これも期待していませんでした。 Obsidian Entertainment の (比較的新しい) オーナー Microsoft にとっての最初のゲームは、本質的に Honey I Shrunk the Kids であるサバイバル アドベンチャーです。あなたとあなたの友達は、巨大な人間の残骸や昆虫でいっぱいの日当たりの良い裏庭で小さな十代の若者たちを演じます。そびえ立つ草の葉を切り刻んで土台を作り、アブラムシを串焼きにして食べます。正直に言って、それは魅力的ですが、それは私たちが知っているObsidian Entertainmentではなく、Fallout: New VegasとTheOuterWorldsを構築したスタジオでもありません。
しかし、パニックにならないでください。知っておくべき最も重要なことは、グラウンデッドは決してオブシディアンが中年の危機を抱えているわけではないということです。 185 人の黒曜石軍団のうち、わずか 12 人がこれに取り組んでいます。これは、何か新しいことを試す実験です。
「アウターワールドと同じように、私たちは現在、大規模なRPGを開発中です」とグラウンデッドのゲームディレクター、アダム・ブレネッキー氏は私に語った。 「現在、多くのことに取り組んでいます。私は人々に、[Grounded] は実際には Obsidian ファミリー全体のごく一部であると伝えたいと思っています。そのため、ファンが将来 Obsidian に期待しているものを見ることができると期待しています。」
知っておくべきもう 1 つの重要な点は、Grounded は Microsoft のアイデアではないということです。これは「Kinect Sports を作るのが珍しい」状況ではありません。
「私たちは、『Pillars of Eternity [2]』に取り組んでいる間も、しばらくの間、サバイバル ゲームを行うことについて話し合っていた」とブレネッケ氏は語った。彼は、Pillars の存在に責任を負う 2 人のうちの 1 人だった (ただし、残念なことに、Pillars of Eternity シリーズは現在、棚上げされました)。参考: Pillars of Eternity 2: Deadfire は 2018 年 5 月にリリースされ、Microsoft は 2018 年 11 月に Obsidian を買収しました。
Deadfire が終了したとき、Brennecke はチームの数人を集めてサバイバル ゲームのアイデアをブレインストーミングしました。そしてなんと、ある日、彼らはプレイヤーを縮小させるというアイデアを思いつきました。彼らはそれが気に入ったので、スタジオの他のメンバーにも見てもらえるように何かを作りました。そして、スタジオの他のメンバーもそれを気に入りました。スタジオ責任者のフィアーガス・アーカート氏は同意にうなずき、ブレネッキー氏のチームは続行の許可を得た。 「それはすべて事前の買収だった」とブレネッキー氏は語った。
しかし、Microsoft Studios ファミリーの一員であるという特典は、Grounded が Xbox Game Pass ゲームになることを意味します。また、これは Game Pass での最初の Xbox ゲーム プレビュー ゲームでもあります。さらに、Grounded は Steam 早期アクセスで開始され、すべてが 2020 年の春に同時に到着します。
上記のすべてを読めば、何が起こるかがわかるはずです。言い換えれば、期待を和らげてください。Grounded は、大きな新しい Obsidian RPG ではありません。しかし同時に、それを排除しないでください。お口直しとして、とてもさわやかで、キュートでカラフル、晴れやかで遊び心たっぷりで、私たちが見慣れた世界を別の視点から見ると、本能的に興味をそそられるものがあります。それは野球ボールが小さな家のようにそびえ立ち、アクションフィギュアが倒れた巨人のように地面に横たわっている世界です。
「それは誰の心にも響くものです」とブレネッケ氏は語った。 「誰もがゲーム内で何が起こっているのかをすぐに理解できます。非常に親しみやすく、すべてが認識可能です。」
さらに、害虫が蔓延していない限り、私たちが日常生活で完全に無視する昆虫の擬似生態系があります。アブラムシは、こんなことを言うとは思ってもいませんでしたが、本当に愛らしいです。ダニさえもかわいいのです – ダニです! – ただし、クモはひどく本物そっくりで、間違いなくもうインシーウィンシーではありません。
『Grounded』のゲームプレイは次のようになります。 4 人の十代の若者から 1 人をキャラクターとして選択し、残りは友達にプレイしてもらいますが、ローカル協力プレイや分割画面はありませんが、これは臭いです。その後、爪ほどの大きさに縮小され、日当たりの良い裏庭の草が生い茂った森の中に放り込まれます。
そこからはかなり典型的なサバイバルゲームのものです。 Minecraft のようなベンチを備えたクラフト システムや Fortnite のような設計図システムを使用して、ツールや拠点を作成するための材料を地元エリアで収穫します。やがて、曲線を描いた芝生の壁、魅力的な芝生のテントベッド、落ちたドングリで作られた鎧が完成します。
空腹と喉の渇きには注意が必要で、露の粒をすすって、愛らしいアブラムシのような敵を殺して調理することで満たされます、この怪物。戦闘もありますが、ヒット・オア・ブロックの非常にシンプルなものです。ただし、弓矢、ツーインワンのジャバレ、投擲可能な槍などのさまざまな武器と組み合わせることができます。
庭の昆虫は夜になるとさらに凶悪になるため、基地が必要です。彼らは彼らの世界に長くいるほど凶悪になるからです。このようにして、ゲームは挑戦を続けます。おとなしいテントウムシはある日、それほど友好的ではなくなるかもしれないし、かつては友達だったアリが突然、コロニー全体を連れて現れるかもしれません。
しかし、Obsidian によって作られたにもかかわらず、Grounded はロールプレイング ゲームではありません。経験を積んでレベルを上げることも、新しい能力やスキルのロックを解除することもできません。唯一の進歩は、より強力なものを作るためのより良い材料から来ます。そして、十代のキャラクターは独自の性格と声を持っていますが、それ以外の点では、機械的には同じです。
グラウンデッドには、黒曜石の特徴が残っているというストーリーがあり、それはサバイバル ゲームの領域ではユニークな提案です。あなたを縮めたり縮めたりする奇妙な種類のロボットアシスタントがいるという事実以外に、この物語が何を意味するのかは分かりません。そして、『Fallout: New Vegas』のようなものの深さに匹敵するものではないと確信しています。それでも興味をそそられます。ブレンネッケ氏は、このストーリーは「非常に重要」であり、グラウンデッドがよりタフな昆虫獣が生息する新しいバイオームのようなエリアにあなたを導く方法でもあると述べた。
この物語が象徴的なハニー・アイ・シュランク・ザ・キッズのビートに当たるかどうかは分からないし、ブレネッケも明言しないだろう。しかし、毎回「サソリの戦いはありますか?」という質問が起こります。または「犬はいますか?」それとも「シリアルの入ったボウルを持ってキッチンに行くことになるでしょうか?」と尋ねると、ブレネッキーは、私たちには言えないと言わんばかりに微笑んでそれを聞き流したが、もちろんそれがオブシディアンが目指しているファンタジーだ。
正直に言うと、私はそれを歓迎しています。このような世界で最後にプレイしたのがいつだったのか思い出せません。
この旅行の航空券と宿泊費はマイクロソフトが負担しました。