この作品には Blizzard のインタビューが付属しており、その中で私がプレイしたビルドやそれ以外のことについて話しています。
私は疑問を感じていました。 BlizzCon 2019 で初めて Diablo 4 をプレイして以来、頭の中で疑問が渦巻いていました – 本当にそんなに前のことだったのでしょうか? – そして、そもそも大きな新しいディアブロの必要性については疑問がありました。でも、ゲーム開始から10時間も経つと、どういう形になっているのかが見えてきて、気に入っています。音色もメカニックも世界観も好きです。見えない部分もいくつかありますが、全体的に見て、これは明らかに次世代のディアブロです。
不思議なことに、私にとって一番印象に残っているのはこの世界です。オープンワールドがディアブロ 4 の大きな新機能の 1 つであることを考えると、おそらくこれは驚くべきことではありません。ブリザードは PR のたびに、初期のディアブロのように世界を暗いと感じさせたいとどれほど望んでいるかを語ってきました。ゲーム。 Diablo 3 には、より漫画的なエッジがあり、一種の Warcraft の色合いがありました。
そして、それは本当です。ディアブロ 4 は、文字通りの照明という意味ではなく、よりムーディーな意味で、より暗く感じられます。それは暗くて不安です。陰気で彩度が低い。それは常に雨と風が吹くファンタジーの世界、泥と天候に打ち負かされた人々の灰色の世界です。厳しい現実が続く厳しい世界。この点で、北部のゲーム・オブ・スローンズ以上に適切な比較は思いつきません。人々があまり笑わない、ひるむことのない場所です。そんな感じです。
『ディアブロ 4』は、シリーズの他のどのゲームよりも、ゲームに熱中するまでに本当に時間がかかります。特別な瞬間には派手なシネマティックスがあり、非常に不安になる可能性がありますが、それは実際に見ているものをより適切にフレームに収めるためにカメラが降下するゲーム内のカットシーンから来ています。正直なところ、私は通常、Diablo ゲームではこれらの点にまったく注意を払いません。それらは大量虐殺を背景にした単なる風味にすぎません。しかし、Diablo 4 は私たちにここでもう少し時間を過ごしてほしいと考えているように感じます。
ゲームの冒頭で印象に残っているシーンは、だまされて薬を盛られ、口笛を吹く村人に馬車で小屋に連れて行かれ、そこで明らかに私を切り裂いて犠牲にするつもりだったシーンです。それについて私が印象に残ったのは、それが、そして彼が、どれほどゆっくりしていたかということでした。その普通さは、まるでゲームが「ここはこんな感じだ、これがあなたがプレイしている世界だ」と言っているかのように、全体を2倍不安にさせました。
このゆったりとした性質こそが、ディアブロ 4 を最新のディアブロ ゲームであるディアブロ イモータルとは大きく異なるものにしているのです。このゲームは、あなたに感動を与えようと急いでおり、素晴らしい出会いをあなたに投げかけ、報酬のシャワーを浴びせました。無料でプレイできるゲームらしく、後で大変なことが明らかになる前に、目が離せなくなるほどエキサイティングなゲームになっています。
しかし、Diablo 4 はそれを行わず、物事に呼吸を与えます。それは、あなたが世界に紹介されるときに世界に息を吹き込み、世界があなたに物事(仕組み、報酬、ゲームのプレイ方法)を紹介するときにあなたも呼吸させます。ここには急ぐ必要がなく、それが私はとても気に入っています。ゲームが物事を穏やかに構築させていくので、そこから得られる大きな自信感があります。
これは、Diablo 4 が退屈だと言っているわけではありません。決して退屈ではありません。私は特に、このゲームが最初から戦闘を挑戦的かつ刺激的に感じさせる方法に感心しています。これは Diablo 3 では絶望的でした。これは、利用可能な新しいワールド ティアの難易度オプションと大きく関係しています。最初に 2 つから選択でき、難しければ難しいほど、より良い報酬が得られます。しかし、もしもっと強くするなら、死ぬことを覚悟してください。常にではありませんが、私はボスや一部のエリート集団に対して数回死にました。 (ちなみに、世界ティアのレベルはゲーム内で町にある世界ティアの像から変更できます。グループ化されている場合は、パーティーのリーダーが世界の状態を決定します。)
ただし、それは難しいことだけではありません。 Diablo 4 は、敵との遭遇を全体としてよりエキサイティングでやりがいのあるものにする方法をよりよく理解しているように感じます。敵自体は更新または再設計されているか、まったく新しいものです。私のお気に入りはブルードロード ヴァンパイアです。ノスフェラトゥスが空中に浮遊しているように見え、煙とコウモリの中にテレポートして周囲を移動するため、近づくのは非常に困難です。そして、敵があなたをノックダウンしたり、凍らせたり、その他の方法であなたを治癒できなくしたりすることは、ここでは特に危険です。
