ジュネーブ条約に記載されているように、おそらく、少なくとも 487 個のミニゲーム コンピレーションが隣になければ、モーション コントローラーを店頭に置くことはできません。 Wii のときもそうだったし、今年後半に PlayStation Move と Project Natal が発売されるときもそうなるだろう。
しかし、先週ロンドンで行われたプレスイベントで、ソニーは、その新しいおもちゃが仮想の卓球のバットやチアリーディングのポンポンとして機能するためだけのものではないことを熱心に指摘した。また、Move を使用して、タクティカル シューター シリーズ SOCOM の次回作などの本格的なゲームをプレイすることもできます。
ハンズオン プレビューを読んでいただければわかると思いますが、GDC で試してみることにしました。そしてつい先週、私たちはヨーロッパの SOCOM プロデューサー、エリオット・マーティン氏に話を聞いて、ゲームが Move でどのように動作するのか、そして SOCOM マニアがとにかく気にするのかどうかについて詳しく聞きました。彼が言いたかったことは次のとおりです。
PlayStation Move テクノロジーが SOCOM に適していると考えたのはなぜですか?
エリオット・マーティン
新しい SOCOM の制作が始まったとき、それは Move タイトルとして作られていませんでした。その後、Move に関する機運が高まり、Zipper Interactive がそれを試してみるよう依頼されました。当初彼らは、おそらく多くの再設計が必要となる、かなり難しいプロセスになるだろうと考えていましたが、ほぼうまく組み込んで、最初から機能しました。彼らは嬉しい驚きを覚えました。
ご存知のとおり、SOCOM のようなゲームは非常にハードコアです。スティックが 2 本あること、キャラクターを動かしたり視点を操作したりする必要があるなどの理由で、この種のゲームを習得するのが難しい人もいます。 Move はその障壁を取り除き、人々がより自然で直感的な方法でゲームとやり取りできるようにすることを私たちは発見しました。
ゲームのデモをしていると、人々がずっと早くゲームに夢中になることに気づきました。つまり、これはハードコア市場に限定されるものではなく、SOCOM の視聴者を広げることが期待されています。
Move は SOCOM と正確にどのように連携しますか?
エリオット・マーティン
従来は、武器のレティクルは画面の中央に固定され、視点全体を移動していました。 Move を使用するとレティクルが緩くなり、それが画面上で移動することになります。ゲームはそれを理解できるほどインテリジェントなので、画面の端に移動するとその方向にパンします。
これにより、もう一方の手はサブコントローラーを使ってキャラクターを自由に動かすことができます。エフェクトは光線銃のようなものですが、レール上の光線銃ゲームとは異なり、好きな場所に自由に移動できます。
「ライトガン」と言うと、私はすぐにダックハントを思い出します…その種のゲームプレイは少し時代遅れではありませんか?
エリオット・マーティン
それが画面にどのように表示されるかを示す例としてこれを使用します。それは、ゲームがそのようにプレイされると言っているのと同じではありません。古いものではないと思います。おっしゃるとおり、これは以前にも見たことですが、Move ではまったく異なる提案になります。
これは、画面上のレティクルを使って行うことに限定されません。コントローラー内のテクノロジーでもあり、これにより非常に高い精度が可能になり、レティクルの移動速度と方向を測定できます。これらはすべて、競合プラットフォームが必ずしも 1 つのパッケージで実行できるわけではありません。
Zipper は、ジェスチャを使用してゲーム内機能の一部を制御するというアイデアを検討してきました。例を挙げると、ボタンを押して手榴弾を投げるのではなく、手榴弾を投げるということも考えられます…その機能がコードにあるというわけではありませんが、Move 実装をすぐに起動して実行できるため、Zipper は実験して確認することができますテクノロジーが彼らを導く場所。
それだけではありません。単に視界を動かし、狙いを定めて発砲するだけではありません。

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