のアルファ版およびベータ版のレビューは、まだ開発中であるものの、すでに販売されている、またはマイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは暫定的な評決を提示しているが、スコアは付けられていない。詳細については、編集者のブログをご覧ください。
「私はロボコップになるけど、あなたはインディ・ジョーンズになってもいいよ。」
Broforce について本当に知っておくべきことは、たったの 1 文でこれだけです。もしあなたが 80 年代や 90 年代に、レゴのかけらで殺人光線を組み立てたり、フェルトペンで 5 時の影を塗ったり、「マスターリー: 感動の超大作」といった引用がめったに登場しない種類の映画を観て育ったとしたら、 「ポスターには、ここはあなたの遊び場です。地獄よ、ここはあなたの遺産です。あなたが発砲するたびに地球が揺れ、あなたが存在するだけで周囲の環境が引き裂かれ、最も愚かな権力幻想がまったく自然で、まったく適切であるように見える場所です。想像上のスローモーションで想像上の弾丸を撮影したことがありますか?クリスマスイブに足の指でこぶしを作ってはいけない理由を知っていますか?もしそうなら、Broforce が最適です。
言い換えれば、これは思い出と借用のゲームであり、二刀流のアクション映画を除けば、ヴランビールの『Infinite SWAT』が唯一最も強い影響力を持っている。 Broforce は、時としてほぼ非公式の続編であり、同じ破壊可能な地形、同じ奇妙で不安定な建築、同じ心地よい 2D 視点、そして正義のネオコンの放棄によって適用される同じ破壊的な火力の感覚を展開します。ただし、開発者の Free Lives の名誉のために言っておきますが、Broforce は他社の基盤を実際に構築することに熱心です。キャラクターデザイン、敵のスポーン、レベル構築、そして環境の微調整やギミックに対するそのアプローチにおいて、本作はすぐに独自の個性を獲得します。
実際、その性格は非常に生意気で、ゲームの楽しみはすぐにあるので、最初はすべてのことにすぐに飽きてしまうのではないかと疑っていました。 『レイダース』や『スピード』(映画)と同様に、『ブロフォース』は爆発的な印象を与えるため、それがどのようにエスカレートしていくのかまったくわかりません。とにかく、最初のデモをプレイしたときはそんな不安がありましたが、それは昨年の 9 月のことで、それ以来毎週数時間を費やしてきました。この人は守護者だと思われます。レイダースとかスピードとか。
これら 2 つの映画と同様、アイデアは非常にシンプルです。Broforce は 2D プラットフォーム アクション ゲームで、道を左から右に爆破し、反乱軍、ゲリラ、怒っている犬の群れを倒し、すべての検問所で星条旗を掲げます。次に、近くのヘリコプターのスキッドに飛び乗って各ステージを終了し、地面が爆発する中、向こうの荒野に向かって走り出します。あなたの武器は環境内のほぼすべてのものを噛み砕くことができ、その上、風景は爆発性のドラム缶と加圧ガスのタンクで満たされています。あなたはミニ ハリケーンのようなもので、世界最大の悪党をやっつけながら、彼らの隠れ家を瓦礫と化させます。敵はたくさんいますが、反応が遅くパニックになりやすいです。とても良いです。これは、しゃがんで時間を待って、完璧な一発を狙い撃ちするのではなく、弾丸を噴射して惨状を楽しむゲームです。
有料ベータ版として、これは最近改めて説明する価値がありますが、Broforce は大規模な殺戮の塊、つまり、最も単純なレベルでさえ、そこに送り込む弾丸の数に応じて新鮮に感じることができる破壊の無限ループを提供します。昨年、他のほとんどの開発者も恥をかかせるほどの攻撃性と熱意を持ってアップデートされてきました。数週間ごとに、新しいおもちゃが詰まった新しいビルドが届きます。
これらのおもちゃの中で最も優れているのは兄弟たちそのものであり、なぜこのような単純なゲーム – ねえ、すべてを撃ちましょう! の理由を説明しているのは兄弟たちではないかと思います。 -そのような脚があります。これは最高級の大きく愚かな楽しみです – フィードバックへの注意と瞬間瞬間の騒乱の感触はただただ美しいです – しかし、それは巧妙なディテールによって強化されています。
それぞれの兄弟は見覚えがありますが、異なります。彼らは古典を題材としているため、よく知られています。 BA バラカス、ジョン マクレーン、ブレイド、ターミネーターのミラーワールド バージョンを 1 回のプレイスルーで確認でき、さらに増え続けるその他のメンバーが各レベルに点在する檻の 1 つから人質を救出するたびに入れ替わります。あなたの現在の仲間と新しい仲間が入ってきます。
