Nix Umbra の各ラウンドで最初に行うことは、剣を回収することです。それはあなたの右拳で燃え上がり、幅数メートルの厳しい非常照明のプールを投げます。剣に火が灯っている限り、人は生きられる。あなたが共有する活力は、右下の太陽のアイコンによって測定されます。その先には、粗い土がピクピクと影となって消えていく。頭上では、寝室の壁紙の星が不確かにちらつきます。あなたは月が見えると思います。
ニックス・アンブラのレビュー
開発者:
イルザード
発売元:
イルザード
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
PC でリリース中
5 秒ほど歩くと、最初の木に遭遇します。剣の凶悪な輝きの中にざらざらとしたテクスチャーが現れます。ニックス・アンブラと一緒に過ごしている初期の頃は、木々が心地よく感じられるかもしれません。ランドマークや障壁、逃げるべきもの、逃げるときに通り抜けられるものなどです。幹の周りを覗くと、幹が燃え上がり、宴の石化した鬼のように輪になって集まった他の木々を照らします。太陽のアイコンが少し暗くなります。あなたは動き続けます。
30 秒後。おそらく 100 メートル離れたところで、幹を通して何かがあなたを監視しています。輝くソケットと唇のない笑みの暗示。それが長時間留まることはほとんどなく、霊的な速度で滑り回ったり、消えたり再び現れたりします。それに立ち向かうべきか、それとも闇の奥深くへと追いやられるままにするべきか、あなたは決めることができません。見物人が点から点へグリッチするにつれて、あなたは音に飲み込まれていることに遅ればせながら気づきます – アイドリングエンジンのような潜在意識のゴロゴロ音。
45秒。もっと木を。飛び乗りたくなるような孤独な切り株。あなたは再び月を偵察しますが、何かがおかしいです。惑星は目に見えない何かを周回しているようです。その両側にはひょろひょろとしたそわそわとした形状があり、多忙ながらも意図を持って弧を描いて移動する彗星かもしれない。
50秒。初めてのコレクションアイテムが見つかります!回転するとファセットが白と黒に揺れる、浮かぶ宝石。太陽は波状の歯のような光線を半円状に放射します。暗闇の中での目はより近くにあります。あなたは背を向けますが、それはあなたの前を突進し続けます。頭上の葉の網目には活気があり、甲高い縦溝流路と、渦巻く翼のかすかな音が聞こえます。
60秒。背景の異常なドローンの音量が増大し、殺人的な刃が忍び寄ってきました。目に見えない世界に真剣な関心が集まり始めています。稲妻が光り、遠くの木が燃え上がり、厳かな幹と踊る影の小さなオアシスが再び呼び起こされます。雷は続かない。明るい領域は罠である可能性が高いという実証済みの恐怖の原則を念頭に置き、地平線上の黒い点に向かって角度を変えます。今、いくつかの目があなたを見ています。そのうちのいくつかはより近くに設定され、地面に近く、いくつかは海綿状で静止しています。
75秒。突然、あなたは攻撃を受けています。あなたの背中の虚空は息を吸い込み、取り憑かれたスツーカの叫び声のように、恐ろしい下降する遠吠えへと流れ込みます。探すのに時間を無駄にするのではなく、一度の動作で剣を回転させて振り上げ、その刃が轟く日光の中に噴出し、あなたを殺そうとするものごと視界を消し去ります。幹と葉は、まるで衝突から再充電されたかのように、血を流し始めます。あなたの太陽はまだ暗いです。動き続ける。
80秒。 90. 100. あなたは自分がいる空間、つまり内容や特徴ではなく習慣を持つ、手続き的に生成された空間について考えます。航行可能な飛行機という脆弱な火の輪に巻き込まれる前に、どれだけの地理が存在しているのか疑問に思うでしょう。包括的なロジックの痕跡があります。収集品やその他の特定のオブジェクトは、変動しながらも計算された間隔で表示され、レーシング ゲームのブースト パッドのラインに似た軌道を形成することがあります。出発点から遠ざかると、見える木の種類が変わります。ほんの 2 分遅れているだけですが、何時間にも感じます。しかし、多くは偶然に起こるか、完全にあなたの行動に依存しているように見えます。この森を歩き回り、それを知ろうとするとき、あなたはそれを再構成し、それを刺激することでもある。
3分です。何度も何度も攻撃を受けます。太陽が細くなってしまう。剣は強力だが不正確な道具であり、振り上げるたびに目が見えなくなり、効果範囲と範囲は推測の問題であり、敵を打ち倒したか、自分自身がダメージを受けたかを示すフィードバックは最小限である。さまざまな方向から攻撃を受けているときは、太陽のアイコン全体が消えるまでボタンを押し続けたくなる危険な誘惑にかられます。
安らぎの場所、背を向けるべき境界線を探していると、周囲の石や足元の地面の単なる変化など、たとえそれが儚いものであっても、不快な雑音のような静電気がオーディオに侵入します。 3分半です。森の中には目に見えない何かがあり、夜そのものの力や傾向が、亀裂の光輪やその他のより尖った視覚的人工物によって与えられます。特に見つけたものを利用すれば、逃げることができます(そもそもダッシュはありません)。しかし、それが逃れられるかどうかはわかりません。
これ以上詳しく説明するのは気が進まないが、私はニックス・アンブラで 7 分以上生き残ったことがないと言うだけで十分だろう。これは、悪魔のダガーとスレンダーの出会いとして要約できる「恐怖の儀式」である。 『オブラ・ディンの帰還』を彷彿とさせるアート ディレクションと、『アムネジア: ダーク ディセント』を思い出させるアンビエント効果。 Nix Umbra は「オカルト」ゲームです。つまり、隠されたままの物事のやり方を学び、それをはっきりと見ることなく操作する方法を考え出すゲームです。
残忍さはそれほどありませんが、パワーアップとリーダーボードを備えたシンプルなスコアアタック演習です。ロックを解除するものもあります – World of Horror を思い出させる別の配色、もう 1 つの素晴らしいモノクロの悪夢、そしてまあ、これまでのところはそれだけです。進行要素はなく、反射神経を試したい人にとって「戦闘」はおそらく興奮しないでしょう。ここでのサバイバルとは、時間を厳守して攻撃したり避けたりすることではなく、目に見えない世界の行動を把握し、最悪の事態を経験しないように最善を尽くすことです。
それはまったく恐ろしいことだ。しかし、魅力的でもあります。闇はあらゆる脅威に対して順応性があり、押しのけたり、もてあそんだりするものです。もう少し長く続けられれば、知りたいことがたくさんあります。次回は、最初に見えた木で右折し、森の中の物体に背中を見せるのではなく、交戦してみます。宝石を優先して雷を調査します。目と同じくらい耳も使って遊ぶことになります。そしておそらく、十分な運と適切な判断力があれば、月に到達できるでしょう。
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