Please, Touch the Artwork レビュー - 抽象芸術との関わり

Please, Touch the Artwork レビュー – 抽象芸術との関わり

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心に落ち着きなく残る禅パズル。
モンドリアンに対する私の基本的な愚かな見方は、彼は最も見るのが難しいアーティストの一人だということです。たくさんの階段を登ったり、迷路を抜けて道を見つけたりしなければならないという意味ではありません。学芸員があなたが近づくとドライアイスをぶつけたがるという意味ではありません。つまり、モンドリアン(古典的なグリッドベースのコンポジションの一種であるモンドリアン)を見ると、それを実際に受け入れるのはいつも非常に困難です。彼の正方形、線、原色のブロックは、徹底的に取り入れられています。広告業界やデザイン業界。彼は今、看板に所属しています。彼は化粧品のボトルやドレス、iPhone ケースなどを手がけています。彼はレトロです – 1930 年代のレトロでも、1980 年代のレトロでもありません。 (これらはおそらくすべて言い訳です。実際には、モンドリアンは私を少し愚かに感じさせるだけです。)
ああ、そして彼は、ある種の人にこう言わせるタイプのアーティストでもある、「まあ、私にもできたでしょう。定規と、赤と黒と青と黄色の絵の具の束をくれたら、ノックアウトできるでしょう」一日中モンドリアンだよ。」古典的なモンドリアンのこれらの要素を見てください。繰り返しますが、最も簡単に思い浮かぶのはグリッドベースのロレアル モンドリアンです。黒い線。フラットカラーのブロック。このモンドリアンはきっとMSペイントの生き物なのでしょうか?
したがって、このレベルであっても、「Please, Touch the Artwork」は私のような人々にサービスを提供します。これらの線とブロックはとてもシンプルに見えますが、独自のモンドリアンに取り組むのは驚くほど難しいことがわかります。ロレアル モンドリアンのすべてのアイテム、ライン、適切な色を持っていても、見た目が間違っています。実際のところ、見た目を正しくするのは非常に難しいです。
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Please, Touch the Artwork は、抽象芸術にインスピレーションを得た遊び心のあるパズル ゲームです。しかし、それはまた別のものだと私は思います。それは、アートを改めて見てもらい、理解できる系統の一部として見てもらい、時間の経過とともにアートがどのように進化し、形を変えてきたのかを見てもらい、自分自身で話し方を体験してもらう試みです。 「Please, Touch the Artwork」では、3 つの抽象絵画を 3 種類のパズルの基礎として使用することで、私たちが普段目にすることのない芸術の一部である抽象芸術のプロセスに手を出すことを奨励します。レベルをクリアするためにゲーム内で何かを解決しようとしているかもしれませんが、同時に批判的に考えて選択をしていることもあります。抽象芸術を鑑賞するときの最初の壁、つまりその芸術はすでに完成しており、ギャラリーに飾られており、ごく近寄ることしかできないという壁が崩れます。触ってください!何ができるか見てみましょう。私にとってそれは啓示でした。
パズルは素晴らしく、時には素晴らしいものもあります。アートワークをあまりネタバレしないようにしますが、最初のパズル シリーズでは、古典的なコンポジション タイプのモンドリアンを一致させることに取り組み、右側のキャンバスを左側の作品のように見せます。線を作るのはあなたです。ブロックに触れると、隣接する壁に色が広がります。まるで全体が一種の芸術的なセルオートマトンであるかのようです。行き詰まったときのヒントはありますが、中心的な楽しみは、さまざまな状態の間でキャンバスを移動し、災害を救出する実験をすることにあります。この間に、歴史、逸話、理論の一部が得られます。ある時点で、モンドリアンが真のモンドリアンに向かって少しずつ進んでいるのを見ることができるカットシーンに相当するものが表示されます。自然界はより角張っていき、野生生物は人間のデザインに取って代わられ、ほぼ真っ直ぐな線、ほぼ平らな広がりを持つ色です。 。しかし、振り返ってみると、線と抽象化も最初から存在していたことがわかります。1908 年に彼が描いた風車やその他のものは、すでにエッジと色で脈動しており、まるで弾けて純粋な形になりたくてうずうずしているかのようですそしてトーン。
3 つのパズル シリーズには、それぞれ次のような洞察があります。 2 つ目では、非常に広範に、ブロードウェイ ブギウギにインスピレーションを得た一連の絵画の交差する線の周りでさまざまな形をピンと鳴らすことで、さまざまな形を結合する作業を行います。重要なのは、グリッドのルール、つまり自分が発射した駒がどこに配置されるのかを理解することであり、正しい動きの順序を確実に見つけることでもあります。時々、それは私にとって少し多すぎることがあります。 3 番目のシリーズでは、ブロケードまたはスネークのゲームに相当するものをプレイすることから始まり、モンドリアンのニューヨーク市から来た広大な空間を移動しながら手紙を集めます。パイプの中をくねくねしたり、振り返ったり、一見不可能な場所で手紙を見つけたりするのが大好きです。
