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 Quake III アリーナ

Quake III アリーナ

バン!

ああ、Quake III。現在インターネット上で 2 番目に人気のあるゲームで、EuroGamer スタッフの間でも根強い人気があります。でもコンソール版?それは決してうまくいきませんよね?違います。ドリームキャストの Quake III は、これまで私が見た中で最も完璧なコンソール FPS に近いものです。これは、Goldeneye や TimeSplitters のようなゲームとはまったく異なるカテゴリーに分類され、激しく動きの速いマルチプレイヤー シューターの素晴らしい素晴らしさをメインストリームにもたらします。ゲームを受け取ってすぐに、私はそれをドリームキャストに叩き込み、カーテンを引き、近くにあったコントローラーを握りました。ディスプレイを 60Hz に切り替えた後、私は座って、TCP/IP テクノロジに関する著作権表示を眺めていました。その中には NexGen のものも含まれていました。これは良い前兆だと私は思いました。 Quake III のオリジナルのイントロ ムービーが含まれており、Sarge が葉巻を歯の間にしっかりと挟みながらミニガンで殴り飛ばす様子が描かれています。特別すぎるものはありませんが、十分適切です。ベテランが最初に気づくのは、メニューが簡素化されていることです。オプションは、シングル プレーヤー、マルチ プレーヤーおよびインターネット ゲーム、ウェブサイト、セットアップ、ゲームのロードで、デフォルトで MP ゲームが強調表示されます。座ってメニューを無視すると、ソフト メタル ミュージックのピーリング サウンドに合わせてプレイヤーが「忘れられた場所」を駆け回る、事前に録音されたデモが表示されます。マップデザインはオリジナルに非常に忠実で、武器の配置に関しても変更は感じられませんでした。ただし、『忘れられた場所』は私のお気に入りの 1 つではなかったので、間違っている可能性があります。しかし、「The Longest Yard」(または Q3DM17 として知られている)はそうだったので、いくつかのボットを使ってそこに飛び込み、どのように公平に行われるかを確認することにしました。

フラグフェスト

MP オプションは、Free For All、トーナメント、チーム、CTF です。マルチプレイヤー ゲームには、あなた、友人 1 人または 2 人、ボットの任意の組み合わせで、最大 4 人のプレイヤーが参加できます。提供されている地図をめくってみると、昔からのお気に入りがたくさん見つかりましたが、6 つくらいは見覚えがありませんでした。時間制限なしでフラグ制限を 20 に設定し、飛び込んでみました。コントロール!正確には何だったのかわかりませんが、ゲームパッドで Quake III を操作できませんでした。アナログスティックを使用すると周囲を見渡すことができましたが、何をしても指で正しく操作することができませんでした。ショットガンやロケットランチャーを使って周囲にスプラッシュダメージを与えることさえ難しすぎることがわかりました。レールガンを使ったらどうなるかは神のみぞ知るです。そこで私は諦めてマシンの電源を切り、キーボードとマウスを付けたままにしました。この組み合わせには 40 ポンドほどかかり、少し高額ですが、これ以上にプレイする方法はありません。メニューでコントロールを設定した後、「The Longest Yard」に戻り、街へ行きました。 DC マウスは、PC 上で使用している Logitech 光学式マウスほど敏感ではありませんが、あらゆる種類の武器を使用して一部のボットを寝かせることに問題はなく、ゲームのレイアウトとスタイルを評価する機会が与えられました。最初に私の注意を引いたのは、新しい HUD (ヘッドアップ ディスプレイ) でした。画面の下部にはパネルが散らばっており、キャラクターの頭の全く役に立たない視覚化、弾薬の残量、健康状態、外出先でのパワーアップに関する情報が表示されます。可能な限り多くの画面スペースを表示できるよう、死亡を知らせるウィンドウは何かが起こった場合にのみ表示されます。同様に、対戦相手と対戦すると、画面右上に小さな ID が一瞬表示され、相手が誰であるかを示します。死が訪れると、スコアボードが迎え撃つ。ただし、システム全体の見た目には少しイライラしていましたが、オリジナルとはまったく似ておらず、見た目も魅力的ではありませんでした。

