State of Decay 2: Xbox One X は S よりも優れていますが、フレーム レートは低くなります

State of Decay 2: Xbox One X は S よりも優れていますが、フレーム レートは低くなります

Xbox One と PC 専用の State of Decay 2 は、4 人プレイヤーのオンライン協力プレイと使い古されたゾンビ黙示録の設定を融合しており、そのコンセプトは健全です。サバイバルはゲームの名前です。武器やアイテムを見つけるためにシームレスなオープン エリアを探索し、セーフハウスを主張し、生存者のコミュニティが移住するための新しいスポットを偵察します。オリジナルのアイデアを拡張していますが、今回はその背後にあるテクノロジーが完全にリセットされています。 Unreal Engine 4 上に構築された State of Decay 2 は、オリジナル ゲームの CryEngine 3.1 を放棄しました。これは、おそらく 5 年の開発期間を部分的に説明していると思われます。これはレンダリング技術の根本的な見直しですが、その移行に伴いかなりのトラブルが発生し、明らかに精彩を欠いている表示を改善するにはかなり根本的な作業が必要になります。
しかし、最初に良い点を見てみましょう。 Xbox One X の State of Decay 2 は、動的な時間帯、オブジェクト物理シミュレーションの快適な使用、およびいくつかの美しい照明効果を備えた完全にオープンエンドなデザインで注目に値します。ポップインは、強化されたコンソールでも驚くほどうまく隠されており、長い初期ロードが完了すると、その後のすべてがシームレスになります。これはシステム自体のショーケースではありませんが、Microsoft 限定製品であることを考えると残念ですが、目を引く瞬間がいくつかあります。残念ながら、Xbox One X の演出にはこれらの視覚的な優れた点がありますが、それを最初に体験したのはベースの Xbox One コンソールであり、私たちの目には、State of Decay 2 は現行世代のゲームとしてはやや時代遅れに見えます。
通常のコンソールでは対応できないものがたくさんあります。運転中の影やゾンビのポップイン、スープのようなテクスチャ品質、重くてディザリングされたモーション ブラー、または低グレードのレンズ フレア エフェクトなど、あらゆる面が何らかの形で妥協されているように感じられます。最後の側面は非常に厄介です。カメラをパンすると、画面上のレンズ フレア エフェクトの軌跡が遅い間隔で更新され、ゲームのフレーム レートと同期しません。 Xbox One X ではスムーズでクリーンな回転が得られるため、これは問題ではありません。このような一見単​​純な効果がダイヤルバックされるのは興味深いことであり、それを解決するにはコンソールを完全にアップグレードする必要があります。
実際、Xbox One X は、これまでに見てきたベース マシンに対して最も広範なアップグレードの 1 つを備えています。 Xに飛ぶと、ほぼすべてが強化されます。開発者自身の言葉で、エグゼクティブプロデューサーの Jeff Strain は、X の RAM と CPU パワーの増加により、より高解像度のテクスチャが得られると述べています。それに加えて、より密な葉、より高いポリゴンのキャラクター モデル、アップグレードされた影、より遠くの描画距離からの光の深さについても言及されています。しかし実際に動いてみると、Xbox One X はビジュアル デザインの出発点のように見え、そこから弱いマシンにゲームを詰め込むために積極的なチョップと変更が加えられました。
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テクスチャは、この 2 つの関係がどのような関係にあるのかを示す明確な例です。車両の錆びた金属からひび割れた道路まで、マテリアルは強化されたコンソール上で高解像度のアートワークを取得します。実際のところ、Xbox One X での結果は、通常のマシンで見られることを期待していたものです。贅沢なものではなく、単に遠くから見るのに十分です。それに比べて、Xbox One S はいくつかのひどい低グレードのテクスチャを押し出しており、追加の 4 GB の利用可能な RAM が、切望されていたより高い設定への扉を開くことは明らかです。さらに重要なのは、ゲーム全体のテクスチャ フィルタリングが目に見えて向上していることです。つまり、遠くからでもすべてのサーフェスが鮮明なままになっています。刷新されたテクスチャはすべての X 強化タイトルで常に提供されるわけではないため、少なくともゲームはこの点で恩恵を受けます。
描画距離も同様にアップグレードされ、主に事前設定されたカスケードを越えた草や影のディテールが強化されます。街の郊外を猛スピードで走っていると、Xbox One を初めてプレイしたときに、ベースの Xbox One に何かが欠けていると感じます。遠距離ではフィールドは不毛に見えますが、X にジャンプして初めて、地形がどれほど肉付けされているかがわかります。さらに微妙なのは、影の詳細の変化です。 X ハードウェアではまだ目に見えるフェードイン トランジションが残っていますが、描画距離は著しく押し出されています。間近での影の解像度の向上と組み合わせると、この 2 つの間の満足のいく飛躍が得られます。
