EA Play 2018 で FIFA 19 をプレイしたところ、新しい射撃システムで常に成功を収めるのは難しいことがわかりました。場合によっては、プレーヤーがシュートを打つ前にシュート ボタンを 2 回押す機会があまりない場合があるため、タイミングを計るには知恵を絞らなければなりません。トレーナーなしで、私はプレーヤーのアニメーションをガイドとして使用し、プレーヤーのブーツまたはヘッドがボールに当たった瞬間にセカンドプレスを打つことを試みました。これは簡単ではなかったので、数ショット以上滑りました。しかし、決定的に重要なことは、それは私が上達することを想像できることです。
新しいアクティブタッチシステムはとても楽しいです。ボールが近づいてくるときに、それをトラップするふりをすることができるようになりました。バンパーを押しながらスティックを一方向にクリックすると、プレーヤーは一方向にトラップしようとしますが、最後の瞬間にフリックして反対方向にスティックすると、代わりにプレーヤーがその方向にボールをトラップすることができます。パスの流れに対するマインドゲーム。 (これは AI に対しても同様に機能します、とプライアー氏は言いました。)
EA Sports はチャンピオンズ リーグ ライセンスをうまく活用しています (FIFA 19 には正式なチャンピオンズ リーグ ライセンスがあり、コナミと PES の長期にわたる契約は終了しました)。 FIFA 19 には、皆さんが期待する公式ブランドと国歌がすべて含まれています。チャンピオンズリーグの試合には、デレク・レイとリー・ディクソンという新しい解説チームが加わります。 (ある時点で、リー・ディクソンはユベントスのユニフォームやクラブのロマンスを理由にユベントスをいかに愛しているかについて話し始めたが、ピッチ上の行動についてパーティーに遅刻してきたデレク・レイのコメントによって慈悲深く打ち切られた)。 FIFA ではいつもそうしているように、サウンドをオフにして FIFA 19 をプレイすることになると思います。 (サウンドをオンにして FIFA をプレイする人はいますか? なぜそうするのか想像できません。)
他の点では、FIFA 19 は私にとって FIFA 18 にかなり似ていると感じました。試合のペースに大きな違いは感じられず、パスもすぐに慣れたものに感じられた。グラフィカルな大幅な改善も見られず、少し心配です。 FIFA 19が悪いというわけではありません。実際、見た目はかなり良いです。ただ、最初に『FIFA 18』を見たときのようなグラフィックには驚かなかった。おそらく FIFA は現世代のゲーム機でプレイできるほど良く見えるので、PS5 やマイクロソフトの製品を待つ必要があるだろう。次の Xbox にビジュアルの意味のあるジャンプを求めます。
FIFA 19のグラフィックスに関する私の懸念に応えて、プライアー氏は、新しいチャンピオンズリーグの統合で改善がもたらされると述べた。