MercurySteam、一部のメトロイド ドレッド開発者のクレジットが取り残されたという苦情に対応

MercurySteam、一部のメトロイド ドレッド開発者のクレジットが取り残されたという苦情に対応

『メトロイド ドレッド』は、任天堂の長年休眠していたフランチャイズの復活に対するあらゆる期待を上回り、批評的かつ商業的な成功を収めたが、その制作に携わった一部の関係者は、自分たちの作品がクレジットされなかったことに失望を表明し始めており、開発者のマーキュリースチームはこう批判している。今対処されています。
スペインのウェブサイト Vandal が報じたように、MercurySteam の元従業員数人が最近インターネット上で、タイトルの制作に関与しているにもかかわらず、メトロイド ドレッドのクレジットから名前が省略されていることに疑問を呈しました。 「このような優れたゲームを世に送り出した『メトロイド ドレッド』チームに心から祝福したいと思います」と、3D アーティストのロベルト メヒアス氏は LinkedIn に書きました。 「とはいえ、そのチームの才能の多さには驚かされなかったが、私はゲームの質には驚かない。なぜなら、ゲームのクレジットには含まれていないにもかかわらず、私はそのチームの一員だったので、このことを直接知っているからだ」 8ヶ月間。」
「ゲームをプレイしている間、私は自分が取り組んだかなりの数のアセットと環境を認識しました…つまり、私の仕事はそこにあります。それでは、MercurySteam に質問したいのですが、なぜ私はゲームの画面に表示されないのでしょうか。」クレジット?何かの間違いですか?」
YouTubeビデオのカバー画像
3D 映画アニメーターのタニア・ペニャランダも同様の懸念を LinkedIn に寄せ、次のように書いています。チーム全体の!」
「しかし、私が行ったこの作品のクレジットに私が反映されていないのを見るのも悲しいです」とペニャランダは続けた。 「すべてのゲームプレイで私が作成したアニメーションをたくさん見続けると、彼らがこうあるべきだと考えていることを理解するのは困難でした。それでも、私は自分の仕事を非常に誇りに思い、とても幸せに感じ続けます」人々がこのゲームと、私が命を与えることに喜びを感じた生き物たちをどのように楽しんでいるかを知るためです。」
3人目の元従業員は、匿名を条件にヴァンダル氏にインタビューし、プロジェクトに11か月間取り組んできたにもかかわらず、メトロイド ドレッドの最終リリースでもクレジットされていなかったと指摘した。 「プロジェクトに全力を注いで努力したチームの仕事を認めないのは、非常に醜い行為だ」と彼らは付け加えた。
Vandal に提供された声明の中で、MercurySteam の広報担当者は、同社の公式ポリシーでは、クレジットに掲載されるためには開発者がプロ​​ジェクトの開発時間の 25% 以上スタジオに滞在する必要があると説明しました。 「もちろん、例外的な貢献をする場合には例外が設けられることもある」とも付け加えた。
一連の恣意的な条件に基づいて従業員のクレジットを拒否することは好ましくないかもしれないが、クレジットに関して疑わしい規則を設けているスタジオは MercurySteam だけではない。たとえば、Kotakuの最近のレポートでは、ベセスダとアーカンスタジオの『デスループ』に携わった多くの開発者が、ゲームの「特別感謝」セクションに追いやられているか、クレジットから完全に除外されていたことが明らかになった。さらにひどいことに、「1,000 人を超える」従業員がレッド・デッド・リデンプション 2 のクレジットから除外されました。
もちろん、ロックスターは何年にもわたってそのクレジット表記方法について何度も非難されてきた。たとえば、2011年にはLAノワールチームの100人以上のメンバーがその作品のクレジットをクレジットされなかった一方、2007年には55人の従業員がマンハントのクレジットにクレジットされなかった。 – そして同社は2018年、タイトルにどれだけの時間取り組んだかに関係なく、ゲームのリリース時にまだスタジオに雇用されていた開発者のみをクレジットすることが公式方針であることを認めた。
ロックスターのジェニファー・コルベ氏はKotakuに対し、「チームにゴールラインに到達してほしいと常に感じてきたので、これは一貫したポリシーだ」と語った。 「それで、ずっと昔に、実際にゲームをクリアしなければクレジットには残らないと決めたんです。」
VGCが今年初めの報告書で指摘したように、問題の一部は、労働組合が組織化されている映画・テレビ業界とは異なり、ゲーム業界にはクレジットに関する実質的な規制が存在せず、国際機関が作成した法的強制力のないガイドラインを超えているという事実に帰着する。ゲーム開発者協会。それが事実である限り、MercurySteam のような開発者は雇用主の気まぐれに翻弄され続けるでしょう。

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