House of Ashes レビュー - The Dark Picture アンソ​​ロジーのこれまでで最高の作品

House of Ashes レビュー – The Dark Picture アンソ​​ロジーのこれまでで最高の作品

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魅力的なキャストによってナイフエッジのスリルをもたらし、真に印象的なホラーを実現します。
ダーク ピクチャーズ アンソロジーは、2019 年にプレイヤーが不運なマン オブ メダンに乗り込んで以来、ゲーム界のホラー ジャンルを揺るがし続けています。ゴーストタウンの不気味な物語であるリトル ホープが 2020 年に続き、そして 2021 年の今、私たちはイラク戦争が頭上で燃え上がる中、1990年代初頭、メソポタミアの神殿の地下に閉じ込められた。 Dark Pictures Anthology が新しい作品をリリースするたびに予期せぬ展開でプレイヤーを驚かせるのを見るのは大変喜ばしいことであり、House of Ashes も例外ではありません。
House of Ashes では、日常的な任務であるはずが失敗し、長い間失われた遺跡に閉じ込められていることに気づく 5 人のキャラクターの間でコントロールを切り替えます。すぐに、彼らは暗闇の中に潜む別の何かに追われていることに気づきます。このシリーズの伝統となっているように、これらの主要な 5 人のキャラクターはすべて、プレイヤーの行動と選択に応じて生き残ることも死ぬこともできます。
最初は登場人物が大まかに紹介されますが、彼らについて与えられた説明に従う必要はありません。最初は生意気だったりイライラしたりする人でも、最後には成長する可能性があります。ハウス オブ アッシュでは、全員と知り合うための時間が十分に残されており、キャストに弱いつながりはありません。個人的なお気に入りはアシュリー・ティスデイル演じるCIA職員レイチェル・キングとイラク陸軍中尉サリム・オスマンだった。コア 5 以外にも追加のキャラクターがいますが、彼らを長く生かしておくことができれば、どんな状況でもワイルドカードとなることがよくあります。
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メカニクスに関しては、以前に Dark Pictures ゲームをプレイしたことがあるプレイヤーなら、ここで何を期待できるかがわかるでしょう。ゲームが進行するにつれて、何を言うか、どのように行動するかについての選択肢が与えられ、重要な瞬間に、障害を克服するためにさまざまな迅速な応答が必要になります。たとえば、ボタンを素早く押して敵のドアを閉めたり、画面上でターゲットを見つけてチャンスが失われる前に反応したりできます。ただし、注意してください。時には何もしないことが、全員を生かしておくための最善の方法です。
これらのコール アンド レスポンス シナリオ以外では、遺跡を探索しながら三人称視点でキャラクターを自由に操作できます。シリーズで初めて、これらのセグメントのカメラは固定角度に設定されるのではなく、プレイヤーによって制御されます。 。この変更によってゲームの緊張感が失われるのではないかと心配している方も、ご安心ください。『House of Ashes』は依然としてまったく恐ろしいものです。しかし、キャラクターが頻繁に閉じ込められる狭い空間ではカメラが時々苦労します。非常に遅い歩行速度と相まって、誰もが経験しているように思われるターニング サークル – その緊張感をできるだけ維持するという意識的な選択であることは間違いありません – それにより、ゲーム内で歩き回って過ごす時間の一部が本来よりもはるかに没入感が低くなってしまいます。
ただし、これは洗練されたパッケージにおける数少ない技術的な問題の 1 つです。PS5 でプレイしている場合は、必要な瞬間に適切なトリガーを思い切って引くことを忘れないでください。私のキャラクターの 1 人はまだそうするだろうと私は確信しています。そうでなければ生きていられる。しかし、『House of Ashes』の素晴らしい点は、どのような決断を下しても、時にはそれがすべて一瞬の一瞬で決まることと、どれだけ素早く反応できるかという点であり、他のほとんどのゲームでは再現できない恐怖と純粋な緊張感の雰囲気を作り出しています。物語の流れをこれほど簡単に変えることができること、そしてゲームが自分の間違いを元に戻すことが不可能な方法で容赦なく保存されることは、勇敢で大胆な一か八かのストーリーテリングであり、それが House of Ashes をスリル満点のゲームにしています。仕上げを始める。
