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Call of Duty: WarzoneがBlack Ops Cold Warの銃を1週間で2度目のナーフで圧倒

Raven Software は、Call of Duty: Warzone のアップデートを発行し、Black Ops 冷戦兵器を 1 週間で 2 回目の弱体化しました。
恐ろしいDMR 14には、次のような新しい弱体化が加えられました。
  • 銃弾の貫通力がスナイパーからARに減少
  • ダメージ減衰範囲の減少: 750 ユニット以前は 55 ダメージ / 750 ユニット以降は 48 ダメージ (2500 ユニットから 70% 減少)
  • 反動増加: 2 番目と 3 番目の弾丸に対して適度に増加しました。後続の弾でわずかに増加
  • 位置ダメージ乗数の調整: 750 ユニットを超えると、ヘッドショットのダメージが 100 未満になるようになりました。胴体下部が 1.1 から 1.01 に減少 (~8%)
Type 63 のナーフは次のとおりです。
  • 銃弾の貫通力がスナイパーからARに減少
  • ダメージ減衰範囲の減少: 900 ユニット以前は 60 ダメージ / 900 ユニット以降は 45 ダメージ (2000 ユニットから 55% 減少)
そしてバーストピストル(ディアマッティ):
  • 最大ダメージが 45 から 40 に減少 (~11%)
YouTubeビデオのカバー画像
これらの武器のアタッチメントの一部も弱体化されました。
DMR14:
  • フロントグリップ: 垂直反動低減を削除。水平反動の減少が 20% から 30% に増加しました
  • フィールド エージェント フォアグリップ: 垂直反動の減少が 35% から 25% に減少しました。水平反動の減少が 35% から 30% に増加しました
タイプ 63:
  • フロントグリップ: 垂直反動低減を削除。水平反動の減少が 20% から 30% に増加しました
  • Spetsnaz 人間工学に基づいたグリップ: 垂直反動の減少が 45% から 30% に減少しました。水平反動の減少が 45% から 40% に減少しました
バーストピストル:
  • アキンボ – すべての場所のダメージ乗数を 1 に設定
レイヴンにとっては二度目の幸運だったが、ブラックオプスの冷戦兵器に対する最初のナーフは十分ではなかった。
一方、このアップデートでは、最近 Warzone を悩ませていた無限の刺激が修正され (プレイヤーは手榴弾を調理中に武器を落としても無限の戦術装備を入手できなくなりました)、ベースの Mac と一致するように Gallantry (Mac-10) ブループリントの統計を更新します。プレミアムスキンがゲームプレイ上の利点を提供することが発見された後、-10。
そして最後に、季節のチャレンジが意図したとおりに表示され、追跡されるように修正されました。
全体として、待望のアップデートです(パッチノート全文はこちら)。その結果、Warzone メタがどのように変化するかを見るのは興味深いでしょう。

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