テクスチャ、シャドウ、描画距離の調整は、特に各コンソールの解像度を考慮すると、X に大きな総合的な違いをもたらします。 Xbox One S は、動的な 1600×900 解像度で動作します。これは 900p ですが、最低値は 1536×864 になります。その値であっても視覚的な欠点はすべて目立つため、Xbox One X では、より高い解像度に合わせてゲーム全体の設定を向上させることが不可欠でした。幸いなことに、強化されたコンソールのセットアップには、ダイナミック 2160p の強力な兆候があります。ここでのアプローチはベース マシンとは少し異なり、水平軸上でのみシフトする傾向があります。最小値は 3072×2160、つまりネイティブ 4K の 80 パーセントです。
残念な点としては、余分なピクセルをすべて使用したとしても、実際には、最終的なイメージは、これまでに見た中で最も攻撃的なモーション ブラーの 1 つで汚れているということです。右のサムスティックを任意の方向に少し動かすと、余分な細かい部分がすべて消えます。少なくともプラスの面は、Xbox One X では、ベースの Xbox One のモーション ブラーに見られるディザリング アーティファクトが減少することです。後処理カテゴリのもう 1 つの利点は、アンビエント オクルージョンです。これも X でより厚い実装を受け取り、一般に、グローバル シャドウにより品質が大幅に向上します。
表面的には、X オーナー向けにあらゆる点で大幅なアップグレードを検討しているように見えますが、リアルタイム レンダリングに関しては無料のランチはありません。 Xbox One と X の基本リリースはどちらも、30fps の上限のない、ロックされていないフレーム レートで実行されます。ロックされた 60fps などに決して到達せず、両方のコンソールで不均一なリフレッシュが発生するゲームのコンテキストでは、これはあまり意味がありません。ゲームのフレーム レートに上限を設けることは、より賢明な選択肢だったはずです。特に Xbox One X の場合、とにかく 30fps 前後を推移します。
現状では、Xbox One X のさまざまなアップグレードとピクセル数の驚異的な増加により、State of Decay 2 は通常の Xbox One S よりも低いパフォーマンス レベルで実行されます。市場で最も強力なコンソールは大きな打撃を受けています。場合によっては 30fps から 20fps 後半に落ち込むこともあります。比較すると、S は通常のプレイでは 30 fps から 45 fps の色域を実行しますが、最も重いシーンでは 20 fps 前半に低下する可能性があります。結論は?どちらのマシンでも、このゲームにはグラフィックス モードやパフォーマンス モードがないため、Undead Labs が提供するものに固執することになります。X 所有者にとって、それは全体的に明らかにはるかに低いフレーム レートです。私たちが理解しているように、これは、X ハードウェアでの開発に関する開発者向けの Microsoft 独自のガイドラインに反しています。強化されたマシン上で実行されるソフトウェアは、同じフレーム レート、またはそれ以上のフレーム レートで実行される必要があります。
現時点では、両方のマシンのパフォーマンス プロファイルは必ずしも理想的とは言えません。標準的な Xbox One を単独で見ると、最も深刻なパフォーマンス低下から完全に抜け出すことはできません。車を運転すると最悪の事態が発生し、中心市街地では 30 fps から 20 fps まで低下します。一方、最高の状態では、45fps で実行すると遅延は減少しますが、それでもかなりぎくしゃくした印象になります。つまり、フレーム レートがディスプレイのリフレッシュ レートに均等に分割されていません。それに加えて、ベースの Xbox One も著しくカクつきます。ゲームプレイでのフレーム時間の遅延が 120 ミリ秒以上続くことが予想されます。これはおそらく、はるかに低いクロックの Jaguar CPU が新しいワールド データを迅速にストリーミングしようとするためです。私たちがテストしたところ、Xbox One X も同じ問題に悩まされていますが、途切れは大幅に軽減されています。
X のパフォーマンスは少なくともより安定している可能性がありますが、全体的に低い平均フレームレートを補うものではありません。私たちの観点から見ると、最良の出発点は 30fps の上限を導入し、各フレームのレンダリング時間をより現実的な 33.3ms にすることです。これは、ベース マシンのエクスペリエンスの大部分、さらには X モデルのエクスペリエンスの大部分にも驚異的な効果をもたらし、フレーム配信の均一なリズムでエクスペリエンスをスムーズにします。 Xbox One X のビジュアル エクストラはゲームに印象的な変身を与えていますが、オンライン ゲームとして、所有者がこのような明白なパフォーマンスのペナルティを受けるのは不公平であり、現時点では、開発者はパフォーマンスの確保にあまり注意を払っていないようです。両方のマシンのユーザー間の平等な競争の場。
State of Decay 2 の発売時の状態は明らかに注意が必要であり、それは私たちが遭遇したバグ、つまりお世辞にも言えない レビューの焦点ですら考慮されていません。これまでのところ、戦闘中のキャラクターのパスファインディング、適切に読み込まれないテクスチャ、さらには破損したロード画面で大きな問題が発生し、文字化けした緑色の汚れが 60 秒間見つめられることになりました。追加のパスがあれば、これは楽しい協力プレイ体験になる可能性があり、PC リリースとのクロスプレイも可能です。しかし今のところ、ベースの Xbox One であろうと、より強力な X であろうと、技術的な問題が邪魔をしています。State of Decay 2 には多くの作業が必要です – そして、この状況でプラットフォーム独占での発売を見るのはイライラさせられ、当惑させられます。

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