Christopher Judge の Call of Duty キャンペーン ジョークは一部の開発者に受け入れられなかった

Christopher Judge の Call of Duty キャンペーン ジョークは一部の開発者に受け入れられなかった

『ゴッド・オブ・ウォー』の俳優クリストファー・ジャッジは、先週のザ・ゲーム・アワードにまたも記憶に残る出演を果たし、今回は賞を受賞するのではなく授与するため、そしてモダン・ウォーフェア 3 を犠牲にしてジョークを飛ばした。
(あるいは、彼は実際にはステージから去らず、単に昨年の悪名高いほど長い受賞スピーチを続けただけでしょうか?)
今年、判事は2022年のスピーチの長さを今年の短い「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3」キャンペーンと比較すると眉をひそめ、聴衆から衝撃の声が上がった。 「私のスピーチは実際にはもっと長かった」と彼は冗談を言った。
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しかし、この皮肉は、モダン・ウォーフェア 3 開発スタッフのメンバーを含む、ソーシャル メディアの一部の人たちにはうまく受け入れられませんでした。
スタジオInfinity Wardにおける『Modern Warfare 3』の開発は、Activisionが今年発売する拡張版から完全版のリリースの準備を確実に整えるため、通常よりも大幅に短縮されたと伝えられている。
元Infinity Ward職員のAjinkya Limaye氏はソーシャルメディアへの投稿で「おかしい」と述べたが、現在は削除されている。 「でも、確かに、『コール オブ デューティ』が『ゴッド オブ ウォー』のすべてのゲームを完全に破壊するという指標(正直に言うと、おそらく合わせて)も、(それ以上ではないにしても)同様に笑えるものです。」
その後、リマエ氏はさらにメッセージを送った:「不必要な注目を集めており、開発の状況を考えると非常に聞き辛かったジョークに対する裏返​​しのつもりだったので、ツイートを削除しました。うまく伝わらなかったので、お詫びします!」明らかに GoW に対する憎しみはありません! 平和 ✌️」
「正直に言うと、コール オブ デューティ開発者として、私たちはもっとひどいことを聞いています」と別のコール オブ デューティ開発者は書き、その後虐待や殺害の脅迫を受けたと述べ、最初のソーシャル投稿も削除した。
「しかし、私はこれを完全に支持します」と彼らは続けた。 「人的コストを無視して、利益を上げるという名のもとに、私たちの業界で蔓延している慢性的な過重労働、過酷な納期、無慈悲な解雇は、まったくの恥辱だ。」
「コール オブ デューティ史上初の連続続編をリードするのは愛情のこもった仕事だった」とスレッジハンマーゲームズのボス、アーロン・ハロンはゲームの開発期間短縮に関する報道に応えて語った。 「私たちは何年にもわたって構想してきたこのビジョンを実現するために懸命に取り組んできました。これに反すると言われていることはすべて真実ではありません。」
の Call of Duty: Modern Warfare 3 キャンペーン レビューでは、このゲームが「明らかに急いで市場に投入された」と指摘されています。

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