これも他の課題と同様、ゲームを進めるにつれて複雑になっていきます。アーティストの作品が進化するのと同じように、それらはすべて進化します。チャンスが現れてそれが活かされる。アナロジーと解釈はそれ自体を示唆します。しかし、ここでは、あなたは完成した作品を見ているだけではなく、そのスリリングで予測不可能なプロセスの一部であるため、機会、類推、解釈もすべてあなたに利用可能です。アーティストが考えている間、アーティストの近くに座ることができます。
ここでは配置の問題が鍵になると思います。アートの問題の一部は、それが同じ場所、おそらく間違った場所で頻繁に見られることです。ギャラリーもそうですが、教会のような静寂と軋む床が、ある種の鑑賞を促します。しかしまた、カンディンスキーのような人も考えてみましょう。マリオットのハミング廊下に飛び込み、カーペットをオフセットしたり、この国、そしておそらくほとんどの国の大学の十数のメディア学部の壁を覆ったりしました。そのような場所でカンディンスキーの感覚を得るのは難しいかもしれません。
でも、これは単なる演出だ、と自分に言い聞かせています。それは芸術ではありません。物事を区別するのは難しいとよく思いますが、それは可能です。私の世界で一番好きな写真の 1 つは、ベラスケス作の「ラス メニーナス」です。この絵は、マドリッドのお気に入りの美術館、プラド美術館のお気に入りの部屋に飾ってあります。 (お気に入りの街です。) かなり理想的だと思います。しかし、この写真のラス・メニーナスは別の場所にあります。戦時中であるため、この絵は安全に保管するためにギャラリーから持ち出され、街から離れた場所に保管されています。ここではそれは屋外にあり、それを守る任務を負った人々に囲まれています。そして、この危険な事例、この歴史の事故で目にするのは、現実の人々と描かれた人々が融合し、瞬間を捉えたこの絵画が、その瞬間を今日の世界に流出させようとしているということです。これはその贈り物です。まあ、その贈り物の一つ。
ベラスケスのことをまたもやとやらしく言って申し訳ありませんが(彼は私が何らかの意味で実際に知っている唯一の画家です)、これが『Please, Touch the Artwork』の力です。ギャラリーを無視させられ、フレームを通過させられます。これは、その性質上、理解するまでにさらにいくつかのハードルがある抽象的な作品にどのように取り組むかについてのヒントです。
このレビューを書くのが怖かったのは、自分の作品が何を意味するのか、作品が何をしていると見なされるべきなのかについて確固たる考えを持っていたアーティストの一人であるモンドリアンについて、骨を折らなければならないと思ったからです。モンドリアンの議論を自分のものにするために、議論を学び、それを吐き出して、プレイしたばかりのゲームの意味を理解する必要があると考えました。それ以外に、モンドリアンの議論は私の中でまったく何も引き起こさなかったという事実にもかかわらず、完全には理解できない感覚。
しかし、プレイの途中で、そんなことをする必要はないことに気づきました。私はギャラリーの向こう、フレーム越しに、生身のモンドリアンを間近で見た数少ないことを思い出しました。そして、近くに寄ることができるすべての人のように、私はMSペイントのきれいさ、つまり線のユークリッド的鮮明さ、色の塗りつぶしツールの空白など、すべてが蜃気楼であることに気づきました。近づくと線はキャンバスの端の手前で止まり、黒が境界線を越えて忍び寄ります。赤、青、黄色の四角形は個々のブラシストロークを明らかにしており、実際、驚くほどテクスチャーが施されています。
少し読んでみると、多くの人がモンドリアンの素材の現実、素材とその使用方法に衝撃を受けそうになった瞬間を経験したことがあります。では、これらの絵画自体は、モンドリアンがまだ追い求めていた、純粋に抽象化された理想的なものを人間が近似したものにすぎないのでしょうか。それともさらに奥深くまで進んでいくのでしょうか?荒々しさ、明晰さと妥協の衝突、結局のところ彼は何だったのだろうか?わかりませんが、確かに考えるべきことです。それで終わりです。このゲームは絵画を使って遊んでいますが、同時に私に画家を丸ごと返してくれました。これにより、私を少し暗い気分にさせるアーティストのリストから彼を救い出しました。そしてとても感謝しています。

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Please, Touch The Artwork 2 İnceleme tinyurl.com/ogz-please-touch-the-artwork-2
Please, Touch The Artwork 2 gameplay.

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