ここで違いが生じます。各兄弟には主要な武器と特別な武器がありますが、それらはすべて見事に明確に定義されており、各キャラクターに完全に異なる個性を与えています。メン・イン・ブラックの兄貴のメイン武器は、画面を噛むほどの大きなダメージを与える映画に出てくるあの小さなノイジー・クリケット銃ですが、彼のスペシャル武器は敵の目をくらまして方向感覚を失わせる派手なものです。 BAは火炎放射器を手に入れ、ネオは空手のパンチを繰り出し、ジャッジ・ドレッドは跳弾と操縦可能なミサイルを手に入れ、私のお気に入りであるロボコップは引き金を引く前に押し続けると複数発の弾を発射する銃を持っている。
これらの武器やガジェットは、明確に差別化されているだけでなく、キャラクターに対する深い遊び場への愛、つまり博士研究員レベルに迫るパルプヒーローへの理解が表現されています。おそらくジョン・マクレーンにはフラッシュバンが付いたことはないだろうが、それはひづめで幸運を生み出し、計算された見事なリスクを負う男にとって完璧な伴奏である一方、画面全体で複数のターゲットを選択するロボコップの機能には、素晴らしく意地悪なバーホエビアン UI さえ採用されている。
マクレーンの二丁拳銃の射程の短さであれ、危険なほど連射速度の低いスネーク・プリスケンの高出力スナイパーライフルであれ、長所と短所の正確な階層化もあります。インディだけが何か不発者だと私に思わせます。彼の鞭は敵を驚かせたり、地形を移動するのに便利ですが、たとえ敵を炎上させることができたとしても、彼のフレアガンは柔らかく感じられます。しかし、彼はそれを補って余りある存在で、それがブレイドと光る刀、アッシュとブームスティック、あるいはマクガイバーであれ、まさに罪深い快楽の徹底的な探索です。ダイナマイトを投げ回し、致命的な七面鳥爆弾を放つこともできます。 (ああ、この件について話している間、テキーラ警部はどこにいますか?)
レベルに関しては、蜂の巣やミニボスから、爆発するときに鎖でつながれる爆発物、そして床を叩き落として臨場感を目撃できるスポーンゲートまで、驚くほど危険な道具で満たされています。 – 空から落ちてきて叫び声を上げる、鍛え上げられた殺人者たちの終わりのないパレード – それらの多くは燃えています。溝に落ち着くと、一種の累積的な殺戮が始まります。全員が炎の中で走り回り、地雷原が土を空中に巻き上げ、足場が割れ、ブロックが奈落の底に落ち、血しぶきが濃く、暗く、薄暗く、四方八方に飛び散ります。 4 人プレイのローカル マルチプレイヤーでは、やりすぎになることもありますが、このゲームではすべての基本がシンプルに保たれています。すべての壁はジャンプすることでよじ登ることができ、十分な距離を撃てばすべてのブロックを破壊できます。最近追加されたボスのみが速度を低下させ、呪文を打ち破ります。メカと攻撃ヘリコプターは十分楽しいものですが、地平線に向かって荒れた道を切り開くことに純粋に関心があるゲームでは、少々障害となります。
とりあえず、これはベータ版であり、次に何が起こるかはほとんど重要ではありません。ここにはたくさんの機能があり、すでに非常にシンプルで優れています
他の場所では、まともなサイドモードのクラスターがすでに出現し始めています。デスマッチとエクスプローシブ ラン (全力疾走すると真下でパイプが噴出する自動スクロール チャレンジ) があり、カスタム キャンペーンをつなぎ合わせて、ゲームの今後のタイル セットの一部をチェックすることができます。少なくとも都市環境では、雨に濡れた古典的な 80 年代の都会の地獄と、メイン ゲームではすでにプレデターのジャングルがキャプチャされています。レベルエディターもあり、これはすでに非常に使いやすいです。最高の作成ツールと同様に、それ自体がゲームであり、構築とプレイの間の移行はほぼ瞬時に行われます。とりあえず、これはベータ版であり、次に何が起こるかはほとんど重要ではありません。ここには非常に多くの機能があり、すでに非常にシンプルで優れています。
プレイすればするほど、ジョン・マクティアナン、ポール・バーホーベン、ブランビア、スタローンと並んで、もう一つの指導的な影響を感じるようになりました。爆発的な退廃、内臓に満ちた歓喜の中に、血が飛び、地面が崩れる中で、ユージン・ジャーヴィスの作品の何かが垣間見えます。私はディフェンダー、ロボットロン、NARC の作者はゲーム界のジョン カーペンターだとよく思っていました。数か月前、私は彼がそれをどう作ったかを見るために Broforce のデモへのリンクを彼に送りました。 「マリオとディフェンダーとデューク・ニューケムの出会い、きっと気に入るはずだ!!!!」と返事が来た。 「お尻に理不尽な爆発!」
開発者として、より良いレビューを本当に望むことができますか?