しかし、そのすべてには遊び心があり、ディアブロが最高に気分が良いときを実現します。グールを例に挙げましょう。グールはそれ自体はふにゃふにゃしていて目立たないのですが、ゲームでは一度に 15 匹のグールを投げつけてくるので、すべて粉砕して悪者になったような気分になれます。
この理解は、Blizzard がオープンワールドをどのように埋めるかにも及びます。短時間のアクション用に小さなミニダンジョンがあり、長時間の探索用に大きなミニゾーンと並んで階層化されています。そして、それらは世界の出来事を表す地図上の環状のエリアの近くにあります。これは通常、限られた時間内に生き残るか、誰かを守るか、または倒す必要がある波状攻撃の一種です。そして、それらはすべて難易度が上がり、ミニボスでクライマックスを迎え、敵が落としたものの上に戦利品の大きな箱を報酬として与えます。敵、敵、敵、戦利品、戦利品、戦利品です。それは最高のディアブロです。
これに付随して、町や外の世界で拾える感嘆符付きのサイドクエストがあり、多くの場合、独自のインスタンス化されたダンジョンにつながります。また、独自のカットシーンや映画を備えた、より贅沢に脚本が書かれたメインクエストもあります。そして、それがすべて積み重なると、世界はやるべきことがいっぱいになり、一度に何時間も気が散ってしまう可能性があります。 10時間後のレベル22では、ほとんど何も見ていないように感じます。ここは広大なので、長い間ここにいることになるでしょう。
それが世界であり、それに対する私の唯一の本当の批判は、私のビルドにはそれを乗りこなすためのマウントが存在せず、それが彼らのために設計されているように感じられるということです。また、ダンジョンをクリアした後に、そこから出た手順をもう一度たどる必要があるかどうかもわかりません。そのため、さらに時間がかかります。なぜ頂上に戻るポータルがないのですか?
あなたを世界の探索に誘うのは、アスペクトと呼ばれるゲームの新しいシステムです。これらは、どこかで見つけたダンジョンを征服するなどのことを行うために、Codex of Power からロック解除されます。アスペクト自体は伝説的なアイテムに見られるようなバフであり、ロックが解除されると、ゲームの新しいベンダー タイプであるオカルティストのアイテムに適用できます。事実上、これはレア (黄色) アイテムを伝説的 (オレンジ) アイテムに変えることができることを意味し、キャラクター ビルドの調整においてより多用途性が得られます。
ゲーム内のスキルシステムにも多用途性がはっきりと表れています。 Diablo 3 よりもはるかに奥が深いです。これはスキル ツリー システムをベースにしており、より多くのポイントを費やすにつれて徐々に開いていきますが、費やさなければならないポイントの容量をはるかに超える分岐や順列があります。専門化する必要があります。キーワードでフィルタリングすることもできるほど、目もくらむほどの選択肢があり、ツリー自体から直接再スペックを提供するため、このゲームは常に考えを変えることを期待していると思います。
プレイした内容に興奮しているのと同じくらい、このビルドには、Diablo 4 のビジョンにとって決定的に重要な要素があることを思い出していただくことが重要です。プレイヤーはあなたと一緒に走り回ってプレイします。私がプレイしていたとき、街で他のプレイヤーを数人見かけただけで、エモートをいくつか実行し、エリクサーを交換した後、出発しました。
ワールドボスも見当たりませんでしたが、これはディアブロにとって大きな新しいことです。それらは有機的な襲撃のようなもので、人々を引き寄せる磁石のように機能する巨大な出会いです。 BlizzCon 2019で遭遇したのを覚えていますが、それはまさに光景でした。そして、私たちが見るためにゲームの初期部分に 1 つが追加されましたが (通常、ゲームの後半、キャラクター レベル 45 あたりで、エンドゲームに近づいたときに表示されます)、それは私にとってはあまりにも珍しいものでした。
また、アドベンチャー モードのようなささやきシステム、ナイトメア ダンジョン、ヘルタイド エリア、フィールド オブ ヘイトレッド PvP も試していません。これらはすべてディアブロ 4 のエンドゲームを形作ることになります。
しかし、私が試してみたのは、心強いシングルプレイヤーのディアブロ体験でした。これまでのディアブロ体験との世代の違いが見て取れる作品です。それはゲームの見た目だけでなく、ゲームの感触にも表れます。つまり、ゲームが 1 つの大きなもの、1 つの大きな世界、そして人々がどのように協力してプレイするかについての大きなアイデアがあるようなものです。まだ疑問符は残っていますが、いくつかの答えも出ています。そしておそらく最大の問題は、Diablo 4 が待つ価値があるかどうかです。この証拠に基づいて、はい、間違いなくそうです。