Callisto Protocol レビュー - シンプルな楽しみに基づいて構築された Dead Space のようなもの

Callisto Protocol レビュー – シンプルな楽しみに基づいて構築された Dead Space のようなもの

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Dead Space との比較を避けることはできません。しかし、The Callisto Protocol には深みと緊張感の一部が欠けていますが、制作価値と血なまぐさい楽しさでそれを補っています。
すぐにやめましょう。答えは「はい」です。はい、Callisto プロトコルは派手なスレッドのデッドスペースです。
はい、カリスト・プロトコルはデッドスペースと同じように、今から数百年後の最も深く暗い宇宙で起こります。そう、The Callisto Protocol は、Dead Space と同じように、足を引きずったりうめき声を上げたりするのではなく、金切り声を上げてこちらに向かって突進してくる恐ろしいゾンビを特徴としています。そう、『カリスト・プロトコル』は、『デッド・スペース』と同じように、死者を蘇らせる感染症の恐怖だけでなく、人類の冷酷で盲目的な野望の恐怖も探求しているのです。いくつかの点では、Dead Space よりもこれらの点で優れています。他の人ではそれほどではありません。いずれにしても、とても楽しい時間を過ごさせていただきました。
これらのゲームが同じ人によって作成された (Dead Space の場合は共同作成された) ことを考えると、これらのゲームが非常に多くの DNA を共有していることに驚くべきでしょうか?おそらくそうではありません。つい最近『Dead Space』を再プレイしたので、アイザック・クラークの試練が私の心の中で鮮明に焼き付いているので、意識的にも無意識的にも、ほぼ最後までこの 2 つを比較してみました。ジェイコブズ・コアのヘルスバー、在庫メニュー、切断システム、特徴的なストンプなど、類似点は数え切れないほどあり、ゴンドラのシーンさえあります。 – Dead Space をプレイしたことがある人にとって、それらの比較をしないのは難しいと思います。カリストがデッドスペースの恐るべき影から決して解放されないのは本当に残念だ。なぜなら、カリストが提供するもの、つまりまともな戦闘、不安定な環境、見事な光と音響のデザイン、効果的な声優は、それ自体のメリットに完全に基づいているからである。
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確かに、Callisto は Dead Space から多くを引き出していますが、それを革新し、疲労と繰り返しを避けるために銃撃戦と周囲の世界の両方を進化させています。いいえ、完璧ではありません。ここにはいくつかの不可解な選択と明らかな主体性の欠如があります – ジェイコブの冒険は止血帯で厳重であり、人里離れた道を探索しても報われることはほとんどありません – しかし、ここでの目的がDead Spaceの精神的な後継者を作成することであった場合、開発者に敬意を表します飛距離: まさにそれが実現しました。
『カリスト』では、放棄された採掘船に取り残されたエンジニアではなく、銀河系で最も危険な重犯罪者を収容する巨大な拘置所であるブラック・アイアンに、理由あって告訴も裁判もなしに投獄されている宇宙時代の配送ドライバー、ジェイコブ・リーを演じている。月のカリスト。それは世界で最も斬新なうぬぼれではありませんが、その役割は果たしています。リーが残忍な誘導から回復し、刑務所が感染していることに気づき、脱走の試みを開始します。
私はクラークのことを気にかけていたのと同じようにはリーのことを気にしていなかった――後者は口がきけなかったにもかかわらず――確かに彼の不法拘留には興味をそそられたが、リーの話にもそこまで関心がなかった。リーの会話や話し方が正しくなかったわけではない。ジョシュ・デュアメルは共演者同様に印象的な演技を披露しています。これは、犯していない別の罪で投獄された別の男についての単なる別のゲームであり、確かにアクションを推進するための単なる乗り物ではありますが、前提がもう少し独創的でなかったのは残念です。
しかし、前述のアクションはどうですか?親愛なる主よ、それは崇高です。カリストの住人を切り刻むシーンはグロテスクな精度で演出されており、どのショットも肉厚でインパクトのあるものに感じられます。精神的な前作と同様に、カリストはこれらのものをただ殺すのではなく破壊することをプレイヤーに望んでいます。そのため、本能的にヘッドショットを狙うのではなく、敵を足を引きずり、傷つけ、切断する方法を、ほとんどの場合困難な方法で学びます。興味深いことに、クリーチャーは突進してあなたを攻撃する傾向があるため、近接システムもあります。つまり、リーは生きて逃げるチャンスがある場合、射撃するのと同じくらい慎重に身をかがめて打撃を回避する必要があります。
しかし、それだけではありません。また、ステルスキルの方法も学びます。実際、弾薬不足を考慮すると、意地悪すぎることと寛大すぎることの間の正確なバランスを保つ便利なスキルです。また、ポッドの爆発などの環境上の危険を利用して確率を高めることもできます。時折、手ごわい警備ロボットに遭遇し、こっそり通り過ぎるか、正面から立ち向かうかを決定する必要があります。そして、すべてが文字通り地獄に陥り、弾薬がないことに気づいた場合は、信頼できる警棒を取り出して、代わりにそれを使用できます(プロのヒント:遅かれ早かれアップグレードすることをお勧めします。どういたしまして)。
