。ゲームの初期のプロトタイプをチェックしてみると、それは当然のことです。 Blazing Chrome の初期ビルドは、The Hard Corps と Contra 3 の両方のアートを使用して構築されました。メガドライブの最高のゲームと同様に、限られたカラーパレットでの深い視差スクロールに重点が置かれていますが、開発者はこの仕様を超えて導入することを選択しました。膨大な数のスプライト、スケーリングと回転、その他のトリック。ただし、明らかに重要なのはゲームデザインです。
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まず、Contra ゲームについて考えてみましょう。コナミのクラシック シリーズを特徴づける要素の 1 つは、その多様性です。各ステージでは、派手なセットピース、ボス戦、中心的なゲームプレイ コンセプトのバリエーションなど、ユニークな挑戦が提供されます。何か新しいことが起こるまで、長い間同じ課題に直面することはありません。コントラ ゲームでは多様性が鍵となります。
Blazing Chrome も同じアプローチを採用しています。実行と射撃が基礎として機能しますが、開発者は定期的に物事を組み合わせています。メタルスラッグにインスパイアされたメカスーツやスピーダーバイクのステージから、スーパースケラー風のトンネルバトル、そしてサイバースペースでの最終決戦まで、このゲームは常に驚きを提供します。
ただし、適切なバランスを見つけるのは常に困難です。誤解しないでください。Blazing Chrome は挑戦的なゲームですが、各セクションはマスターできる理解しやすいチャンクに分割されています。そして、この熟練こそが非常に満足のいくものです – レベルは、失敗しても成功まであと一歩であるかのように感じるように作成されています。 「もう一回やってみよう」という感覚がエンドクレジットまでゲームに浸透しています。
視覚言語を「正しく」理解することも困難な課題でした。レトロ スタイルのゲームの重要な要素の 1 つは、低ピクセル解像度です。アートワークはこの低解像度向けに設計されており、より大きな高解像度のキャンバスを満たすように拡大縮小されます。 Blazing Chrome の場合、ターゲット解像度は 427×240 です。そのアイデアは、クラシック メガドライブ ゲームと同じピクセル サイズを維持しながら、ビューをワイドスクリーン 16:9 に拡張することです。すべてのシステムで、Switch でポータブルにプレイする場合、これはネイティブ 1080p または 720p にスケールアップされます。これには、1080p に達するには 4.5 倍のスケールが必要で、720p に達するには Switch の 3 倍のスケールが必要です。画像は、スクロール中にちらつきが問題にならないように処理されます。
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アートワークは、90 年代のクラシックなハードウェアの制限を超えすぎないよう、限られたカラー パレット内でデザインされています。アートは細かいパターンを意識してデザインされており、ディザリングの使用は最小限に抑えられていますが、配色は暗い色合いに偏っており、スーパー NES よりもメガドライブの外観になっています。 JoyMasher の「仮想ターゲット」は、この時代のコナミ アーケード ボードに近いもので、Blazing Chrome のもう 1 つの直接的なインスピレーションとなったゲーム、Salamander 2 を動かしたテクノロジーのようなものでした。
これに加えて、アートワークの一部は 3D モデリングを利用して作成されました。 3D パースペクティブで描画された 2D ステージは、減色と色の交換が行われる前に実際に 3 次元でモデリングされます。完成したピクセル アート アセットは、アーティストによる手作業による最終タッチアップによって仕上げられます。これは実際、当時多くの日本のチームが 2 次元アートに遠近感を作り出すために使用していた方法と同じです。
スプライトの回転とスケーリングもこのゲームで大きな役割を果たしており、「Flash のような」と形容されるような過度に流動的な回転につながる可能性がある最新のボーン システムを回避しています。 Blazing Chrome では、これらのエフェクトは、実際にスケールされたスプライトを使用して、古いアーケード ゲームとほぼ同じように動作するようにプログラムされています。
全体として、Blazing Chrome は Contra と 16 ビット ラン アンド ガン シューティング ゲームの傑作への印象的なオマージュであり、すべてのプラットフォームでの実装は印象的ですが、議論すべき小さな違いがいくつかあります。 PS4 と Xbox One のユーザーは、パフォーマンスとビジュアル デザインの点でほぼ完璧なエクスペリエンスを得ることができます。 Switch バージョンも優れていますが、いくつかの妥協点があります。これは、時間が経っても解決されないということではありません。
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PS4 と Xbox One のパフォーマンスは完璧です。実際、90 年代の多くの同等のゲームよりもスムーズで、期待どおりに動作します。しかし、Switch には、JoyMasher が修正しようとしているホットスポットがいくつかあります。雪のステージでは、フレームレートが 60fps を維持できず、微妙な低下につながる瞬間に何度か遭遇しました。開発者は、個々の雪の結晶のスケーリングと回転が Switch の CPU に大きな影響を与えるため、問題を修正するための新しいソリューションが計画されていると述べています。
次に、Switch では戦闘中ずっと基本的にスローモーションで動作するスパイダー ボスがあります。多くの最近のゲームとは異なり (むしろオリジナルの 16 ビット クラシックに似ています)、Blazing Chrome はすべてのフレームを描画し続けますが、結果としてゲームプレイ速度が低下するため、実際の速度が低下します。これも修正されつつあり、その解決策は魅力的です。基本的に、現在の形式では、炎のエフェクトはパーティクルに依存しており、パーティクルの衝突によりスイッチの CPU に問題が発生します。今後のパッチ適用バージョンでは代わりにスプライトが使用されており、実行速度が速くなり、見た目も良くなります。
他に注意すべき点が 3 つあります。まず、Switch バージョンには衝突計算のため、アニメーションで射出される薬莢がありません。これはパッチで追加されていますが、最悪の場合、衝突検出はありません。ブロブ シャドウも欠落しています。これらは床やオブジェクトに沿って適切に移動するように設計されており、はい、Switch で動作するように最適化されています。最後に、最初の段階では、Switch バージョンには背景レイヤーがありません。チームによると、これはバグであり、今後対処される予定です。
つまり、Blazing Chrome は PS4 と Xbox One では完璧であり、Switch でも依然として優れています。ただし、問題は特定されており、現在取り組んでいます。良いニュースは、ゲームの Limited Run 物理リリースには修正が含まれることです。アートに含まれています。
全体像を見ると、Blazing Chrome は設計どおりにすべてを実現できていると感じます。これは Contra の名にふさわしいゲームであり、E3 で見た正式な続編である Contra Rogue Corps での私の経験に基づくと、これは主役を務めるべきゲームです。ありがたいことに、フランチャイズの支援がなくても、Blazing Chrome は同様に素晴らしいです。あなたがレトロ愛好家であれば、あるいは昔、Contra で楽しい時間を過ごしたことを覚えているだけであっても、これを見てみる事を強くお勧めします。はい、やりがいがあり、マスターするのは難しいですが、頑張ってください。一度ゲームを学ぶと、本当に輝きます。

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