ああ、またか!何千人もの皆さんが投票してくださいました。お時間を割いていただき、誠にありがとうございました。そして今、結果が判明しました。以下は、2012 年のお気に入りのゲーム 50 と、あなたの選択とともに送信されたコメントの抜粋です。
今年の投票はこれまでになく接戦となった。あなたのトップゲームはそれなりのマージンでリードしていましたが、2011 年に Skyrim が築いたような差はなく、その後のいくつかのゲームを引き離すものはあまりありませんでした。今年は、他を圧倒するいくつかのゲームではなく、非常に強力なゲームが幅広く選択されたと言うのが公平だと思われます。また、ライターの年間最優秀ゲームやその他多数のゲームを含め、非常に多くの独立系ゲームがリストに載っていることも素晴らしいことです。
この機能をまとめることで、休暇中に遊ぶためのいくつかのアイデアが得られたことは間違いありません。結果を閲覧して楽しんでいただければ幸いです。投票に時間を割いていただいた方には改めて感謝いたします。このページのすべてを読むにはおそらく 24 時間以上かかると思いますので、読み終えたら新年明けましておめでとうございます。
50. グリムロックの伝説
パブリッシャー: オールモスト・ヒューマン・ゲームズ
開発者: ほぼヒューマン ゲーム
(8/10)
私たちが言ったこと:「レジェンド・オブ・グリムロックは、とんでもない自信を持って非常に細い綱渡りをしている。1990年代のデザインを無慈悲に遵守しており、恥知らずにもノスタルジーに迎合しているが、受け継がれた愛情に頼って生きているようには決して感じられない。それはあまりにも多くの罠だ」レトロにインスピレーションを得たインディーズは、デザインの穴を隠すためにすべての作業を過去に任せることに陥ります。グリムロックはそれをしません。古いやり方にはまだ価値があることを思い出させてくれますが、その思慮深い構造と微妙なバランスにより、それが可能であることが保証されます。 2012年になってもまだ自分の足で立っており、独自の条件でその存在を正当化しています。」
krayzkrok 氏は次のように書いています。「これはすべての人のリストに載っているわけではありませんが、私にとって今年最も魅力的なゲーム体験を提供してくれました。Workshop の統合により、これは大きな進歩をもたらしました。」
セラピストは、「まさに昔ながらのゲームプレイ。何年も前にアミーガでプレイしたブラッドウィッチを思い出しました。」と書いています。
persus-9 は次のように書いています。「ノスタルジー? 何がノスタルジー? 私は若い頃にこの種のゲームをプレイしたことがありませんでした。これは昔の特定のゲームの影響が大きいかもしれませんが、記憶が浅い人にとっては、グリムロックは先祖返りではなく、息吹です。新鮮な空気が、純粋な冒険の楽しみよりもリアリズムを優先させます。」
49.ニュースターサッカー
発売元: New Star Games
開発者: New Star Games
「私の名前はジェームズ・ボンド」
去年はデューク・ニューケム・フォーエバーだった。そして今年、少数だが決意を固めたフォーラム参加者グループが、戦術的投票で Activision の恐ろしい 007 Legends を後押ししようと共謀した。それもほぼうまくいきました!悪党の50位以内に入った正当な理由のいくつかは次のとおりです。
uninspired cup は、「インターレクチャー向けに設計された、質の高い Activision ゲームです」と書いています。
Lukus 氏は次のように書いています。「過去 50 年分の映画からジェームズ・ボンドの世界とキャラクターを取り出して、それを完全にふざけて、醜くて一貫性のない混乱を生み出しているところが気に入りました。最近のゲームは洗練されすぎています。」
STEVE_SATAN は「レジェンド 1 から 6 までプレイするチャンスはなかったが、彼の試合は私の心を打ち砕いた」と書いている。
頑張ってね。
私たちが言ったこと: 「New Star Soccer は、どうして今まで誰も思いつかなかったのかと不思議に思うゲームの 1 つです。なぜなら、これは非常に強力なアイデアであり、非常に見事に実行されているからです。iPad の方が優れており、より正確に操作できます。 「あなたのアクションだけでなく、iPhone や Android でも非常に面白いです。サッカーが少しでも好きなら、New Star Soccer は絶対に買うべきです。」
