EA、複数のゲームとスタジオにわたって「接続されたバトルフィールド ユニバース」を構築する計画を明らかに

EA、複数のゲームとスタジオにわたって「接続されたバトルフィールド ユニバース」を構築する計画を明らかに

EAは、DICEゼネラルマネージャーのオスカー・ガブリエルソン氏がスタジオを去り、Respawnのヴィンス・ザンペラ氏がバトルフィールドシリーズの役割を担う上級経営陣の刷新のニュースと併せて、複数のタイトルとスタジオにまたがる「接続されたバトルフィールド体験」を構築する計画を発表した。既存の管理職を維持しながら上司に就任する。
Zampella氏はGameSpotとのインタビューで、複数ゲームの「接続されたバトルフィールド・ユニバース」を作成するというEAの計画を明らかにし、共通のキャラクターとストーリー、そして「プレイヤーが中心」となる相互接続された世界を特徴とするものになると説明した。 Zampella氏は、この動きの目的は、次期Battlefield Mobileを含む「Battlefieldを成長させ、さまざまな体験やビジネスモデルを通じてプレイするプレイヤーと出会う」ことだと主張した。
Industrial Toysで開発中のモバイル版作品と並行して、Ripple Effect (旧DICE LA)は、EAの始まったばかりのBattlefieldユニバース計画の一環として新しいタイトルに取り組んでいると伝えられている。 Marcus Lehto 氏は、Battlefield シリーズの「さまざまな体験」にわたる世界構築と物語に焦点を当てていると言われています。
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これはバトルフィールドのゼネラルマネージャーであるバイロン・ビード氏によると、彼はGameSpot Lehtoのスタジオが「物語の原動力として機能」し、「現在および将来にわたるストーリーテリングの機会」の基礎を築くと語った。
悲惨な発売後、技術的な問題と格闘し続けている『バトルフィールド 2042』については、ザンペラ氏は、当面の目標はこの体験を「進化させ、成長させる」ことであり、DICE、Ripple Effect、Lehto のスタジオのすべてが協力して、ゲームの拡張と改善に取り組んでいると語った。ゲーム。またザンペラ氏は、『バトルフィールド 2042』が置き換えられるのではなく、新たに発表されたユニバースの目的は「(ゲームの)基盤を強化して、プレイヤーに素晴らしい一連の体験を提供する」ことだと主張した。
『バトルフィールド 2042』は、先月の発売時には の印象を残すことができず、Martin Robinson 氏はレビューで「その広さと範囲の広さにもかかわらず、これまでのシリーズの中で最も混乱し、妥協し、混乱した作品のように感じます」と書いています。 「しかし、DICE が過去にうまくやっていることが証明されているものを実現できる可能性はあります。『バトルフィールド 4』、そしてそれ自体が論争に直面した『バトルフロント 2』で」と彼は続けました。今日の戦略的再考がまさにそれを実現するかどうかは、時間が経てば分かるだろう。
バトルフィールドの大規模な刷新のニュースと併せて、EAはまた、9年半近く同社に在籍してきたDICEのゼネラルマネージャー、オスカー・ガブリエルソン氏が「EA外での新たな取り組みを追求するため」退社し、レベッカ・クータス氏とともに退任することも発表した。役に入り込むこと。
ガブリエルソン氏は自身の退職のニュースをツイッターで共有し、「13年前の冬、私はバトルフィールドゲームの新しいプレイ方法を提案するためにDICEスタジオに足を踏み入れた。その提案は後にバトルログとして知られるものになった。私はほとんど知らなかった」と書いた。私は今後 10 年をこれらの素晴らしいゲームクリエイターたちと過ごすことになるでしょう。
「@EA_DICE のチームと過ごしたこの 10 年間は、素晴らしいとしか言​​いようがありませんでした。私たちのチームと仕事をしたことで素晴らしい思い出がたくさんありました。しかし、私は今、DICE とエレクトロニック・アーツを離れるという、人生で最も難しい決断の 1 つを下しました。 。
「DICE には業界で最高の人材が揃っており、チームは素晴らしい協力を得ています。私は新しい冒険に出発する前に、今後数か月間移行をサポートするためにここにいます。私は皆さんに約束できます。戦場での活躍がとても楽しみです!」

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