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 Humankind 開発者、物議を醸す Denuvo DRM を発売前にゲームから削除

Humankind 開発者、物議を醸す Denuvo DRM を発売前にゲームから削除

Humankind の開発者は、8 月の発売に先立ってゲームから Denuvo DRM を削除しました。
Amplitude Studios がセガから出版した Civilization スタイルの戦略ゲームは、少なくとも短期的には海賊版によるクラッキングを防ぐために Denuvo を使用する予定でした。
Denuvo は、PC ゲームに関しては常に物議を醸すデジタル著作権管理 (DRM) ツールです。
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Denuvo を使用するとパフォーマンスへの影響が報告されることがあります。最近では、当社の Digital Foundry が、Denuvo と Capcom の追加コピープロテクトを取り除いたバイオハザード ヴィレッジの海賊版のパフォーマンスを PC 用のリリース版と比較し、DRM を取り除いたバージョンのパフォーマンスがリリース版よりもはるかに優れていることを発見しました。ゲーム。
Digital FoundryのRichard Leadbetter氏は、「…ゲームの海賊版が、有料で購入したゲームよりも優れたエクスペリエンスを提供するのであれば、DRMを統合する正当な理由は無効になる」と書いている。
Humankind 開発フォーラムに投稿された熱のこもったスレッドの中で、Khaar というユーザーは、Steam でゲームを予約注文しなかった理由を説明し、Amplitude に変更を懇願しました。
「他の人がすでに述べた理由から、私はデヌーボとの試合を避けている」と彼らは語った。 「パフォーマンスの問題、セキュリティの問題、オフラインでプレイできない、システムが台無しになる…
「公平を期すために、Denuvo が選ばれた理由 (おそらく SEGA によって) は完全に理解しています。リリース前後のゲームを保護することが販売にとってどれほど重要であるかは理解していますが、Amplitude さん、数か月後に Denuvo を削除することを検討してください。
「あなたがこれまでに作ったゲームはどれも、時間が経つにつれて大幅に良くなっているので、『Humankind』をもう少し待っても私(そして他の多くの人)にとっては問題ありませんが、いつか削除してください。」
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この投稿は、Denuvo を Humankind で使用することの是非についてかなりの議論を引き起こしました。最終的に、Amplitude のボス、Romain de Waubert がこのニュースを伝えてくれました (Kotaku さん、ありがとう):
「クローズドベータ期間中の試験データに基づいて、ローンチ時にDenuvoをHumankindに含めないことを決定しました」と同氏は述べた。
「まず、Denuvo を含む私たちの最初の決定の背後にある理由を説明させてください。私たちは非常に熱心に働き、作成するゲームに情熱を注いでいますが、著作権侵害は、皆さんと一緒にゲームを作り続ける私たちの能力に実際に影響を及ぼします。
「私たちはこのゲームに 4 年以上取り組んできましたが、個人的には 25 年間私の夢のプロジェクトでした。私たちは今年 Steam で最もウィッシュリストに登録されているゲームの 1 つでした。 Denuvo がたとえ数日間でもクラック版の公開を保留できれば、それはすでに当社のリリースを保護するのに非常に役立つ可能性があります。
「そうは言っても、私たちの優先事項は、私たちのゲームを購入して私たちをサポートしてくれるプレイヤーにとって常に最高のエクスペリエンスであることです。Denuvo がプレイヤーのパフォーマンスに影響を与えるべきではなく、私たちは皆さんのために品質を犠牲にしたくありません。
「適切に統合すればそれが可能であると信じており、それがクローズドベータ中にテストしたかったことです。しかし、現在の統合方法が十分ではないことがわかり、リリース前に修正できるものではありません。 、私たちはそれを取り出しています。」
明確にするために、Natco という名前で活動する Amplitude の従業員は、「ローンチ後に Denuvo を Humankind に追加する計画はない」とフォローアップしました。
ご想像のとおり、ファンはこの決定を歓迎しました。スレッドを開始した Khaar 氏も次のように喜びを表明しました。
「Romain の返答を読んだ後、私はすぐに Steam を開いて Humankind を予約注文しました。
「これは私にとって非常に特別なことです。なぜなら、私は何年も人々に、ゲームを予約して最初のレビューを待つべきではないと説教しているからです。しかし、Endless Space に夢中になって以来、Amplitude は私にとって常に例外でした。 1.」
Chris Tapsell は最近、Humankind に実際に参加し、実際にそれをとても楽しみました。

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