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Mass Effect Legendary Edition はミランダのお尻の無駄なショットを調整しました

BioWare の今後の Mass Effect Legendary Edition では、ME2 キャラクターのミランダ (より具体的には彼女のお尻) に焦点を当てた三部作の無駄なカメラ アングルを新たに検討し、いくつかの変更を加えています。
Legendary Edition プロジェクト ディレクターの Mac Walters 氏は Metro に対し、オリジナルのゲームが発売されてから時代が進み、いくつかの目立った点に調整が加えられたと述べました。
「(オリジナルのゲームから)多くのことが進化していると思います」とウォルターズ氏は語った。 「私たちがそれについて非常に懸念していた、またはそのようなものだと言うべきかどうかはわかりませんが、考慮事項はありました。ケビン(環境およびキャラクターディレクターのミーク)は実際に、いくつかのカメラカットを指摘しましたが、それは…なぜそうなったのですか?」それで、場合によっては、「分かった、そこを変えてもいいよ」と言ったのです。 」
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その他のカメラの変更には、シェパードにとっていくつかのぎこちないアングルが含まれていますが、これらは明らかに男性のシェパードモデルを念頭に置いて純粋に設計されています。経験上、これらを女性のシェパードとして演奏すると、彼女はスカートで大股開きでそこに座っていることになりますが、それはばかげていて、見るのは少し壊れています。
「男性のシェパードのアニメーションでは、カメラが低い位置で脚を大きく開いて座っているので、スカートを履いていると少し見苦しくなるでしょう」とウォルターズ氏は続けた。 「したがって、必ずしもそのアニメーションを変更することはできませんが、問題を軽減するためにカメラを少し上に上げることはできます。」
マスエフェクトのキャラクター、ミランダは外見によって彼女を定義しており、彼女が自分の DNA が父親によって遺伝子組み換えされたという事実を受け入れることは、彼女のキャラクター全体の大きな部分を占めています。しかし、三部作の脚本は、プレイヤーが彼女のキャットスーツのカメラショットで常に彼女の体を思い出させることなく、この問題に取り組むのに十分な仕事をしています。
多くの人が続かないのではないかと懸念されていたシリーズへの復帰についてウォルターズ氏に尋ねた質問も含め、マス エフェクト レジェンダリー エディションの詳細については、 が今週初めに独自のインタビューと感想を掲載しました。

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