これらのプレゼンテーションを見直すと、楽しいことがたくさんあります。まず第一に、発売からわずか6か月後に任天堂が、最終リリースに向けて大幅に改良されたDSの試作デザインを公開することを選択したという事実がある。これは現在ではあり得ないことであり、DSの開発が大幅に進んでいることを示唆している。ワイヤーまで。そして、少なくともプレゼンテーション中には、ストーリーの一部として実際のゲームが明らかに欠けていました。メトロイドプライムハンターズとマリオ64×4が公開されましたが、それだけです。しかし、見せるべきものは他にもありました。私たちのビデオには、開発中のタイトルの現代的な b ロールもいくつか含まれており、そのうちのいくつかは最終的に非常に異なる状態でリリースされることになる一方で、他のものは完全に缶詰になっていました。
任天堂のプレゼンテーションは物足りなかったかもしれないが、ソニーの発表もまた、キラーアプリの類がなく、いくつかの点で印象に残るものではなかった。ローンチ タイトルの王者リッジ レーサーはライブラリ PlayStation の映像によってのみ表現されており、PSP ハードウェアで実際に動作するゲームの一部が非常に初期の状態にあることは明らかでした。 EA の製品には、Microsoft 以前の Don Mattrick によって導入されたもので、明らかに PSP の仕様を模倣するように設計されたハードウェア上で動作するモックアップ ゲームが含まれていました。当然のことながら、これらのデモは展示されていた他のデモよりもはるかに優れていました。しかし、ゲームはショーの一部にすぎませんでした。ソニーには、映画スパイダーマン 2 に対する同社の奇妙な執着が始まった UMD ビデオの詳細な調査など、カバーすべき分野がたくさんありました。
そしてこれは、昔の E3 と今日の E3 の間のもう 1 つの変化を強調するのに役立ちます。プラットフォームホルダーが新しいコンソールハードウェアを発表すると、事実上、今日のマシンに時間がかかることになります。 2004 年当時、両プラットフォーム ホルダーは、消費者に提供されるのにはあと 2 年半かかるハードウェアについて議論していました。もちろん、ゲームキューブが相対的に失敗したため、任天堂には失うものは何もなかったと言う人もいるかもしれない。一方、その時点では、ソニーの PlayStation 3 のロードマップは 2005 年のホリデー リリースに焦点が当てられていたでしょう。最終的にはその枠を Microsoft の Xbox 360 に譲らなければなりませんでした。それにもかかわらず、どちらのプレゼンテーションにも次世代ハードウェアに関するオープンな姿勢があり、我々はそれに疑問を感じざるを得ませんでした。 PS4 と Xbox One が没年を迎える中、今年のメディア ブリーフィングではその内容が反映されることになります。
PlayStation Portable と Nintendo DS に関しては、その運命が今後のマシンのテンプレートを設定することになるでしょう。 PlayStation Vita では、ソニーは最先端のテクノロジーを倍増させ、素晴らしい人気のハードウェアを開発しましたが、決定的な成功を収めることはできませんでした。一方、3DS では、任天堂が別の非力なマシンに立体視ギミックを取り付けましたが、プラットフォーム ホルダーの驚異的なゲーム制作スキルにより、依然として大きな成功を収めました。この頃までに、スマートデバイスとモバイルゲームはいたるところに普及しており、今日の状況では、結果としてソニーが競争から敗退したことがわかります。
今ここに残っているのは、喜び勇んで復活した任天堂であり、多くの点で Vita に似たモバイル ハードウェア デザインから大きな成功を収め、結果として同様に愛されています。これは、プラットフォーム ホルダーの革新的な入力デバイスと素晴らしいスキルで強化されています。ゲームデザイン。 Vita と 3DS のライフサイクルの初期には、控えめに言っても専用モバイル ゲームの存続可能性が危うい時期がありました。しかし、ソニーと任天堂の携帯ゲーム機の魅力を組み合わせることで、未来は明るく見えます。