-cerberus- は次のように書いています。「コモドール 64 で年間最優秀選手賞を受賞して以来最高のフットボール ライフ シミュレーターであり、私が数え切れないほどの時間を費やしたゲームです。」
secombe 氏は次のように書いています。「驚くほど中毒性があり、驚くほど堅牢なメカニズムと、とても楽しいです。これほど少ない金額で、これほど得たものは初めてです。」
mkrekuは「30秒以上私の注意を引きつけることができた初めてのモバイルゲームだ。トーマス・ブローリンが22歳という若さでアーセナルで45試合に出場し56ゴールを決めたことを誰が知っていただろうか?」と書いた。
Fourwisemen は次のように書いています。「私にアプリ内購入をさせた唯一のゲーム…」
Seffers氏は、「史上最高のフットボールマネジメントゲームだ。プレイをやめるには携帯電話から削除しなければならなかった。インディーズの旗も掲げた」と書いた。
48. バイナリドメイン
私たちが言ったこと: 「バイナリー ドメインはサードパーソン シューティング ゲームで、いくつか問題がありますが、ロボットを撃ち始めればすべてが許されます。これらの敵はメカノ セットのように構成されており、ヴァンキッシュのドロイドのような恐ろしい脅威はありませんが、それは細部で補われます。彼らの破壊可能な体には無限の喜びが隠されています – 腕を撃ち落とし、ロボットが胴体を再調整し、もう一方の手で銃を拾うのを見てください。足を撃ち落とすとロボットは倒れますが、狙いを定めながら、片方の腕と脚ですばやくバランスを取ります。何よりも、頭を撃ち落とすと、他のロボットを撃ち始めます。」
SubCyc は次のように書いている。「非常に楽しく、応答性の高いコントロールを備えたペースの速い戦闘は、コンピューター ゲームの基準に基づいてストーリーラインが実際によく考えられ、開発されているという事実によってさらに良くなり、『ブレードランナー』のギアーズのような雰囲気を与えています。これは決してそうではありません」悪いという意味です。」
VyseHazuky 氏は次のように書いています。「Binary Domain は、名越氏と彼のチームがどのようにして西側の開発者と同様にこの種のゲームを新しい方向に導きながら実行できるかを証明しました。たとえ音声制御が 100% 機能しなかったとしても、それを責めることはできません」試してみてください – 実績のあるコアメカニクスと日本の SF の雰囲気を組み合わせた、肥大化したジャンルに新鮮な体験を提供してくれました。」
47.ワールド オブ ウォークラフト: ミスト オブ パンダリア
発売元: ブリザードエンターテインメント
開発者: ブリザード・エンターテイメント
(8/10)
私たちが言ったことは次のとおりです。「すべてのつまずきはありますが、いくつかのぎこちない点もありますが、ミスト オブ パンダリアは、それ自体の個性を崇拝するのではなく、大規模なマルチプレイヤー ジャンルに参加している素晴らしい作品です。影響は豊富であり、シナリオの源です。瞬間的な満足感は、『ロード・オブ・ザ・リングス・オンライン』拡張版『闇の森包囲戦』で小競り合いとして登場して以来、あまり活用されていない一方、ペットの戦闘システムは、もちろんポケモンを含むあらゆるターンベースのRPGを参考にしている。これらの機能に独自の特徴を加えながら、ストーリーテリングに前例のない成熟をもたらしました。」
ベンポッターは次のように書いている。「退屈な大惨事の後、多くの人にとっては遅すぎたかもしれないが、この拡張により冒険はウォークラフトに戻ります。」
Nanonine は次のように書いています。「Blizzard のこれまでで最高の拡張パックです。いつものように素晴らしいレベル デザインと音楽、それに加えて、レベル キャップに到達すると、100 万もの楽しいことができます。」
Apaar 氏は、「Blizzard が拡張版でこれまで到達した質と量の最高のバランス。素晴らしい新しい雰囲気と素晴らしいゲームプレイの多様性。」と書いています。
