FIFA 19 にはショットに衝撃を与えるためのミニゲームがあります

FIFA 19 にはショットに衝撃を与えるためのミニゲームがあります

今年の FIFA 19 の最大の変更点の 1 つは射撃に関するもので、射撃に技を加えるためのスキルベースのミニゲームが追加されました。
EA Sports の開発者は、シュート ボタンを 2 回押すタイミングを見極めることで、より多くのパワーとより正確な射撃を可能にする、リスクと報酬のメカニズムを射撃に追加しました。しかし、失敗すると、ショットはz列に飛んでしまいます。
これがアイデアです。通常どおり、シュート ボタンを押してシュートし、プレーヤーがボールに接続した瞬間にボタンをタップするように、シュート ボタンを 2 回押すタイミングを計ります。タイミングが正しければ、さらなるパワーと精度が追加されます。そしてそれは、ノーマル、ボレー、ヘディングなど、あらゆるタイプのショットに機能します。
FIFA 19 では、これをいくつかの異なる方法で視覚化します。トレーナーをオンにすると、シューティング プレーヤーの上にショット タイミング バーが表示され、2 本の白い線がバーの中央に移動します。白いバーが中央 (緑色の領域) で交わるタイミングでボタンを押すと、威力と精度が向上します。プレスのタイミングをミスすると、ショットは高く大きく外れる可能性が高く、ゲームはショットのタイミングをミスしたことも通知します。
トレーナーをオフにしている場合は、現在コントロールしているプレーヤーの上に表示される三角形によってタイミングが視覚化されます。成功すると緑色に変わり、ショットのタイミングを逃した場合は赤色に変わります。
このミニゲームはバイナリではないため、勝ち負けは関係ありません。ゲームがショットを成功とみなすスイート スポットがありますが、成功にはさまざまなレベルがあり、ショットにさまざまな影響を与えます。
さらなるパワーと精度が得られる可能性があるのに、なぜ普通に射撃するのでしょうか?メカニズムにはリスクと報酬の要素があるため、FIFA クリエイティブ ディレクターのマット プライアは EA Play 2018 で私にこう語った。
「そうしない理由は、基本的に安全策を講じたい場合であり、従来のシステムを使用するだけです」とプライア氏は説明しました。 「それはリスクと報酬の要素です。その一部は、それが最も理にかなっていると思われるときのポジショニングです。おそらく、それはちょっとしたヒットと希望のようなものであり、その時点で、あなたは『分かった、私は』という感じになります」これは少し期待が持てるので、さらなるレベルのパワーと正確性を追求するつもりですが、オープンゴール前 5 ヤードの時点では使用したくありません。なぜなら、なぜその時点で使用するのでしょうか? 」
プライアー氏は、この新しいシューティング ミニゲームは、失敗するかゴールにならないと予想されるような野心的なショットに挑戦するときに最適であると述べました。
「私はそれを、ちょっとしたヒットと希望がある場合に使います。あるいは、それを意味のあるものにするためには、もう少し活気が必要です。それは私個人のことです、私は毎回正確にそれを実現するのが得意ではないので、それは完全に自分次第です「それは、ユーザーとその使いこなし具合です。100パーセント使いこなせていれば(そうする人はほとんどいないと思いますが)、その気になれば常に使い続けることができる可能性があります。」
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EA Play 2018 で FIFA 19 をプレイしたところ、新しい射撃システムで常に成功を収めるのは難しいことがわかりました。場合によっては、プレーヤーがシュートを打つ前にシュート ボタンを 2 回押す機会があまりない場合があるため、タイミングを計るには知恵を絞らなければなりません。トレーナーなしで、私はプレーヤーのアニメーションをガイドとして使用し、プレーヤーのブーツまたはヘッドがボールに当たった瞬間にセカンドプレスを打つことを試みました。これは簡単ではなかったので、数ショット以上滑りました。しかし、決定的に重要なことは、それは私が上達することを想像できることです。
そして、タイミングをうまく掴むと違いを実際に感じることができるので、上達する価値があることは確かです。この新しいメカニズムにより、上隅に矢を放つ強力なショットを得ることができます。ある場面では、スパーズの素晴らしいフォワード、ソン・フンミンとボックスのすぐ外からタイミングを合わせてシュートを打ったところ、ボールはロケットのようにソン・フンミンの足から飛び、ゴール上隅に飛び込んだ。適度にスピードが上がって、かなり気持ちいいです。
「FIFA 18」にスキルギャップがないことに不満を言う人もいたため、この新しいシューティングメカニクスによるEA Sportsの目標は「FIFA 19」でのスキルギャップを拡大することであったのかと疑問に思ったが、プライア氏はそれよりもゲームプレイに追加のコントロールと独自性を追加することだと語った。 。
「使いたければ、別のツールが用意されています」と彼は言った。
「プロプレイヤーがそれを使用する中心人物になるだろうが、一般のプレイヤーが使用しないというわけではない。決してこれら2つのタイプのプレイヤー間の差を広げるように設計されたものではない。それは単に、プレイヤーに別のコントロール層を与えるだけである。コアユーザーです。」
FIFA 19 を数時間プレイして得られたその他の観察結果は次のとおりです。
