Morphies Law は、死者の日をテーマにした美学と強力なギミックを備えたチームベースの対物シューティング ゲームです。つまり、敵を撃つと、敵の体のその部分から質量を盗み、それを自分の質量に追加します。たとえば、一連のヘッドショットを取得すると、ボブルヘッドとして歩き回ることができます。一方、銃弾で誰かの足を掻き集めれば、ロッキー・ホラー・ショーのティム・カリーのように闊歩し始めるだろう。
すべてのゲームモードは、勝つために他の人から大量のものを盗むというこの中心的なアイデアにぶら下がっており、この点で、敵チームよりも多くの芝生を描くことに独自の焦点を当てているスプラトゥーンに非常に似ています。実際、Morphies Law を一目見るだけで、インクを投げるいとこから多大なインスピレーションを得ていることがわかります。これは意図的な位置付けであり、スプラトゥーンは優れたゲームですが、賢明でもありますが、モーフィーズの法則はそうではないので残念です。
1 つの例外は Mass Heist と呼ばれるモードで、これは間違いなくこのゲームが提供する最高のものです。このモードでは、プレイヤーは他のチームのアバター (戦場を監視する巨大な偉大なプレイヤー モデル) のシールドを無効化し、そこから塊を収穫し、ランダムに配置された祭壇によちよちと戻り、その塊を自分の分として蓄えるために協力する必要があります。自分のチーム。このモードでは、どれだけの質量、つまりどれだけ速く移動できるかが、真の戦術的な考慮事項になります。ほんの少しの荷物だけを運んで何回か旅行するのが良いでしょうか、それとも 1 つの素晴らしい重労働スコアにすべてを賭けるのが良いでしょうか?
このような瞬間に、Morphies Law は明らかにエミュレートしようとしているゲームと同じ種類の魔法を呼び出す寸前に近づいていますが、それらがあまりにも儚いのは残念です。それでも、モーフィーズ法での射撃は、少なくとも戦術的な選択肢を提供します。体の各部分のプラグインのロックを解除でき、各試合の開始時にプラグインの 1 つを選択すると、特別な能力が得られます。たとえば、最初にロックを解除すると、敵の砲撃から身を守る展開可能なバブルが得られます。同様に、武器作成システムを使用すると、武器本体と二次アタッチメントを組み合わせることができ、武器の種類と代替射撃に関して幅広いオプションが得られます。スーパーメーターを満タンにし、数秒間チームのアバターを制御して、敵にダメージを与える電気ビームを発射したり、可動シールドを展開してチームメイトを保護したりすることもできます。
全体的な印象は、かなり圧倒的なものです。 Morphies Law には素晴らしいアイデアが隠されていますが、複雑な構造とぎこちない実行が組み合わさって、足を引っ張っているように感じられるゲームを作っています。本質的に、モーフィーズ法は、独自の考えに傾倒するのではなく、スプラトゥーンのようになろうと懸命に努力したことで、自らに不利益をもたらしたと思います。レベル デザインやプレゼンテーションからフォントの選択に至るまで、プレイヤーは 2 つのゲームを同一視することになりますが、残念ながら、Morphies Law に関しては、比較からはあまりよくわかりません。スプラトゥーンではなくモーフィーズ・ローをプレイすることは、基本的に、バーでコーラを一杯注文して「ペプシは大丈夫ですか?」と聞かれるだけのビデオゲームに相当する。それは可能ですが、それが私の第一選択ではないことは確かです。
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