City Climber はビデオゲームの美しさについて多くのことを語ります

City Climber はビデオゲームの美しさについて多くのことを語ります

私にとって都市の景観には、ある種の醜い魅力が常にありました。たとえあなたの美の主な定義が、冬の前夜の月明かりに照らされた花や、山の地平線から開花する日の出に由来しているとしても、広大で果てしなく続くコンクリートの森を覗き込むと、複雑な織りを想像すると、畏敬の念を抱かせるような効果があることは間違いありません。そこに含まれる人生の。
問題は、都市で見つかる美しさはとらえどころがなく、真似するのが難しいことです。私たちの多くが家と呼ぶ空間を形作っているコンクリートの壁の醜さから独自の魅力を生み出そうとするラグドール物理ゲームの City Climber は、驚くべきことを成し遂げています。
2017 年に開発、公開されたこのゲームは、QWOP などのタイトルと同じキーボード ツイスター スタイルの仕組みで構成された物理ベースのプラットフォーマーです。マウス、キャラクターの腕、そしてつかみやすいように配置されたハンドルバーだけを使って、ゲームの 14 のレベルを可能な限り最高の時間で登っていくことが求められます。
あなたの冒険は自然に、ガタガタする電柱からジメジメとした下水道システムに至るまで、定義のないミニマルな都市のさまざまな場所で行われます。 『City Climber』が優れている点が 1 つあるとすれば、それは、それ自体の制限を通じて呼び起こされる魅力です。
ローポリゴンのアート スタイルを中心にゲームを構築するという決定は、さまざまな理由から賢明でした。 City Climber は、レベルを不必要な混乱で埋める忙しいテクスチャを用意する代わりに、それらをほぼ完全に廃棄することを選択しました。
この決定の結果、各レベルの環境は、ジオメトリを使用して、さまざまな方法で詳細を自由に重ねることができます。小道具や物体は世界に散らばっており、自分が陥った山を思い出させる恐ろしいものとして、あるいは出口への道にある邪悪な障害物として使われます。すべてがとても鮮やかに生きています。
屋上のようなものでさえ、デザイン的には面白くないと思いますが、都市ならではの見事な乱雑さがあります。
パイプと換気システムは、命を与える静脈のように建物を突き抜け、建設現場の上に積み上げられた箱や残材が街の通りに激しく衝突します。
YouTubeビデオのカバー画像
塔を登っているレベルでも、どこまでも続く堅固な建物が、遠くにある街を表す白いブロックの軍団によって相殺されています。それは美しいだけでなく、目標に向かって気を散らすものを寄せ付けないため、目的も果たします。
その無駄のないシンプルさがとても魅力的です。ある意味、このテーマは、実装という点ではおそらく基準に達していないとしても、非常にシンプルなことを試みるゲームに最適です。 『City Climber』は最初から最後まで楽しむには面倒すぎるかもしれませんが、私にとっては、ゲームを美しくする方法はほんの一握りしかないという考えに対する完璧な反論です。

「 City Climber はビデオゲームの美しさについて多くのことを語ります」に関するベスト動画選定!

【公式】黄昏ニ眠ル街 | リリーストレーラ
ルクスペイン開発代表取締役が語る制作秘話!!【売れるゲームのプロデュース哲学】 【ゲーム開発】

関連記事一覧