デザイン

地図のデザインは確実に変更されていますが、その変更はごくわずかで、場合によっては気づかれない程度です。たとえば、「The Longest Yard」では、以前は転倒してマイナスフラグに突入するという屈辱を味わっていましたが、今では赤いワームホール型の物体™ に吸い込まれ、フラグを失うことなく復活します。惨めに負けて激しく罵り合った後、諦めて別のマップである Q3Tourney 4 に挑戦しようと思いました。しかし、まったく残念なことに、それが含まれていないことに気づきました。これは私にはまったく理解できません。T4 はトーナメントのゲーム全体で最も人気のあるマップです。私に関する限り、それが Quake III DC の 1 つの欠点です。そうすれば、おそらく新しい地図ができるでしょう。新しいマップをすべて順番にプレイした結果、それらには可能性があるという結論に達しました。より優れたもののいくつかは本当に模範的であり、その点ではドリームキャスト限定です。特に「Evil Playground」を歩き回るのが楽しかったです。レベルデザインはもちろん、素晴らしいビジュアルに裏付けられています。 DC ポートについて最初に聞いたときの私の主な懸念の 1 つは、フレームレートがどのように耐えられるかということでした。確かに 1 秒あたり 60 フレームではなく、むしろ 30 フレーム程度ですが、これは耐えられるレベルだと思いますが、テレビで見ると違いはあまりわかりません。信じられないほど複雑なシーンではフレームレートが少し上昇しますが、このゲームをプレイしている間、一度もマウスを叩いて「これはばかげている」と思ったことはありません。Quake III Arena を使用している古い PC では、驚くべき頻度でそれをしていました。

キャラクター

シングル プレイヤー ゲームをプレイすると、各コンバージョンを 1 つずつ吸収する機会が得られます。キャンペーン全体を通じて、ゲームは高速に進みますが、優れたモデリングとテクスチャも備えています。モデルは PC のモデルとほとんど区別がつきません。テクスチャは、時折少しぼやけているものの、ほぼ完璧です。これだけでは十分ではないかのように、豆を撃つマシンガンから強力なレールガンまで、すべての武器モデルが正確に存在します。シングル プレイヤー ゲームはそれほど長時間プレイする必要はありませんが、アリーナの目的はそこではありません。そこで残るのはインターネットです。そしてそれはかなりの主題です。 33Kbps の接続を使用しているので、当然多少の遅れが生じるだろうと私は考えていましたが、Dreamarena にログオンして人口の多いサーバーを見つけた後は (これを書いている時点ではそうではありませんでしたが、大したことではありません)実際にこの国で入手可能です)私は面白いことに、それが完全にプレイ可能であることを発見しました。 Ping は、私が予想していた恐ろしいレベルには程遠いものでした。ゲームはかなり忙しいものでしたが、キーボードとマウスの組み合わせを誰が使用していて、誰が使用していないかは十分に明らかでした。ドリームキャストでも、それは実際に最も重要な変数です。ローカルで 4 人のプレイヤーでプレイするのもかなり楽しいです。特に、クアッド ダメージを支配する Free For All など、さまざまなマルチプレイヤー モードやパワーアップを調査するのは楽しいです。ゲームのMODに関しては; Capture the Flag はネット上では根強い人気がありますが、ローカルでは少し現実的ではありません。トーナメントの方が優れており、友人と 1 対 1 で対戦することができ、チームベースのチャレンジは 2 対 2 で楽しめます。ただし、当然のことながら、ドリームキャストに 4 つのキーボードと 4 つのマウスを接続することはできません。また、2 つのセットアップを行う余地はほとんどありません。私のテレビの前の机。そして、机の上にテレビを置いている人が他に何人いるでしょうか?残念ではありますが、公平を期すために、これは Raster が何かできることではありません。

結論

これで完成です。素晴らしいゲームの見事な変換。私が本当に見逃していたレベルがいくつかありますが、それを除けば、現時点で世界最高の一人称シューティング ゲームであり、ドリームキャストで利用できます。楽しむためにはキーボードとマウスが必要なので、1 点減点してください。

目の保養

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9/10 _