46. リトルビッグプラネット ヴィータ
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
開発者: ダブルイレブン
(8/10)
私たちが言ったこと: 「この外部ソースの携帯用アップデートは二流の模造品であるという予想に反して、このゲームは単に過去を引用するのではなく、過去に基づいて構築されています。そして、独自のアイデアと創造性の嵐の中で、それは「私がそんなことをしたなんて信じられない」と言ってもらえることを願っています。
mattius30 は次のように書いています。「Vita はリトルビッグプラネット用に設計されており、リトルビッグプラネットは常に Vita 用のゲームであるべきだったように感じます。」
BabyWuigi は、「これは LittleBigPlanet です。ただポータブルなだけです。史上最高のゲームコミュニティの 1 つです。任天堂がマリオで同じようなことしかできなかったら」と書いています。
MrFlump は次のように書いています。「Vita の普及が遅いため、総合トップ チャートに近づくことは期待できませんが、LittleBigPlanet は私と私の姪たちにとって、手に取ってプレイするのが楽しみです。Vita の完璧な使い方システムは残念ですが、最高の携帯用コンソールと最高の携帯用ゲームを手に入れることができない人が増えているのが残念です。」
frunk 氏は次のように書いています。「ゲームの中のゲームのゲームの完璧なバージョン。Media Molecule 以外の誰がそれをできると誰が考えたでしょうか? 同じくらい楽しくて独創的です。」
SomethingOriginal は次のように書いています。「この世代で最もクリエイティブなゲームの 1 つを一口サイズのチャンクでプレイできれば十分ですが、Vita 自体を賢く利用することで、少なくとも私にとっては、このゲームは PS3 の同等のゲームの高い水準をさらに上回りました。 。」
45. 大神HD
発売元:カプコン
開発者: クローバースタジオ
(9/10)
私たちが言ったこと: 「インクと水彩の見事なビジュアルはほんの始まりにすぎません。カリグラファーの筆の太く太い黒い線をパステル カラーで塗りつぶし、震えるような緊迫感でアニメーションを表現します。それはとてもとても素晴らしいです」美しく、この新しいバージョンの豪華な 1080p ワイドスクリーン プレゼンテーションを非難することはできません。期待したほどのインパクトがなかったとしても、それは単にオリジナルのアートワークが時代を超越し、技術的な制限を非常に優雅に回避していたからです。あなたが覚えている以上に良く見えるわけではありません。」
Hieronymous 氏は次のように書いています。「私がこれまでプレイした中で最も美しいゲームの 1 つ。アート、キャラクター、ユーモア、素晴らしいゲームプレイ。そしてここでは、あの荘厳な感覚を与えてくれるのはゼルダだけだと思っていました。これは私がプレイしてよかったと思う逸品です」買った。”
Tekkirai氏は「私たちがかつて知っていて愛したカプコンから」と書いた。
higgins78 は次のように書いている: 「私は可能な限りゼルダマニアで、大神のせいでトワイライトプリンセスの見た目や雰囲気が時代遅れで陳腐なものになったことは(躊躇しながらも)認めることができます…言ったわ、嬉しいですか? 私たちが今大神を持っているという事実現在入手可能な最高の見た目のゲームと簡単に同等に見えるだけで、その価値は高まるだけです。真の傑作です。」
Prodigy_BE は「これまでに作られた最後の優れたゼルダ ゲーム」と書いています。
44.親愛なるエスターへ
パブリッシャー: thechineseroom
開発者: thechineseroom
(8/10)
私たちが言ったこと: 「Dear Esther はインタラクティブなフィクションです。入力によって決して脱線したり変更したりすることはできず、解釈することしかできません。しかし、インタラクションの行為がわずかであるように見える場合、解釈の行為ははるかに複雑で、混乱を招き、豊かなものになります。他のほとんどのゲームでは、名前を付けてもいいでしょう。」
