今年初めの Xbox Series X ショーケース中に、あるゲームが本当に私の目に飛び込んできて、濡れた大きな魚のように飛び出してきました。それは海の呼び声でした。私はそれについて聞いたことがありませんでしたし、開発者についても聞いたことがありませんでした。しかし、他のすべての大ヒット作の中でも、それは際立っていました。そして一度それを見たら、それについて考えるのをやめられませんでした。
その見通しは魔法のようでした。 『Call of the Sea』をプレイした今なら、その通りだと分かります。
『Call of the Sea』がいかにアドベンチャー ゲームであるかに驚きました。ゲームはいくつかの章に分かれており、各章は島の独立したエリアで行われ、そこでいくつかの大きなパズルを解くまでそこから出ることはできません。これはゲームであるため、これらのパズルは多くの場合、ある種のドアを開けることに焦点を当てていますが、常にそうとは限りません。
テンプレートは最終的には薄くなります。環境がどんなに多様に見えても、その中にあるパズルがどれほど多様に見えても、結局のところ、ある種のドアのロックを解除するために物事を正しい順序で配置することがすべてです。 Out of the Blue はゲーム内で利用可能なシステムでできる限りのことを行ったと私は信じています。ただ、ここにはそれほど多くの要素はなく、結果として生じる効果は一種の倦怠感と、これから何が起こるかに対する萎縮した期待です。それが何になるかはかなり確実です。特に、事前にパズルを解くのにかなりの時間を費やした場合はなおさらです。
しかし、それは体幹に負担をかけることになりますが、Call of the Sea が他のことをしないのは嬉しいことです。戦闘がないことですべてが落ち着き、Call of the Sea での自分の状況がよりわかりやすくなります。同じくトラバース。この女性は杖をつき、人生のほとんどを謎の病気で寝込んでいたのですが、なぜ今になって猿のように体を振り回しているのでしょうか?
『Call of the Sea』は、『Uncharted』のように莫大な資金と労働時間で目がくらむようなことはできませんし、まったく同じ光景を作り上げることもできません。そして、どこで妥協が行われたのかを確認したり、妥協を聞いたりするために、あまり注意深く見る必要はありません(些細なことだとはわかっていますが、この美しい楽譜は音楽番組ではなく生演奏のミュージシャンによって演奏されていればよかったのにと思います)。シシー・ジョーンズはノラ・エバーハートの声に高級感をもたらしています。ちなみに、美しくないと言っているわけではありません。それは色と活気の万華鏡であり、島がますます奇跡的な方法で目の前に開かれているのを見ると、ほぼ確実にいくつかの驚きを引き起こすでしょう。
しかしその代わりに、『Call of the Sea』は他と違うことで人々を魅了します。より大きなゲームではこれほど奇妙になることはありません。もっと大きなゲームなら、このように愛と自己発見の物語を決して語らず、暴力に頼ることなく、そして、言うのは心苦しいですが、女性について語ります。その独立性こそが、Xbox Series X のショーケースで Call of the Sea を際立たせたものであり、現在でもそれを際立たせているものなのです。
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