ネタバレを恐れてストーリーの詳細に触れるのは難しいですが、できる限りの話をします。戦闘のために訓練され徹底的に武装した専門兵士の分隊を中心とする House of Ashes の設定が、他の Dark Pictures ゲームの恐怖要素の一部を減少させるのではないかという懸念がありました。それらの恐れは杞憂だったと言えることを嬉しく思います。海兵隊員たちはこの地下迷路に到着した瞬間から散り散りになり、待ち受けているすべてに対してまったく準備ができていませんでした。
開発者の Supermassive が、物語とゲームプレイの面でプレイヤーの期待を覆す方法を一貫して見つけていることは印象的であり、特にこの形式がファンにとって今では非常に馴染みのあるメカニズムであることを考慮すると、そうです。これは、Dark Pictures Anthology の対話、パフォーマンス、全体的なプレゼンテーションが、後続の作品ごとにどのように向上しているかを示す素晴らしいショーケースです。House of Ashes は、おそらくこれまでで最も強力な作品の 1 つです。
もちろん、必須のジャンプスケアはいくつかありますが、このゲームはゆっくりと燃え上がる恐怖感を維持するのにも優れています。これらの登場人物たちは、死者の家、つまり何千年も前の神々を讃えるために建てられた寺院に立っている子供にすぎません。暗闇を覗き込み、何が覗いているのだろうかと考えていると、これが古代の悪であり、登場人物たちの単なる人間の理解をはるかに超えたものであることがわかります。ゲームはメソポタミアの古代を深く掘り下げているので、神話ファンはここでたくさんの楽しみを見つけるでしょう。秘密を探し回れば、その影響についてさらに詳しく知ることができますが、魔王パズズはおそらく本心では登場人物たちの利益を最優先に考えているわけではないことを知っておいてください。
おそらくそれはすべて、最後までに完全にばかばかしいものに変わるでしょう – もちろんそれは個人の好みによるものですが – しかし、それは歓迎を超えたり、予測可能になったりすることはありません – あらゆるホラーの大罪です。しかし、恐怖以外にも、危険にさらされている人々のことを気にしなければ、物語は成り立ちません。彼らは、物事を少し辛くするのに十分な個人的な荷物を持ち歩いている、見事に作られた主人公です。
レイチェル・キング、別居中の夫エリック、そして最近付き合い始めた男性ニックがいます。野球帽に文字通り「9.11を忘れないでください」と走り書きした、最も典型的な「おーら」兵士ジェイソンでさえ、あなたが思っているほど一音一音ではなく、もし二人とも生き残ったとしても、イラク人兵士サリムとの交流は、敏感に扱われます。サリムは、あなたが最も応援したくなるキャラクターです。父親と夫が信じられない対立に巻き込まれ、ただ息子の誕生日を祝うために十分に長生きしたいだけです。
House of Ashes が伝えようとしている物語、そしてそれを伝える方法に誰もが夢中になるわけではありません。もしあなたがゲームの QTE セグメントに目を丸くするタイプの人なら、これはあなたの好みではないかもしれません。このシリーズの選択と結果に対する信じられないほど忍耐強いアプローチは、一部の人にとってはフラストレーションを引き起こす可能性があります。あなたが行う選択の中には、友人を助ける、尻尾を巻いて逃げるなど、明確かつ即座に結果が生じるものもありますが、その他の結果は物語の文字通り数時間後になるまで明らかになりません。ゲーム メニューの「ベアリング」機能に接続を保存すると、各重要な瞬間への準備が段階的にリストされます。ゲームに「勝ち」たい場合は、リプレイ性に頼る必要があるかもしれません。素晴らしいのは、House of Ashes が別の道徳的に二元的なゲームのように感じないことです – 選択肢が「良い」か「悪い」かという明らかなケースはほとんどありません – 最良のプレイ方法は、登場人物の解釈や自分の解釈に正直に答えることです。同様のシナリオで自分がどのように反応すると思いますか。
『House of Ashes』は印象的なホラーです。プレイ時間の大部分は文字通り、座って遊ぶものであり、興味があれば、ソロだけでなく友達と協力してプレイすることもできます。ゲームプレイに関しては大きな変更はありませんが、ここには素晴らしい脚本と同様に素晴らしいパフォーマンスを備えたしっかりしたストーリーがあり、それだけでもウーラの価値があります。

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