戦いは素晴らしく厳しいものに感じるかもしれませんが、時には不当にそう感じることもありますが、それは問題ありません。死ねば死ぬほど、リーの陽気で悲惨な死のアニメーションを目撃することになります。また、優れたチェックポイント システムと手動保存のオプションのおかげで、セクションをリプレイするときにイライラすることはほとんどありません (エレベーターに乗るのが 1 回非常に煩わしいことを除けば)。
途中で、あなたは地下深くにいて、何十もの新種の恐ろしい住人があなたを待っているトンネルを這っていることに気づきます。ただし、ここでは、無傷で逃げるチャンスがある場合は、ゆっくりと移動する必要があります。そして、はい、最初は、この予期せぬセクションが本当に緊張感を高めます。しかし、後になって、彼らがショッピングカートの AI を持っていることや、「音を立てるな」と不気味に指示する数々の塗り絵が単に「走るな」と言うべきであることに気づくと、恐怖は薄れます。たとえ騒々しいステルスキルを行ったり、弾薬を得るために死体を踏みつけたりしているときでさえ、あなたにぶつかり、一見そこにいることに気づいていないように見えるものを恐れるのは難しいです。
ちなみに、見た目が良いのは敵だけではありません。照明の方向性は驚くほど素晴らしく、場合によっては、進む道を強調するのに少し「役に立ちすぎる」こともありますが、光と影の巧みな使用は、カリストのうんざりするほど輝かしい環境を本当に表しています。オーディオの設計も同様で、認めますが、1、2時間以内に、叫び声やうめき声は角を曲がったところに潜んでいる特定の悪党に由来するものではなく、通常は環境音であることに気づきました。そしてそれは素晴らしいです。血、流血、隅っこで腐った濡れた雑多な肉のベタベタ感。いいえ、カリスト プロトコルは、Dead Space で私が大好きな深い環境のストーリーテリングを提供しません。確かに、もっと多様な背景はありますが、Dead Space の石村のように、それらは独自のキャラクターというよりもセットピースのように感じられます。これらの詳細な環境では、Black Iron と私たちの前に去った人々の秘密について詳しく知ることができなかったのは、本当に残念です。
しかし、これは脳的なものではありません。実際にはパズルはありません – この木箱をここに移動することと無限の在庫管理以外には何もありません – そして、サックボーイと呼ぶ特定の敵が 1 つあります (肉厚な袋に入った頭のようなものです)。血まみれになる前に攻撃することです。そして、ゲームが開かれ、探索する機会が与えられていると思っている場合でも、私はそれがそうではないことを率直に断言できます。瓦礫や木箱、あるいは奇妙に配置された行き止まりなど、分岐する道はほとんどの場合ゲートで遮断されています。
音声ログを聞きながら歩き回るのもできません。これは、この種のコンテキストをゆっくりと味わいたいというすべての動機を取り除くとんでもない見落としです。たとえ聴きたかったとしても、誰がその曲を残したかを思い出すかどうかはあなた次第です。インベントリは、どのログが新しいのか、どのログがすでに聞いているのかをわざわざ通知することはありません。途中で一方の極端からもう一方の極端に移動するほど、徐々に在庫を拡大することはできません。さらに、GRP (特別な重力グローブ) 用の電池を永久に落として、次のようなアイテムを入れる場所を確保することになります。武器のアップグレードに役立つように、より高い価格で販売されます。
また、GRP にはスタシスに対するスピンが悲しいほど欠けていることもわかりました。敵を自分の方に引っ張るのに使ったものの、力尽きてゾンビが目の前に落ち、顔を殴られてしまうことがよくありました。確かにGRPよりも武器のレベル上げに重点を置いていたので、これは自分自身の問題かもしれませんが、中盤までに念動力をほとんど使用しなくなりました。
おそらく最も注目に値するのは、『Dead Space』に最も欠けているのは、陰鬱な雰囲気とスリリングなストーリーだろう。一部の人にとっては関係ないと思います – カリストプロトコルは他にも多くの点で正しいので、これについて文句を言うのは少し無礼に感じます – しかし、カリストとデッドスペースの次のリメイクのどちらかを選択しなければならない場合は、心に留めておくべきことです戦闘よりもストーリーテリングを重視します。
結局のところ、カリスト プロトコルの熱狂的なアクションと残忍な戦闘は、Dead Space を素晴らしいものにするすべてのものを利用し、その印象的なフレームワークを構築することで、今でもあらゆる意味で私に感銘を与え続けています。いいえ、すべてがうまくいったわけではありませんし、私が期待していたほど恐ろしいものでもありませんでした。しかし、もしあなたが私と同じように、『カリスト・プロトコル』をデッドスペースの浅薄な複製だと考えて入ってきたとしたら?まあ、完全ではありません。

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