Criterion がチャリティー募金のために 6 つのゲームジャム ゲームをリリース

Criterion がチャリティー募金のために 6 つのゲームジャム ゲームをリリース

『バーンアウト』と『ニード・フォー・スピード』の開発者Criterionは、慈善活動のための募金を集めるために6つのゲームジャムタイトルを無料でリリースした。
ゲームは、英国赤十字社、国境なき医師団、レッドカードへの寄付を奨励するメッセージとともに、Criterion の Web サイトからダウンロードできます。
ゲームは「ローグライク Rick Dangerous」と形容される Rock Hardcore です。 Steak 4、ボクセルベースのエンドレス ランナー。 QuaranTea (「タピオカティーを作って顧客に提供する」); Purrfect Cleaning Company (「ロボット掃除機が互いに衝突せずに家を掃除できるようにプログラムする。」);白昼夢 (「ズズさんは昼寝の時間に走り出そうとしますが、庭で何が彼を待っているのでしょうか?」); Arcadron Arena はドローン飛行シミュレーターです。
Criterionのボス、Matt Webster氏はに対し、ギルドフォードに本拠を置くスタジオは何年もゲームジャムを開催しており、ゲームジャムタイトルのリリースについては常に考えていたが、EAの権力がそのような動きを阻止すると単純に思っていたため、質問しなかったと語った。しかし今回、Criterion はこの質問をすることにしました – そして答えはイエスでした。
「2、3か月前にこの質問がなされたとき、世界が変わりつつあるように感じた」とウェブスター氏は語った。 「そして、EA は変化し続けていると思います。EA は長い間変化してきました。」
Criterion は、これらのゲームジャム ゲームを一般公開する際に、ビデオ ゲームの公開という現実を考慮する必要がありました。たとえば、プレーヤーが慣れ親しんでいる厳密なテストを経ていないソフトウェアをリリースする開発者には影響があります。そして、許可されたソフトウェアのみを使用していることを確認する必要があります。
「できるだけ早く何かを組み立てるときは、物乞いをしたり、借りたり、盗んだりするようなもので、実際に作ったことのないものをもとに何かを作り上げることになります」とウェブスター氏は説明した。 「コンセプトを迅速に表現する方法を見つけた場合、それを迅速に行うために利用できるものは何でも利用するでしょう。
「それでは、あなたがそれをリリースしたいと思った場合、場合によってはいくつかの現実があります。実際には所有していないものを使用した可能性があります。私たちは、彼らが作るために、自分たちが作ったもの、または無料で使用できるものを使用しています。」公の場に出なさい。」
そして、Criterion はコンテンツ自体にも気を配る必要がありました。たとえば、QuaranTea は当初 QuaranTini と呼ばれ、アルコールに関するものでした。しかし、開発者らは、PEGI の評価プロセスを通過する必要がある場合、QuaranTini は子供にはふさわしくないとみなされることに気づきました。そこで開発者は名前を QuaranTea に変更することを決定し、ゲームをカクテル作りのパーティー ゲームからタピオカ ティー作りのパーティー ゲームに変更しました。
バーンアウト ファンはもちろん、これらのゲームジャム ゲームがバーンアウトと呼ばれるアーケード レーサーではないことに注目するでしょう。
「実際、私たちはそれについて何度も考えました」とウェブスター氏は明かした。 「これはゲームジャムでした。バーンアウト関連のものを構築しようとすると、16 時間で非常に困難です。
「しかし、野心はたくさんあり、それはかなり実現しています。実際、私たちは何年にもわたって、2D のノックアラウンドをいくつか行ってきました。」
クライテリオンは現在、次の大型ゲーム『ニード・フォー・スピード』に取り組んでおり、ウェブスター氏によると、同スタジオは近年、EAの他のスタジオのゲーム(『ニード・フォー・スピード ヒート』、『バトルフィールド 5』のファイアストームモード、『スター・ウォーズ バトルフロント 2』)を支援することに注力している」とのこと。 )、「数字の点では、おそらくここ 10 年間よりも大きい」と考えられます。
それは『ニード・フォー・スピード』にとって良い前兆だ。しかし、バーンアウトについてはどうですか?と私は尋ねました。
「いつも笑わせてくれるよ、これ」とウェブスターは答えた。 「私は 2004 年から Criterion に参加しています。ですから、Burnout ゲームを作っていたときでさえ、人々は私たちに尋ねてきました、いつ Need for Speed ゲームを作るのですか? そして今、私たちは Need for Speed ゲームを作っていますが、いつですか?バーンアウトゲームを作っているのですか?
「見てください、私たちはこの作品が大好きです。私たちはパラダイスのリマスターに取り組みました。これはこのスタジオの歴史の大きな部分を占めています。私たちはそれについてよく考えます。」

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