TheDevilTesla は次のように書いています。「控えめに言っても、ゲームにはストーリーを過剰に語る傾向があります。『Dear Esther』はさまざまな意味で、プレイヤーが自分で考えることができることを思い出させてくれるものであり、ストーリーが何を意味するのかについての空白を埋めることは、ストーリーを理解するよりも満足感を与えるものです」それは私たちに指示されました。それはオリジナルの MOD で達成されましたが、リメイクではそれを比類のない感覚体験と組み合わせることができ、その結果は驚くべきものです。」
eggfillet は次のように書いています。「それがゲームであろうとなかろうと、私は気にしません。この芸術作品は、私の残りの人生に残る刺激的な経験です。」
ビルスターは「この作品を終えた後、自分自身をどうすればいいのか本当に分からなかった。本当に衝撃を受けたし、大好きだった」と書いている。
greenspagbolは「これほど深く私に感動を与えたゲームはない。私にとって歌になった」と書いている。
KopparbergDave は次のように書いています。「私は何年もこのような経験を切望していました。敵もいない、ボスとの戦いもない、ただ何かを体験するもので、最近のテクノロジーをすべて利用して雰囲気を作り、探索し、実際に体験するものです。 「レベルではなく、場所への旅です。これがゲームとして本当に有効かどうかについて、多くの人は無意味に議論するでしょう…それはまさに閉鎖的な態度です。ゲーマーとして、私たちはこのテクノロジーが可能にする無数の体験に対してオープンであるべきです」 、誰かがあなたに新しい経験を与えるために高得点を避けることを決めたとき、激怒しないでください. 私はこれが大好きで、別の人生への凝縮された旅で、時には畏敬の念を抱き、その後何日もそれについて考えさせられました。これをお願いします!」
43. ダークサイダーズ 2
発売元:THQ
開発者: Vigil Games
(8/10)
私たちが言ったこと:「パブリッシャーTHQの現在の問題は、進行に少し憂鬱な刺し傷を加えています。シリーズの最後を見ているのかどうかを疑問に思いながら、最後の課題を駆け抜けないのは難しいです。死はダークサイダーズの終わりを示しますか?私は確かにそうでないことを望みます」物語は風になびく数多くの物語の要素とともに終わりに近づき、キャンペーン全体を通じて、冒険から借用した要素が互いに引き寄せられて、真に調和のとれたものを生み出している兆候が見られます。これが終末であるなら、それを最大限に活用しましょう。」
Cjail は次のように書いています。「確かに革新的ではありませんが、しっかりとしたメカニクス、素晴らしいアート スタイル、滑らかな戦闘を提供し、最終的には面白くて満足のいくプレイができるゲームです。」
FladgeMangle は次のように書いています。「これをプレイする前は、War は最悪の騎手だと思っていました。今ではよく分かりました! 死は楽なクールさをにじみ出させ、このゲームは多くの古典から巧みに抽出されたゲームプレイでボタンを押すたびに報われます。」
ダドリエルは「オリジナルの『Darksiders』を徹底的に改良した素晴らしい楽しいゲーム。エンディングだけが少し急いでいるように見えた。」と書いている。
トベクーパーさんは「終末論的な意味でかわいい。見た目もいいし、遊びもいいし、もっと欲しい」と書いている。
42. ブラックメサ
パブリッシャー: Black Mesa Modification Team
開発者: Black Mesa Modification Team
私たちが言ったこと: 「私たちがその多大な労力の成果を無料で試食できるというのは、その製作者に対するある種の侮辱のように感じます。バルブおじさんが彼らの驚くべき献身的な行為に報いる方法を見つけてくれることを願うばかりです。 。」
You_shlaaaagは次のように書いている:「弁護士を方程式から外し、ファンにできる限り最高のMODを作らせるだけにしたときに何が起こるか。Black Mesaはかなり特別であることが判明しました。史上最高の人物へのラブレターのようなものです」 MODよりも素晴らしい。素晴らしい。」
