ホーム » ゲーム » ダイイング ライト プラチナ エディション » Switch の Dying Light – もう一つのモバイルの奇跡?

Switch の Dying Light – もう一つのモバイルの奇跡?

先月、開発者のTechlandは、オープンワールドサバイバルホラーゲーム「Dying Light」がNintendo Switchに登場することを明らかにした。その規模と範囲の広さに加え、このゲームがより強力な PS4 と Xbox One で 30fps をターゲットとしていたという事実を念頭に置くと、この変換が機能する可能性があるだろうかと考えざるを得ませんでした。驚くべきことに、答えは「はい」です。 『Dying Light』には明らかな妥協点がありますが、ゲームはコンテンツが完成しており、パフォーマンスはまともで、画質は予想よりも優れており、特にハンドヘルド形式でプレイすると、素晴らしいものになります。
このポートはある程度、トレンドに逆らっています。現世代コンソールからの多くの Switch 変換は、2 倍のフレーム レートで実行されるソース素材から 30fps で実行されます (CPU と GPU リソースを節約する簡単な方法)。一方で、解像度は頻繁に低下し、アップスケーリングによるアーティファクトやブラーによって問題が発生する可能性があります。次に、きめ細かい詳細を備えたオープンワールドのコンセプト全体があります。Switch のメモリ、CPU、帯域幅のテストですが、このようなゲームでは単純に高品質で提供される必要がある環境です。
まず最初に、Dying Light for Switch はオリジナル ゲームのバージョン 1.43 をベースにしており、いくつかの変更とともに、そのビジュアル機能のほとんどが追加されています。 Techland は、新しい TAAU 機能と思われる機能、つまりアップスケーリングを伴う時間的アンチエイリアシングを使用しています。ここでの考え方は、ターゲットの出力解像度 (ドッキング時では 1080p、ポータブルでは 720p) に一致するように、複数のフレームにわたって画像を再構成することです。当然のことながら、実際の基本解像度はこれより低く、ドッキング モードでは 720p 程度かそれ以下になることがよくありますが、その結果は興味深いものです。静止しているときはかなりネイティブに近いように見えますが、移動すると画像が多少崩れていることに気づくでしょう。通常、Switch ポートを他のより強力なマシンと比較すると、得られる画像はぼやけていて明らかに解像度が低くなりますが、Dying Light は実際に通常よりも有利に比較できます。
YouTubeビデオのカバー画像
ただし妥協は避けられず、ここでは私たちは慣れ親しんだ立場にいます。影の解像度は大幅に低くなり、植生の影はなくなり、テクスチャの品質はキャラクターと世界のテクスチャの両方に影響を及ぼしますが、モーション ブラーは存在しません。オープンワールドに入ると、遠くのディテールやダイナミックなライトが削ぎ落とされ、プレイヤーの近くでポップイン効果を生み出していることがより顕著になります。ただし、被写界深度やその他の後処理効果はそのままで、Switch 上でも見栄えがよくなります。変更はあったものの、上のビデオが示すように、それはまさに『Dying Light』そのものです。
私が指摘したもう 1 つの変更は、全体的なゾンビの数の減少ですが、この妥協の全範囲を定義するのは少し難しいです。まだゾンビがたくさんいるエリアはありますが、通常の探索中にゾンビの大群が減っていることに気づきました。したがって、あたかもそれがわずかに縮小されたかのように見え、正直なところ、時々ゲームのイライラが少し軽減されます。一部のエリアは予想よりも空いているように見えますが、他のエリア(The Following DLC​​ の始まりなど)は相変わらず混雑しているようです。
ビデオ内の比較から、何が期待できるかについてかなり良いアイデアが得られるはずですが、私の考えでは、カットは私たちがテストした他の特定のSwitch変換とはどういうわけか異なっているように感じます – 全体的に、見た目も感触も良く、確かにハンドヘルドプレイで。重要なのは、すべての機能とゲームプレイの複雑さが維持され、ロード時間などの要素が実際に同等であるということです。実際、私のテストでは、Switch バージョンの方が PS4 ゲームよりも読み込みが速かったです。したがって、Switch への移植が以前のコンソール リリースと完全に一致していないことは明らかであり、それは予想されるべきですが、Techland がここで行った決定の多くは気に入っています。これを成功させるのは技術的に非常に困難な変換であったに違いないことは明らかです。これは、実際には Switch が行うように設計されていないことを行うゲームですが、実際にはうまく機能します。
これによりパフォーマンスが得られ、興味深い結果が得られました。カメラの動きや動きに不安定さが見られる場合がありますが、通常はパフォーマンスの低下が原因ではなく、ゲームが上限のないフレーム レート (多くの場合 30 ~ 36 fps) で実行されていることが原因です。紙の上では、これは大したことではないように思えるかもしれませんが、実際に起こっていることは、基本的に 16 ミリ秒、33 ミリ秒、50 ミリ秒という一貫性のないフレームタイムが見られ、その結果、一貫性のないモーションが発生するということです。これはフレームペーシングが間違っているようなものですが、その現れ方が少し異なり、アクションに少しぎくしゃくした印象を与えます。ただし、ここでの良いニュースは、フレームレートがほとんどの場合 30fps 以上に留まり、開発者にこの問題を提起した後、パッチによる問題の解決を検討しているとの連絡を受けました。たとえば夜の街中などでは 30fps を下回ると実際に低下することがありますが、Techland が適切な 30fps の上限を実装できれば、ゲームの見た目も操作性も全体的によりスムーズになるはずだと思います。
結論として、Dying Light on Switch は、優れた耐久性を備えたインテリジェントに設計されたポートです。一部のカットバックはドッキング モードでは少し目立ちすぎますが、ハンドヘルド モードでプレイすると、ゲームはより魅力的になります。特に Switch OLED モデルのディスプレイで見栄えがよくなります。そして、より一般的な話として、この作品について PS4 の Dying Light を再訪すると、これは 2015 年にリリースされたにもかかわらず、見栄えもよく、プレイも良好なゲームです。そのため、最近発表された新しいパッチを本当に楽しみにしています。これは、Xbox Series X の FPS Boost レンディションよりも有意義なアップグレードを提供するはずです。続編は間もなく登場する可能性がありますが、オリジナルの Dying Light には明らかにまだ提供できるものがたくさんあります。

「 Switch の Dying Light – もう一つのモバイルの奇跡?」に関するベスト動画選定!

Get on the Move | Dying Light Nintendo Switch CG Trailer
Dying Light on Nintendo Switch — Announcement Trailer