Call of the Sea レビュー - 楽園の不気味なパズル

Call of the Sea レビュー – 楽園の不気味なパズル

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忘れられない場所と冒険の感覚を備えた、まばゆいほど異なるデビュー作。
今年初めの Xbox Series X ショーケース中に、あるゲームが本当に私の目に飛び込んできて、濡れた大きな魚のように飛び出してきました。それは海の呼び声でした。私はそれについて聞いたことがありませんでしたし、開発者についても聞いたことがありませんでした。しかし、他のすべての大ヒット作の中でも、それは際立っていました。そして一度それを見たら、それについて考えるのをやめられませんでした。
それは舞台の一部でした。色が実物よりも明るく燃える、まばゆいばかりの熱帯の島への 1930 年代のヴィンテージの探検ミッションです。文字通り赤い太陽が砂を焼き、文字通りの緑がプールから明るく輝いていました。それは楽園を誇張した漫画でした。
しかし、それはトーンでもありました。これは、遠征隊が島から戻ってこない夫を探す旅に出る孤独な女性を描いた、非暴力で不気味なゲームです。彼女を呼んでいるかのような島。ノラ・エバーハートという彼女は何者で、彼女の夫に何が起こったのでしょうか?そしてそこで彼女を待っていたのは何だったのでしょうか?
その見通しは魔法のようでした。 『Call of the Sea』をプレイした今なら、その通りだと分かります。
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『Call of the Sea』がいかにアドベンチャー ゲームであるかに驚きました。ゲームはいくつかの章に分かれており、各章は島の独立したエリアで行われ、そこでいくつかの大きなパズルを解くまでそこから出ることはできません。これはゲームであるため、これらのパズルは多くの場合、ある種のドアを開けることに焦点を当てていますが、常にそうとは限りません。
パズルを解くには、目の前の難題に取り組むために必要なものがすべて揃うまで、エリアをくまなく探して手がかりを探す必要があります。手がかりにはさまざまな形がありますが、通常は、夫の遠征で残された残骸からかなりの数の手がかりが集められます。あなたはいつも彼の一歩後ろにいるように見えます。そこで、写真、手紙、メモ、図面などを調べて、彼のチームがどのように前進したかを知ることができるものを探します。
これらすべてを支援する重要なツールが 1 つあります。それは日記です。これは、ノラがイベントを記録する場所として、また手がかりのクイックリファレンスダンプとして機能します。すごく便利なんです。ノラは、あなたが見つけた重要な手がかりを自動的に記録するだけでなく、しばしばそれらについて詳しく説明し、パズルを解くために必要なヒントを提供します。
パズル自体は通常、ある種のからくりを中心としており、多くの場合、島のハードルを乗り越えるためにあなたの夫が発明したものです。したがって、パズルを解くには、夫の仕掛けがどのように機能するかを理解することと、夫が解こうとしていたパズルを理解することの両方が必要になります。骨の折れる仕事になるかもしれません。脳には、手がかりと答えの間を飛び越えるのに十分なスペースが常に残されています。
答えが明らかな場合もあれば、もっと曖昧な場合もあります。 2 つのパズルを解くのに、合計で約 4 時間、あるいはそれ以上かかったのは少し恥ずかしいことです。どちらも同じ章に含まれていましたが、領域は異なりました。パズルを解くために必要なものはすべて揃っていましたが、どれだけ見ても答えはわかりませんでした。それは、Magic Eye パズルをするのと少し似ています。あなたは、何かが魔法のように実現することを期待して、見つめ続け、見つめ続けます。そうなったときは明白に思えますが、そうでないときは単なる認識できないノイズにすぎません。パズルの 1 つは魔法のように理解が実現しましたが、もう 1 つは実現しませんでした。なぜその幸運なダイヤルの回転でドアが開いたのかはまだわかりませんが、本当にうれしく思います。
その場合、フラストレーションが生じる可能性があります。ただし、これら 2 つの特定のパズルは外れ値であり、他のパズルはどれも私をそれほど困惑させなかったということを指摘しておく必要があります。しかし、それを乗り越えたときは、フラストレーションからふわふわしたような高揚感が生まれます。正直に言うと、パズルのみでゲートされているゲームでは、私はこの方法を好みます。確かに、何かを見逃したかどうかを心配しながらエリアを歩き回って戻ることになりますが、歩き回って戻るのにこれ以上良いエリアは思いつきません。そして、あなたは徹底的に物語を語り、周囲の環境をより深く理解するための時間を与えます。
テンプレートは最終的には薄くなります。環境がどんなに多様に見えても、その中にあるパズルがどれほど多様に見えても、結局のところ、ある種のドアのロックを解除するために物事を正しい順序で配置することがすべてです。 Out of the Blue はゲーム内で利用可能なシステムでできる限りのことを行ったと私は信じています。ただ、ここにはそれほど多くの要素はなく、結果として生じる効果は一種の倦怠感と、これから何が起こるかに対する萎縮した期待です。それが何になるかはかなり確実です。特に、事前にパズルを解くのにかなりの時間を費やした場合はなおさらです。
これは、非常によく似た種類のゲームであるアンチャーテッドのようなゲームが、戦闘と横断を混ぜることによって回避できるものです。このようにして、アンチャーテッドはパズルから銃撃戦、そして猿回しに至ることができ、各コンポーネントにリフレッシュして呼吸する時間を与えることができます。ここでも同じではありません。
しかし、それは体幹に負担をかけることになりますが、Call of the Sea が他のことをしないのは嬉しいことです。戦闘がないことですべてが落ち着き、Call of the Sea での自分の状況がよりわかりやすくなります。同じくトラバース。この女性は杖をつき、人生のほとんどを謎の病気で寝込んでいたのですが、なぜ今になって猿のように体を振り回しているのでしょうか?
『Call of the Sea』は、『Uncharted』のように莫大な資金と労働時間で目がくらむようなことはできませんし、まったく同じ光景を作り上げることもできません。そして、どこで妥協が行われたのかを確認したり、妥協を聞いたりするために、あまり注意深く見る必要はありません(些細なことだとはわかっていますが、この美しい楽譜は音楽番組ではなく生演奏のミュージシャンによって演奏されていればよかったのにと思います)。シシー・ジョーンズはノラ・エバーハートの声に高級感をもたらしています。ちなみに、美しくないと言っているわけではありません。それは色と活気の万華鏡であり、島がますます奇跡的な方法で目の前に開かれているのを見ると、ほぼ確実にいくつかの驚きを引き起こすでしょう。
しかしその代わりに、『Call of the Sea』は他と違うことで人々を魅了します。より大きなゲームではこれほど奇妙になることはありません。もっと大きなゲームなら、このように愛と自己発見の物語を決して語らず、暴力に頼ることなく、そして、言うのは心苦しいですが、女性について語ります。その独立性こそが、Xbox Series X のショーケースで Call of the Sea を際立たせたものであり、現在でもそれを際立たせているものなのです。

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