証拠となる金色の輝きを見つけて、私はジャンプ台に身を投げ出し、屋根の上に飛び上がりました。銃弾が飛び交い、奇跡的に一発も私には当たりませんでしたが、私はチームメイトの後を引き裂き、足元で屋根瓦がチリンチリンと音を立てました。突然、私の友人が向きを変え、私の向かいの屋上でヘックスファイアを訓練しました。そして、私たちは一人ではないことに気づきました。しかし、その後に続く機会を得る前に、銃を構える前に、私は目に見えない狙撃兵に一発撃たれて死んでしまいました。また。
英雄として辞任しても構わない。おそらく、一緒に敵を倒したり、最後の無私無欲の肉盾のような万歳の叫びとして、勇敢にチームメイトの前に身を投げたりする場合には、私は対処できたでしょう。しかし実を言うと、『ハイパースケープ』では、私は他の人を巻き込むことはめったにありません。ほとんどの場合、私は分隊の仲間がどこにいるのかさえ知りません。残りの時間は、武器を見つける前に死んでしまいます。
私はプレイしながらメモを取りますが、これほど私の手書きが不安定になったことはありません。ハイパースケープにはダウンタイムがありません。私には、立ち止まって熟考し、鋭い言葉の一つや二つを書き留める機会がありません。 『ハイパースケープ』は容赦なく、息も詰まるほどで、悪びれもせずに圧倒される。それが、私が 1 時間も経たないうちに見開きページ全体に「OMFG I CAN’T COPE」とブロックキャップで書き記した理由である可能性がある。
トレーニングモードはあるが、パイントの飲み方を教えてもらってもハーフタイムのラグビークラブでのバーワークの混乱に適切に備えることができないのと同じで、何の役にも立たない。はい、それは仕組みについて説明します – まあ、一種の – しかし実際には、ハイパースケープについて知っておくべきことはすべて、初めて屋上から狙撃された瞬間から明らかになります。武器や能力に慣れるためにトレーニングにどれだけの時間を費やすかは関係ないと私は確信しています。ハイパースケープはすべて実地訓練です。
そして、ここにいるのは私たちだけであることを考えると、正直に言います。興味がなかった。全くない。 「F」で始まらないバトル ロイヤルに対する私の生来の愛情は、ここで十分に文書化されていますが、この市場は痛ましいほど飽和状態に近づいており、毎週のローテーションに他の通常のゲームを押し込めるかどうかはわかりません。また、サイバーパンク 2077 はまだ登場していませんが、ネオ塗りつぶされたスカイラインにはもう飽きています。
ハイパースケープの猛烈なペースと斬新なメカニズムが、まったく予想していなかった方法で私を魅了したことに気づいたときの私の驚きを想像してみてください。
ハイパースケープが他のバトル ロイヤル作品と似ている理由をすべて説明するのではなく、もうその理由はわかりましたよね? – それがどのように異なるのかについて話したほうが役立つでしょう。まず、限られたキャラクター名簿からの選択はゲームにまったく影響しません。ハイパースケープの力は、あなたのキャラクターではなく、建物の中に分泌されている、または街中に散らばっているのを見つけたハックから来ており、Apexのキャラクター選択でランダムなプレイヤーが最初にお気に入りのレジェンドを手に入れたときに私たち[私?]が感じる抑えられない怒りに対する解毒剤になります。画面。
驚くべきことに、覚えておくべき MOD やアタッチメントのカタログはありません。ここでは、自分の銃の複製を見つけて自分の銃に融合するだけで威力が向上し、たとえば弾倉のサイズや攻撃のダメージが向上します。弾薬もユニバーサルなので、特定の銃の特定のクリップを探す必要はもうありません。