persus-9 は次のように書いている。「1998 年のゲーム・オブ・ザ・イヤー。いくつかのものはとても良いので、繰り返してみる価値があります。このような壮大な作品がファンの献身によってのみ存在することができるということは、まさに驚くべきことです。また、それは私に、『Half-人生は本当にペースと緊張感の両方でした。1998 年の FPS、2012 年の FPS でした。」
Muckers 氏は次のように書いています。「私は実際には PC ゲーマーではなかったので、このゲームの誇大広告を追いかけていなかったので、他の多くの人がそれが近づいたときに感じるような差し迫った興奮を感じませんでした。 「オリジナルの『Half-Life』は本当に楽しかったので、パントする価値はあると思っていたが、このリメイク版は驚くほど美しく仕上げられていた。イライラするほど愚かなプラットフォームセクションはまだ残っているが、少なくともオリジナルに忠実である」
41. ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド
発売元: エレクトロニック・アーツ
開発者: クライテリオン ゲームズ
(8/10)
私たちが言ったこと: 「そのキャラクターの感覚は、Criterion の他のゲームほど強力ではないかもしれませんが、それを知らせる競争の感覚、発見の喜び、運転の単純な喜びは少しも薄れていません。完全に楽園ではありませんが、非常に近いものです。」
5番目のコラムは、「本物の車で燃え尽き症候群ですか?はい、お願いします。」と書いています。
SvennoJ は次のように書いています。「技術的な観点から見ると Forza Horizon のパフォーマンスが優れていますが、その高速で中毒性があり、変化に富んだゲームプレイのおかげで、何度も NFS に戻ってきてしまいます。バーンアウト パラダイスとは言えませんが、それでも手早くマルチプレイヤーを楽しむには非常に楽しいです。」
Popzeus 氏は次のように書いています。「『Criterion』は、『Burnout Paradise』の精神的な後継作をほぼ妥協のない形で Vita に押し込んだ点で、多大な賞賛に値します。ほぼすべての領域で Paradise を改善できていることが、本作をさらに印象深いものにしています。」
40.メタルギアソリッド:HDコレクション
発売元:コナミ
開発者: コジマプロダクション / Bluepoint Games
(9/10)
私たちが言ったこと: 「メタルギア ソリッドは、良いことも悪いことも受け入れることを主張するアイデアのポプリです。確かに贅沢ですが、憂鬱で、爽快で、賢くて、滑稽でもあります。コジマと仲間たちが何であるかは、まったく明らかではありません」真剣に取り組み、その結果、このコレクションはビデオ ゲームの最も奇妙な成功の 1 つを描いた魅力的な記録となりました。」
xAxは「ヘビ?ヘビ?SNAAAAKKKEEEEEEE!」と書いた。
artforthemorbid は次のように書いている。「メタルギア ソリッド 2 の思い出が、これを再購入する気になったのです。しかし、最初に MGS3 をどれだけ見逃していたかを知り、夢中になりました。今でもどのシステムでも最高のゲームの 1 つです。」
jonc24 は次のように書いています: 「このゲームをリストに入れるのはある意味不正行為のようなものですが、オレンジ ボックス以来、これほど素晴らしいパッケージがリリースされたことはありません。品質は大きく異なる可能性があるため、私は HD コレクションの大ファンではありませんが、MGS HD信じられないほど素晴らしいようです! ストーリーは依然としておかしく、ゲームプレイは依然としてエースであり、スネークは依然としてゲーム界最高のキャラクターの 1 人です。リリース時にこれらのゲームをプレイした人にとって、それぞれに永遠に残る瞬間があるでしょう。プレイしたことがない人は、財布を開いてこのゲームにかかるわずかなお金を出して、残りの私たちが 10 年以上にわたって何をしてきたのか見てみましょう!」
lasersrule は、「ピースウォーカーだけでも素晴らしい。PSP よりも適切なパッドでプレイするほうがはるかに快適だ。」と書いています。