グラウンディングされたスルーボールの方がずっと便利に感じます。ドリブン パス (FIFA 19 で復活) と同様の直接性とペースでグラウンダーのスルー ボールをピンで打つことができます。私は、ディフェンダーの肩から逃げるフォワードにグラウンダーのスルーボールを使ってプレーすることに成功した(フォワードは、FIFA 18よりもFIFA 19の方がこれをうまくやっているようだ)、そしてピッチのあらゆる種類の興味深いエリアからも同様に成功した。 。
クロッシングが再び微調整されました。クロスは『FIFA 18』よりもダイレクトで浮きが少ないように感じましたが、最初は効果的に使うのに苦労しました。何度も私はクロスを上げたが、突進してきたストライカーをかすめて通り過ぎたが、ストライカーはボールを打とうとして突進したが無駄だった。まだ初期なので新しいクロスを判断するのは難しいですが、私の第一印象は、FIFA 18の単音クロスよりも少し微妙だということです。
新しいアクティブタッチシステムはとても楽しいです。ボールが近づいてくるときに、それをトラップするふりをすることができるようになりました。バンパーを押しながらスティックを一方向にクリックすると、プレーヤーは一方向にトラップしようとしますが、最後の瞬間にフリックして反対方向にスティックすると、代わりにプレーヤーがその方向にボールをトラップすることができます。パスの流れに対するマインドゲーム。 (これは AI に対しても同様に機能します、とプライアー氏は言いました。)
右スティックでボールを上にフリックすることもできるので、華麗なボレーのワイルドな瞬間を作り出すことができます。ボールオンでもファーストタッチでも、ボールをフリックするのはとても簡単です。ゲームが発売されたら、フリックからゴールを決めようとする人がたくさん現れることが予想されます。
ボールの奪い合いはさらに多くなる。 「FIFA 18」よりも、選手たちがルーズボールを追いかけているときに団結する場面がより頻繁に見られる。この50/50の戦いは、プレイヤーの反応と選手の属性に基づいて計算される、とEAは述べた。バカヨコがまた優勝したと思います。
EA Sports はチャンピオンズ リーグ ライセンスをうまく活用しています (FIFA 19 には正式なチャンピオンズ リーグ ライセンスがあり、コナミと PES の長期にわたる契約は終了しました)。 FIFA 19 には、皆さんが期待する公式ブランドと国歌がすべて含まれています。チャンピオンズリーグの試合には、デレク・レイとリー・ディクソンという新しい解説チームが加わります。 (ある時点で、リー・ディクソンはユベントスのユニフォームやクラブのロマンスを理由にユベントスをいかに愛しているかについて話し始めたが、ピッチ上の行動についてパーティーに遅刻してきたデレク・レイのコメントによって慈悲深く打ち切られた)。 FIFA ではいつもそうしているように、サウンドをオフにして FIFA 19 をプレイすることになると思います。 (サウンドをオンにして FIFA をプレイする人はいますか? なぜそうするのか想像できません。)
他の点では、FIFA 19 は私にとって FIFA 18 にかなり似ていると感じました。試合のペースに大きな違いは感じられず、パスもすぐに慣れたものに感じられた。グラフィカルな大幅な改善も見られず、少し心配です。 FIFA 19が悪いというわけではありません。実際、見た目はかなり良いです。ただ、最初に『FIFA 18』を見たときのようなグラフィックには驚かなかった。おそらく FIFA は現世代のゲーム機でプレイできるほど良く見えるので、PS5 やマイクロソフトの製品を待つ必要があるだろう。次の Xbox にビジュアルの意味のあるジャンプを求めます。
FIFA 19のグラフィックスに関する私の懸念に応えて、プライアー氏は、新しいチャンピオンズリーグの統合で改善がもたらされると述べた。
「昨年はかなり高いハードルを設定した」とプライアー氏はFIFAのグラフィックスについて語った。「そのため、我々はそれに基づいて取り組んでいる。
「全体の外観の一部はチャンピオンズ リーグに関連付けられており、チャンピオンズ リーグに伴う本物の雰囲気を捉えています。そのため、夜間照明に関して多くの作業を行いました。顔スキャンの改善に継続的に取り組んでいます。先日シティとプレーしたとき、ダビド・シルバはかつてないほどダビド・シルバに見えた。それは継続的な改善のプロセスだ。
「しかし、重要なことの1つは、本物のチャンピオンズリーグの雰囲気を再現することでした。UEFAは、チャンピオンズリーグ特有の雰囲気、つまりナイターの試合を作り出す上で本当に良い仕事をしてくれました。チャンピオンズリーグの試合を観に行ったことがある人なら、そう思うでしょう。」 「これが少し特別で、少し違うことはわかるでしょう。目標の一部は、それを捉えることであり、まったく新しい放送パッケージを用意しました。UEFAは実際に現実世界でそれを変えようとしているので、私たちにとって素晴らしいタイミングです。」いわゆるレンダリング機能、つまり基本的にはグラフィックスにも多くの機能が組み込まれています。しかし、ゲーム全体には他にも改善点があります。」
全体として、EA Play 2018 で FIFA 19 をプレイするのはとても楽しかったです。チャンピオンズ リーグの追加は、EA スポーツの公式ライセンス パズルのほぼ最後のピースであり、EA がこれを大々的に宣伝するのは賢明でした。 E3に先立って行われたメディアブリーフィングでは、この新しいシューティングミニゲームがオンライン戦士たちを最も興奮させるだろうし、見方によっては緊張させるだろう。

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