ホーム » レビュー » Kid A Mnesia: 展覧会レビュー – 印象的な視聴覚ツアー

Kid A Mnesia: 展覧会レビュー – 印象的な視聴覚ツアー

Radiohead のほぼジャンルレスな音楽は、インタラクティブ性を軽く触れただけの素晴らしい一人称視点のウォークスルーと組み合わされています。
編集者注:こんにちは!今後数日間、私たちは「消え去ったゲーム」シリーズを実行します。そこでは、2021 年のある時点でリリースされたゲームをついにレビューすることに取り掛かりますが、さまざまな理由により、当時は完全にカバーすることができませんでした。 。
私たちはいくつかの本物の傑作に戻ってきたので、このような詳細なレビューをもっと知りたい場合は、Games That Got Away ハブにアクセスしてください。ここでは、シリーズのすべての作品が 1 つの便利な場所にまとめられています。楽しむ!

Kid A Mnesia: Exhibition というゲームが最初に告げることは、これはゲームではないということです。
Epic Games によって出版され、PlayStation ストアと Epic Games ストアからダウンロード可能ですが、Kid A Mnesia は伝統的な意味でのゲームではありません、いいえ、しかしそれが、追加のサブタイトル「展覧会」がここで少し役立つ文脈を提供する理由です。エピックとオルタナティブ ロック バンド レディオヘッドのパートナーシップであるキッド ア ムネシアは、従来のゲームというよりも視覚的かつ聴覚的な体験であり、シンガーのトム ヨークとバンドの長年にわたるトリッピーなアートワークとともにレディオヘッドの音楽を体験できるインタラクティブなミュージック ビデオです。常任カバーアーティスト、スタンリー・ドンウッド。
YouTubeビデオのカバー画像
あなたの体験は、手で落書きされた 2D の森の怒った天蓋の下で始まります。暗く陰気な木の幹が、無色の空に向かって果てしなく上向きに伸び、その四肢が鋭角に突き出て、互いに絡まり、突き刺さります。遠くで真っ赤な蛍光灯が燃えていますが、まあ、それは私が行くべき道ではありませんね?赤は、入口ではなく出口であることを意味します。通常、入口は緑色に光ります。赤という色は、ビデオゲームで「何か恐ろしいことが起きようとしている」という意味の略語として使われることもあります。コードや 記号論 について私が知っていることはすべて(それほど多くはありませんが)、赤信号から逃げるべきだと言っているのに、一体なぜ私は恐ろしい赤信号の方に向かうのでしょうか?
ただし、それが『Kid A Mnesia』の特徴です。通常のルールは適用されません。伝統的な展示会と同じように、展示品の中をゆっくりと通り抜けたり、立ち止まって他の展示品と積極的に交流したりしながら進みます。どれも奇妙で前衛的な雰囲気を持っています。あなたの冒険は、彫刻された壁のマークとマルチメディア スクリーン、ローファイ コンピューター モニター、紙切れだけで作られた部屋の間の全色域を網羅する、さまざまなフォーマットの心地よい組み合わせを経て、1 つのコンセプトから別のコンセプトへと激しく揺れ動きます。隣の部屋で何に遭遇するか完全にはわかりません。
その主張にもかかわらず、Kid A Mnesia は、いつどこに行きたいかを決める限り、ゲームです。時には、その代理店をあなたから剥奪することになるかもしれませんが、通常、アルバムのフルトラックを伴ったいくつかのシーケンスは完全にレールの上にありますが、展示物を鑑賞する順序はあなたが決めることができます。あなたが見つけた影の斜面が気になります。いくつかの繰り返しのテーマがあります。ドアの概念が定期的に再登場するとともに、角のある獣が頻繁に現れて挨拶をします (展示スペースに足を踏み入れると、レディオヘッドの曲「パルク / プル回転ドア」の歌詞が注目を集めます。ドアがあります)ドアの中に / そして落とし戸がある / 勝手に開く扉がある / 引き戸と秘密の扉がある / 出入りできる扉がある / でも絶対に開かない / そして落とし戸がある / 戻れないから)。しかし、あなたがたどるルートとそれらのドアを選択する順序はどうでしょうか?それはあなたが選ぶことです。
当然のことかもしれませんが、私にとってこの体験の最高の部分は、最も「ゲームっぽい」部分、つまりコンクリートの部屋の壁に描かれた燃えるような言葉の道をたどる部分でした。スレッドを失うと、限られたスペースで各壁に 6 つまたは 7 つの異なる文の一部を配置できるため、これは簡単に実行できますが、シーケンスは完了しません。パルク / プル・リボルビング・ドアーズの歌詞もここで報復的なものになっているが、それはそれよりもはるかに進んでおり、一度に数少ない単語によって明らかにされる完全な物語は、最後まで注意深く軌跡をたどる場合にのみ完成することができる。
しかし、イライラするほど急がなくて、自分で選択をすることができないと感じることもありました。展示物を熟読するペースは、おそらく終了する前に各トラックの一定の割合を確実に聞くためだと思われますが、苦痛になるほど遅いです。また、特に台本のあるシーケンスにつまずいた場合、あまり興味のない部分をスキップする方法はありません。トラック全体を体験するまで、そこから離れることはできません。
そうは言っても、音楽と映像の間に巧みな緊張関係があることは否定できず、後者は「怖い」の手前で止まり、「不安」の深さを楽しんでいます。時々、あなたの周囲に迫ってくる住人が敵か味方かが不明瞭になることがありますが、それを知るのが怖すぎるかもしれませんが、これはヨークの創造的な心を覗き、キッド・ア・ムネシアがどのように生まれたのかをより深く理解するための魅力的でまったく斬新な方法です。 。いいえ、それが何を意味するのかは必ずしもわかりません。ストアの説明でゲーム自体が説明しているように、Kid A Mnesia は「レディオヘッドのキッドのアートや生き物、言葉や録音から構築された熱狂的な夢空間、建造物です」 Aと記憶喪失者は20数年前から発見され、再構築され、新たなミュータントの命を与えられた」 – しかし、それはワイルドな冒険であり、ここでは「熱狂」という表現が確かに適切です。
ただし、ご想像のとおり、この体験を支配するのはサウンドトラックです。 『Kid A』は 2000 年にリリースされ、『Kid A Mnesia』は 2021 年にリリースされましたが、どちらのアルバムも同じ DNA を共有しており、ヨークとドンウッドの印象的なビジュアル アートによって痛いほどよく表現されています。したがって、レディオヘッドをよく知っている人であれば、壁に塗りたくられたさまざまなタイトル トラック (In Limbo、Packt Like Sardines in a Crusd Tin Box、Ghost Chamber、The National Anthem) は、私よりも理解できるでしょう。 、しかし、単に現代アートに興味があるとしても、いくつかのトラックを丸ごと聴かなければならないことを気にしないのであれば、Kid A Mnesia は Radiohead のバックカタログにあまり詳しくない人でも楽しむことができます。
多くのレディオヘッド ファンが反対することはないと思いますが、彼らの音楽にそれほど夢中になっていない人は、自分の運命に対する主体性やコントロールの欠如に不満を感じるかもしれません。ありがたいことに、展示全体を見て回るのに数時間しかかからないので、長時間何かをする必要はありません。

「 Kid A Mnesia: 展覧会レビュー – 印象的な視聴覚ツアー」に関するベスト動画選定!

Kid A Mnesia: Exhibition – Release Date Announce Trailer | PS5
不思議な芸術作品を巡る探索作品!〔KID A MNESIA〕前編