Morphies Law レビュー - 魅力的だが深い欠陥のあるチーム シューター

Morphies Law レビュー – 魅力的だが深い欠陥のあるチーム シューター

楽しいギミックは洗練の欠如と構造上の問題によって妨げられており、これは深刻な成長痛を伴う変革的なシューティングゲームとなっています。
Morphies Law は、死者の日をテーマにした美学と強力なギミックを備えたチームベースの対物シューティング ゲームです。つまり、敵を撃つと、敵の体のその部分から質量を盗み、それを自分の質量に追加します。たとえば、一連のヘッドショットを取得すると、ボブルヘッドとして歩き回ることができます。一方、銃弾で誰かの足を掻き集めれば、ロッキー・ホラー・ショーのティム・カリーのように闊歩し始めるだろう。
すべてのゲームモードは、勝つために他の人から大量のものを盗むというこの中心的なアイデアにぶら下がっており、この点で、敵チームよりも多くの芝生を描くことに独自の焦点を当てているスプラトゥーンに非常に似ています。実際、Morphies Law を一目見るだけで、インクを投げるいとこから多大なインスピレーションを得ていることがわかります。これは意図的な位置付けであり、スプラトゥーンは優れたゲームですが、賢明でもありますが、モーフィーズの法則はそうではないので残念です。
スプラトゥーンの美しさは、他のチームを撃ち落とすことがすべてではないシューティング ゲームであることです。目標を達成すること、つまりマップをインクで覆うことによって、何十ものキルを積み上げたプレイヤーと同じくらい役に立つことができます。スプラトゥーンの主要なギミックはゲームのあらゆるレベルに浸透しており、選択肢を広げ、常に役に立つことを保証します。
一方、モーフィーの法則の大前提は、ほとんどの場合、他のプレイヤーと銃撃戦に参加し、トップに立つことにかかっています。それは他のプレイヤーを撃つことを前面と中央に置き、大量盗みのメカニズムを脚光から追い出し、漠然と面白い副作用の領域に押し込みます。結局のところ、銃撃戦に勝たなければ、お尻がどれほど滑稽なほど大きくなっても意味がありません。
1 つの例外は Mass Heist と呼ばれるモードで、これは間違いなくこのゲームが提供する最高のものです。このモードでは、プレイヤーは他のチームのアバター (戦場を監視する巨大な偉大なプレイヤー モデル) のシールドを無効化し、そこから塊を収穫し、ランダムに配置された祭壇によちよちと戻り、その塊を自分の分として蓄えるために協力する必要があります。自分のチーム。このモードでは、どれだけの質量、つまりどれだけ速く移動できるかが、真の戦術的な考慮事項になります。ほんの少しの荷物だけを運んで何回か旅行するのが良いでしょうか、それとも 1 つの素晴らしい重労働スコアにすべてを賭けるのが良いでしょうか?
このような瞬間に、Morphies Law は明らかにエミュレートしようとしているゲームと同じ種類の魔法を呼び出す寸前に近づいていますが、それらがあまりにも儚いのは残念です。それでも、モーフィーズ法での射撃は、少なくとも戦術的な選択肢を提供します。体の各部分のプラグインのロックを解除でき、各試合の開始時にプラグインの 1 つを選択すると、特別な能力が得られます。たとえば、最初にロックを解除すると、敵の砲撃から身を守る展開可能なバブルが得られます。同様に、武器作成システムを使用すると、武器本体と二次アタッチメントを組み合わせることができ、武器の種類と代替射撃に関して幅広いオプションが得られます。スーパーメーターを満タンにし、数秒間チームのアバターを制御して、敵にダメージを与える電気ビームを発射したり、可動シールドを展開してチームメイトを保護したりすることもできます。
これらのシステムは、訴訟に歓迎すべき戦術的な深みを加えます。これらはプレイヤーにランクを上げていく理由を与え、モーフィーの法則について十分な検討がなされていることを証明します。ただし、全体的な実行に洗練が欠けていると、エクスペリエンスが大幅に妨げられます。音声はしばしば凄惨なもので、銃弾が金属の表面で跳ね返り、金属の表面で衝突音を立て、それが毎分何百回も繰り返され、まさに感覚を襲うものです。赤いダメージインジケーターが少しずれていることがよくあるので、実際にはすでに交戦していた相手に撃たれているだけなのに側面攻撃されているのではないかと何度も確信しました。ジェットパック (ちなみに、お尻に火がつきます) のような能力を使ってレベルを横断するのは、オンラインでプレイするときに不安定な体験になることが多く、流動性が失われることでこれらの横断メカニズムの有用性が制限されます。 UI ではどちらが試合に勝っているかの概要が表示されますが、それ以上の戦術的な情報はほとんど提供されません。その結果、チームの結束力を感じるのは難しく、自分が最も有効に配置される場所を見つけるのはさらに困難になります(ただし、公平を期すために言うと、主な目的が「撮影」である場合、それはそれほど重要ではありません)他の人々’)。
全体的な印象は、かなり圧倒的なものです。 Morphies Law には素晴らしいアイデアが隠されていますが、複雑な構造とぎこちない実行が組み合わさって、足を引っ張っているように感じられるゲームを作っています。本質的に、モーフィーズ法は、独自の考えに傾倒するのではなく、スプラトゥーンのようになろうと懸命に努力したことで、自らに不利益をもたらしたと思います。レベル デザインやプレゼンテーションからフォントの選択に至るまで、プレイヤーは 2 つのゲームを同一視することになりますが、残念ながら、Morphies Law に関しては、比較からはあまりよくわかりません。スプラトゥーンではなくモーフィーズ・ローをプレイすることは、基本的に、バーでコーラを一杯注文して「ペプシは大丈夫ですか?」と聞かれるだけのビデオゲームに相当する。それは可能ですが、それが私の第一選択ではないことは確かです。

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