Digital Foundry にとって、The Game Awards のハイライトは実際には賞そのものや大規模なトリプル A の発表ではなく、むしろ『マトリックスが目覚める: アンリアル エンジン 5 エクスペリエンス』のデビューでした。 CG トレーラーに挟まれているため、そのインパクトはイベント中は理解されなかったかもしれませんが、コンソールにダウンロードすると、これがリアルタイム レンダリングにおいて真に重要な瞬間であることは明らかです。 Epic Games と The Coalition を含む提携スタジオが達成したのは、これまでに見た中で最もインタラクティブな映画に近く、キャラクターの実現、環境レンダリング、照明品質、後処理において新たなレベルの忠実度を実現することです。 PlayStation 5 または Xbox シリーズ 本体をお持ちの場合、特に世代間の疲労の影響を感じている場合は、これを確認する義務があります。
ただし、このデモにおける Epic の目的は、明らかな視覚的なスペクタクルを超えて多岐にわたります。私たちは、この画期的なリリースの完全な重要性をより深く理解するために、同社の特別プロジェクト チームの主要メンバーに話を聞きました。その結果、このチームには、Star Wars を使用して Nvidia Turing の発売用にオリジナルの Reflections デモを作成したという、重大な経歴があることがわかりました。ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングをデモするフォースの覚醒アセット。これは、新しいコンソールがさらに多くの機能を備えていることを世界に示した驚くべきリアルタイム デモである Lumen in the Land of Nanite に取り組んだのと同じグループです。 Valley of the Ancient が続き、Nanite マイクロポリゴン システムとルーメンによるグローバル イルミネーションの強化によって実現される品質が強調され、PC で利用可能になりました。このチームはルーカスフィルムとも協力し、マンダロリアンのバーチャル セットの制作に使用される注目の LED ウォールを作成しました。この才能あるグループにとって、『マトリックス 覚醒』は、これまで見たことのないような大規模な規模でエピックのテクノロジーを検証する機会です。それをまとめて、新世代の主流ゲーム機に届けることです。
Epic は、大量 AI システムにも誇りを持っています。デモ内には、追跡セットピースの直後にさまざまなテクノロジーを紹介するセクションがあり、それらのマイクロデモ セグメントの 1 つでは、AI エージェント (歩行者、車) が強調表示されているのがわかります。 「私たちはここで、新しい種類の高性能でスケーラブルな AI システムを作成しました」と Jeff Farris 氏は言います。 「ここのデモで見ているのは、歩き回る 35,000 人の群衆、40,000 台の駐車車両とともにシミュレートされた 18,000 台の車両です。そして、古典的な方法のような、キャラクターの周りの泡ではありませんよね? 私たちはそうしています」 」
これは、世界内に完全に永続的な集団が存在することを意味し、すべてのエンティティを個別に追跡できます。通常、従来のオープンワールド ゲームでは、すぐ近くのエリアから離れて戻ってくると、歩行者や交通状況がまったく異なります。ここではそうではありません。Epic の Mass AI システムはすべてを大規模に処理します。これに対する唯一の妥協点は、各エージェントの更新レートがプレーヤーからの距離に応じて変化することです。それでも、私たちの経験に基づくと、距離を置いても時間単位での妥協点を見つけるのは困難です。
最も激しいアクションでは、1080p かそれ以下が有効になっているようで、TSR システムにかなりの負荷がかかります。エントリーレベルでは、Xbox Series S がこれを実現しているのを見るのは信じられないほどですが、いくつかの非常に分厚いアーティファクトはあるものの、かなり効果的にそれを実現しています。ここで、再構築ターゲットは 1080p ですが、レターボックス コンテンツのネイティブ レンダリング解像度の最大値は 1555×648 のようですが、一部のピクセル数は 533p より大幅に下回っています。ただし、TSR は変革をもたらし、全体的な画質を大幅に向上させ、Epic ではデモのエンジン ショーケース セクションで TSR のオンとオフを切り替えることができるという点を強調しておく必要があります。シリーズ S は機能が完全に揃っているように見えますが、解像度の削減に加えて、ディテールと RT の機能削減も影響しているようです。 [更新: すべてのシステムのネイティブ解像度のピクセル数を更新しました。]
しかし、私たちの観点から見ると、『マトリックス 覚醒』は、ゲームの未来がどのようなものであるかを示す真に注目に値するデモンストレーションであり、正直に言うと、私たちはそれを必要としています。 PlayStation 5 や Xbox シリーズ ハードウェアの新機能を探求するタイトルはいくつか見られましたが、今年は間違いなく世代間の年でした。解像度はより高く、ディテールはより豊かになり、フレームレートは向上し、ロード時間は大幅に短縮されています。しかし、『マトリックス 覚醒』で私たちが見ているのは、リアルタイム レンダリングと、より重要なことに、より合理化された制作の未来に対する真のビジョンです。マトリックス覚醒は Xbox ストアと PlayStation ストアから無料でダウンロードできます。言うまでもなく、それを体験することが絶対に不可欠です。
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