EEDAR: X360 の実績は難しすぎますか?

EEDAR: X360 の実績は難しすぎますか?

新しい調査によると、Xbox 360 所有者のほぼ 4 分の 1 がゲームのアチーブメントの 10 パーセント未満を獲得しており、すべての報酬を求めているのはわずか 4 パーセントであることが示されています。
EEDAR の Jesse Divnich 氏は、GDC で講演し (GamesIndustry.biz の報道)、27% の人がゲームの実績の半分を獲得しているが、80% 以上の実績を達成している人は 10% 未満であると述べました。
「これは、実績が難しすぎるということですか?」ディヴニッチ氏は、高得点の試合と獲得した実績の間に相関関係があることを確認しました。
EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) は、Microsoft から提供された 3,200 万のデータ ポイントを分析しました。その中から 100 のゲームがランダムに選択され、結論が下されました。
EEDAR は、RPG ジャンルが最も新しい IP (正確には 40%) を生み出したなど、他の興味深い統計も提供しました。
新しいブランドの創出に努めているパブリッシャーの中には、PS3 と 360 で 3 番目に高い新規 IP プロデューサーとみなされている EA がありました。
そして、世界的な不況にもかかわらず、新規知的財産の量は 2006 年の 16 パーセントから 2009 年の 22 パーセントに増加しました。

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