- 銃弾の貫通力がスナイパーからARに減少
- ダメージ減衰範囲の減少: 750 ユニット以前は 55 ダメージ / 750 ユニット以降は 48 ダメージ (2500 ユニットから 70% 減少)
- 反動増加: 2 番目と 3 番目の弾丸に対して適度に増加しました。後続の弾でわずかに増加
- 位置ダメージ乗数の調整: 750 ユニットを超えると、ヘッドショットのダメージが 100 未満になるようになりました。胴体下部が 1.1 から 1.01 に減少 (~8%)
- 銃弾の貫通力がスナイパーからARに減少
- ダメージ減衰範囲の減少: 900 ユニット以前は 60 ダメージ / 900 ユニット以降は 45 ダメージ (2000 ユニットから 55% 減少)
- 最大ダメージが 45 から 40 に減少 (~11%)
- フロントグリップ: 垂直反動低減を削除。水平反動の減少が 20% から 30% に増加しました
- フィールド エージェント フォアグリップ: 垂直反動の減少が 35% から 25% に減少しました。水平反動の減少が 35% から 30% に増加しました
- フロントグリップ: 垂直反動低減を削除。水平反動の減少が 20% から 30% に増加しました
- Spetsnaz 人間工学に基づいたグリップ: 垂直反動の減少が 45% から 30% に減少しました。水平反動の減少が 45% から 40% に減少しました
- アキンボ – すべての場所のダメージ乗数を 1 に設定