39. 変身したソニックとオールスターズレーシング
発売元: セガ
開発者: Sumo Digital
(9/10)
私たちが言ったこと: 「確かに、マリオカートの影から抜け出すことができましたが、本当の成果は、熱心に迎合するセガファンにとって、よりスリリングなものになるでしょう。これは、単なる賛辞以上の意味を持つことができます」セガの過去の素晴らしさと良さに対して、彼らと並んで独自の地位を獲得するには十分です。」
JRPC は次のように書いています。「ノスタルジー、タイトな操作性、多面的なレースが強力に融合し、歴代最高のセガ ゲームの 1 つに仕上がっています。」
MysteryLamb は「初代マリオカートの楽しさをついに再現し、おそらくそれを超えるゲームが誕生した。」と書いている。
クレビンジャーさんは、「これは今年最大の驚きであり、最も実際に楽しんだことだ」と書いた。
elvenscroll は次のように書いています。「優れたテンプレートを採用し、すべてを改善しました。Sky Sanctuary トラックだけでも提示価格の価値があります。」
lordofdeadside は次のように書いています。「まったく単純に、今年最高のレーシング ゲームです。多用途の武器からブースト システムに至るまで、すべてのゲーム メカニックが注目に値します。ハンドリングは、それぞれのクラフトが異なっていながらも親しみを感じながら正確です。スプリット機能の追加ゲーム全体の画面は本当に素晴らしいです。ああ、見た目も驚くほど良いです。」
38. アンチャーテッド: 黄金の深淵
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
開発者: ソニーベンドスタジオ
(8/10)
私たちが言ったこと: 「ほとんどの場合、Golden Abyss は巧妙に構築されたゲームであり、すでに最高級の作品がたくさんあるシリーズに追加するのに十分以上の価値があります。ただし、マルチプレイヤーがないということは、前作ほど長くは続かないことを意味します」分割払い、新しい制御オプションにより、開発者はドレイクの冒険の継ぎ目に派手なタッセルやディテールを施し、変化に富んだ楽しい冒険を実現しました – おそらく兄貴たちよりもさらにそうです。少なくとも、それはソニー ベンドの評判を確固たるものにするでしょうPlayStation の増え続けるファーストパーティの宝の山の信頼できる管理者として。」
chrisno21 は「初代アンチャーテッドで見られたスタイルに戻りました。携帯機では素晴らしいです。」と書いています。
samharper 氏は次のように書いています。「Vita 向けにリリースされるゲームはどれも祝福です (Black Ops を除く…)。そしてこれはその中でも最高のものでした。アンチャーテッド 3 よりも長く、ストーリーは十分に機能し、ビジュアルは Drake’s Fortune に匹敵し、素晴らしかったです」新しいキャラクターのおかげで、とても楽しめました。確かに、最後のボスは予想外のクライマックスであり (タッチ スクリーンの QTE、本当に?)、プロットは非常に予測可能かもしれませんが、コントロール、タッチ スクリーンのイライラ」
マークイトロンは、「これはアンチャーテッドのようなゲームで、コレクションの点でシリーズを進化させており、トイレでもプレイできる」と書いている。
ラットボーイは「ノーランは北のクソ野郎だけど、それでも素晴らしい!」と書いた。
37. 忍者の刻印
パブリッシャー: Microsoft Studios
開発者: クレイ・エンターテイメント
(9/10)
私たちが言ったこと: 「無重力を感じることはありませんが、道行く不運な警備員よりもはるかに優雅にレベルをナビゲートすることができます。それらを回避することは完全に可能です – どのレベルでも、敵と遭遇せずにクリーンランすると多額のポイントボーナスが提供されますあるいは殺すこともできますが、本当に楽しいのは、敵を翻弄する方法がどんどんエスカレートしていくところにあります。」
Humfredo は、「Xbox Live アーケードの最高のタイトルであり、正しく作られた純粋なステルス ゲーム」と書いています。
