Gears 5 は、12 時間にわたるボリュームたっぷりのキャンペーンをプレイするにつれて、私にとってさらに好きになりました。最初は「Gears of War」のように感じました。マーカス フェニックスの息子である JD として、あなたは物陰から Xbox 360 のモグラたたきギアを行うことに多くの時間を費やし、ローカストの大群に新たなひねりを加えたスウォームをほぼクルーズ コントロールで撃ち上げます。ジャックは、アップグレード可能な RPG のようなサポート能力が、より困難な銃撃戦の際に非常に役立つことが判明する、元気いっぱいのドローンのようなロボットです。何エーカーもの破壊された美しさを駆け抜けます。セラの世界は、再び脅威にさらされている日曜日の朝のクロイドンによく似ているように私には思えます。
この初期の時間は、The Coalition が最高のエピック印象を与えているように感じました。 Gears of War 4 はすべて私にとってこのように感じました。おそらく、後のフォートナイトに移行した開発者によって構築された愛されるシリーズを継続する任務を負った新しいスタジオとしては当然のことかもしれません。しかし、数時間後、Gears 5 は何か違うことをし、キャンペーンの残りのほとんどの間、The Coalition がついにあの最も頭の痛いビデオ ゲームにその権威を認めたと思わずにはいられませんでした。彼らはとても喜んでいました。
ローカストが話しかけてくるビジョンに悩まされる COG 兵士、ケイト ディアスとしてプレイすると、都会の混乱を後にして、新たな凍った荒野の設定に移るだけでなく、オープンワールドに行くことになります… ある種のことです。 。
スキフに乗り、雪と氷に沿ってサーフィンをしながら目標を目指しますが、まれに、人里離れた場所で興味深いものに遭遇することもあります。さて、Gears 5 がオープンワールドになったと言うのは正しくありません。これは Gears of Skyrim や Assassin’s War ではありません。これは、Destiny の目的地に似たオープンなハブのようなもので、マップは大きいものの、明らかにすべき秘密が詰まっているわけではないため、実際に探索する必要はありません。むしろ、ここは目的地に行ったり来たりするサーフィンをしたり、印象的なビジュアルに驚嘆したり、デルタの冗談を聞いたりするための遊び場です。しかし、Gears of War ではこれが違うと言うのは正しいことであり、これはビデオ ゲームにとっての革命ではありませんが、Gears 5 にとっては重要な進化であり、私は寒い中でサーフィンを楽しんでいることに気づきました。
より大きなプレイスペースへの移行により、戦闘へのアプローチが少し異なります。到着したときにすでにアクティブな敵がエリアをパトロールしているという点で、場合によっては Halo または Crysis の遭遇に似ています (以前のゲームでは、固定ポイントで敵がスポーンするだけでした)環境にすでに存在しているのではなく)。あなたとジャックの特別な能力 (マントは素晴らしい) についての機知を駆使して、ボタンを押すだけで、残りの群れに対処する前に群れを整えることができます。これは間違いなくあなたがやりたいことです。このわずかに異なる戦闘アプローチと超軽量の RPG スタイルの能力はビデオ ゲームにとっては革新的なものではありませんが、これは Gears の有名なカバー シューター戦闘に素晴らしいひねりを加えたものです。物事を面白く保つのに役立ちます。
Gears of War に関する長年のジョークは、もちろん、茶色の泥だらけのゲームだということです。 Gears 5 はこれまでで最も活気のある Gears なので、The Coalition がそのジョークを壁か何かに貼り付けていたように感じます。凍った荒野についてはすでに触れましたが、金色の巨大な建造物が建ち並ぶ、血のように赤い砂漠の中心地にも足を踏み入れます。砂浜でサーフィンをしているとデューンを思い出しました。 Gears 5 にはアート ディレクションに関してはまだやるべきことが残っています (古い Gears ゲームのリマスターをプレイしているのか、まったく新しいゲームをプレイしているのか区別するのに苦労する部分もあります) が、あの茶色の泥だらけのゲーム ジョークは、もう古い。
結局のところ、Gears 5 のキャンペーンは、アクションの大部分に関して最もよく知っていることに頼っています。これは、広い首が突然変異体の肉の塊に爆発するゲームです。これは、敵が爆破できる遮蔽物から遮蔽物へと移動し、飛び出て頭を飛ばすゲームです。チェーンソーでモンスターを真っ二つにし、イライラするボス戦(Gearsの商標)、時折起こる軽いホラー(連合は光で遊ぶのがとても楽しかった)、そして何年も経った今でもなお魅力的なアクティブリロードを釘付けにすることについてです。すごく楽しい。
そして、Gears 5 が最もよく知っていることに頼ると、シリーズの全盛期以来、実際にはあまり役に立たなかった戦闘の部分が見え始めます。頻繁にドアがロックされ、ジャックが仕事に取り掛かります。そして、次に何が起こるかご存知でしょう – 全員が死ぬまで猛攻撃を生き延びてください…良いタイミングです!ジャックがドアを開けました。動きましょう、デルタ!
しかし、Gears 5 は良いときは非常に良いです。そのエリアの 1 つは、砂漠に建てられた広大なロケット格納庫で、ここ数年で間違いなく Gears of War の最高レベルです。この複数レベルのインスタレーションは、見るのも楽しいし、爆破するのも楽しいです。それは Gears 5 の Mines of Moeria の瞬間です。あらゆる種類のセットプレーが含まれる長いスロッグです。ああ、それはまた、とんでもない見栄えです。
物語についてのメモ。 Gears 5 はいつも音的に大惨事でしたが、ここでは真面目さと愚かさの押し引きが存在し、正確です。それでも、The Coalition はより厳しい問題に取り組んでいるように感じられ、私はそれが環境保護主義やファシズムなどの問題に決して突っ込みを入れずに、その姿勢に驚きと感銘を覚えた。プロットの骨子、そして『Gears 5』をシリーズの『帝国の逆襲』たらしめているのは、ケイトの家族についての暴露だが、悲しみ、有害な友情、救いにも触れている。私は Gears 5 の物語を応援するのに多くの時間を費やしました (私はこの物語を反ファシストの環境保護主義への警告物語として読んでいますが、誰も私を止めることはできません) が、時折、トーン的な災害が感情に襲いかかります。 – 通常はコールの巨大なメカを介して。
ただし、それを連合に渡さなければなりません。ついに Gears of War キャンペーンに登場しました。マーカス・フェニックスが言うように、「いいですね。」