武器の選択肢はそれなりにありますが、D-Tap の自動ホーミング弾から Hexfire の Spitfire 風のスプレー アンド プレイ アプローチに至るまで、自分のスタイルに合わせて必要なものが見つかるでしょう。ハイパースケープって何だろう。学ばなければならないことがまだたくさんあると感じています。たとえば、どのハックの組み合わせが最適ですか?王座獲得を目指す最後のダッシュで最も価値のあるものは何でしょうか? – しかし、知識はやがて明らかになると思います。しかし今のところ、私は文字通り、巨大な弾むボールでネオ・アルカディアの屋根に沿ってボールを跳ねさせたり、タイミングよくスラムを打ってマップ上を飛び回ったりしている。コミュニティがどのようなハックをお気に入りとして採用しているかはすでにわかります。この都市景観にはボールや壁が詰め込まれています。
奇妙なことに、『ハイパースケープ』は銃撃戦よりもサバイバルに重点を置いているように感じられます。生き残るのが簡単だというわけではありませんが、実際には簡単ではありません。ただし、すぐに逃げ出す場合には、いくつかのハックが役に立ちます。そうは言っても、私はハイパースケープでこれほど多くの渇望したプレイヤー、つまりあなたを追い詰めて連れ出すために手段を選ばない特定の種類のプレイヤーに遭遇したことがありません。あなたのライフは自動的に回復しますが、それには少し時間がかかるため、ライフをまったく失わないようにすることが常に有利です(もちろん、ヒールハックを持っている場合を除く)。
各試合の結末も、通常のバトルロイヤルとは少し異なります。もちろん、敵をすべて排除することで勝利を収めることもできますが、現在利用可能な唯一のモードである「クラウン ラッシュ」から名高い王冠を獲得することによって勝利することもできます。試合終了時に王冠が落ち、45秒間それを持ち続けた最初のプレイヤーが勝利します。
繰り返しますが、これは言うは易く行うは難しです。
この街には表向きの伝承が隠されており、これはおそらくあなたの怒りを買うかもしれませんが、ここでは正直に言っておきます – それは完全に要件を超えています。おそらく、ハイパースケープの最も気の利いた機能は、死のメカニズムです。倒れた仲間はゲームから追い出されず、残ったチームメイトたちに見守られるだけでなく、エコーズとして存在し続けます。これらの目に見えない幽霊は、ネオ・アルカディア中を制約なく自由に移動できます(窓やドアが壊れていない建物に移動しない限り、これは私が苦労して発見したものです)。別のプレイヤーの死体に遭遇するまで、呼び戻されることはありません。特に、崩壊して現在はアクセスできないゾーンで大規模な戦闘があった場合、これらは思っているほど豊富ではありません。ただし、まだ「回復」していない場合でも、追加の目を務めて敵を追跡したり、便利なアイテムを鳴らしたりすることで、チームメイトをサポートすることができます。
私は PUBG と Apex Legends で多くの時間を広場を走り回って、誰かが後ろから撃ってくれるのを待って過ごしています。したがって、ハイパースケープの都市景観の垂直性にもかかわらず、圧倒的な閉所恐怖症の感覚が持続しているのは、ユービーアイソフトの名誉です。この製品の他の多くのものと同様に、縦方向のマップは乱雑で複雑で圧倒的です – 光や音などがいたるところにあります – しかし、常にマップの 4 つの隅の 1 つから起動することになります。いずれの場合も、ランドマークにはアクセスできなくなります。侵入するサークルがない – その代わりに、マップ全体のゾーンがランダムに崩壊する – もまた、競技場を少し均等にします。
ただし、ギミックや比喩がまったくないわけではありません。バトル パスがあります – もちろんバトル パスがあるからです – 試合中に点在する Twitch の視聴者投票イベントは、ちょっと… 頑張ってみると楽しいかもしれませんね。しかし、より大きく成功した兄弟たちのシャツテールで遅ればせながらワルツを踊っているように見えた無料プレイのバトルロイヤルとしては、私はこれまで見てきたものに静かに感銘を受けている。 Hyper Scape の斬新な機能と息を呑むようなペースがプレイヤーベースを長期的に維持するのに十分であるかどうかを見るのは興味深いでしょう。この空間を見てください、ね?
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