スナイズワース氏は、「緻密にデザインされ、よく作られており、非常に満足のいくものである。このゲームは情報を明確に伝達し、その仕組みがどのように機能するかを教えてくれる。上記すべてが素晴らしいステルス体験を生み出している。」と書いている。
benlowther 氏は次のように書いています。「これには不意を突かれました。スプリンター セル ゲームが実際に良かった頃の 2D スプリンター セルを思い出しました。」
Malek86 は次のように書いています。「Abe の Oddysee と Thief を組み合わせたもので、それが得意です。暴力的なアプローチはうまく機能し、ゲームを簡単にしますが、まったく見えないレベルを突破するのは非常に満足です。」
36. スペランキー
パブリッシャー: Microsoft Studios
開発者: Derek Yu / Andy Hull
(10/10)
私たちが言ったこと: 「Spelunky の驚くべき創造性と、進歩するにつれて明らかになる壮大な奥深さにより、これが非常に有能なプラットフォーマーでもあることを忘れがちです。Xbox 360 パッドではこれまでよりもはるかに優れたタイトで軽快なコントロールを備えています。コンピューターのキーボードを使用してプレイします。プレイは触覚的で物理的でありながら、正確で快適です。これにより、世界中を簡単に飛び回り、発見の喜び、死の陽気、降り注ぐ輝かしい秘密など、ゲームの核心に集中することができます。あらゆる亀裂から。」
TheAngryRatel は、「ダークソウルとスーパーマリオの私生児であるスペランキーは、SNES 時代の甘い思い出を呼び起こします。残忍で、容赦がなく、完全に中毒性があります。」と書いています。
MrMarbles は次のように書いています。「ああ、スペランキー、鉱山レベルのサウンドトラックが私の精神にしっかりと埋め込まれているのです。このゲームをプレイした最初の数時間は、手探りで石を投げて跳ね返されたのを覚えています。結果は死でした。そして立ち上がったのです」岩を乗せた棚 (ヒント: 常に何かを運ぶ)、棚に近づきすぎた、バランスを崩して落ち、地面に激突し、岩が自分の上に落ちた。結果: 死。おお! 新たな敵、これは何をするのですか? 死です。しかし、何時間も (何度も、何度も) 時間後、同じ赤いターバンをかぶった洞窟探検家が戦術的に狂気の店主を死に導き、装備を盗み、即死の巨大な幽霊をおびき寄せています。ジェムの価値を高めるためにジェムを使い回します。それでも常に死に続けます。確実に急な学習曲線があり、暫定的にではあるが効率的にレベルを進めていることを理解している 4 人のプレイヤーがいる場合でも、常に必然的に進んでいきます。いつかはポットを飲むことになるだろうが、その間ずっと最高の方法で笑い、叫んでいることになるだろう。」
The_Red は「2012 年で最も中毒性の高いゲーム。素晴らしいデザイン。ローグライク要素とプラットフォーム要素を完璧に組み合わせています。店主も怒っています!」と書いています。
evanac 氏は次のように書いています。「おそらく私のこれまでで一番好きなゲームです。何度もプレイして、表面をなぞっただけです。理解するのは簡単ですが、奥深く、無限に楽しい瞬間瞬間のゲームプレイがあります。それに、とてもかわいいです」 。 完璧。”
staal2005 は次のように書いています。「Spelunky のポッドキャストを聞いてこのゲームをプレイし始めて、それ以来このゲームに夢中になっています。まだクリアしていません (神殿に着いたばかりです) し、おそらく今後もクリアすることはありません。しかし、膨大な量のゲーム「走り始めて、どこまで到達できるかを確認する楽しみは素晴らしい。レベルのランダム化により、ゲームに比類のない応答価値が与えられます。私の心の中では、2012 年にリリースされた最高のゲームであることに疑いの余地はありません。」
35.キャサリン
発売元: ディープシルバー
開発者:アトラスペルソナチーム
(9/10)
私たちが話した内容:「人生にはいくつかの岐路が立ちはだかりますが、進むべき道を選択することでのみアイデンティティを獲得できるとキャサリンは言います。ヴィンセントの場合、それは単なる主人公であることと英雄であることの違いです。」
sonicyoda は次のように書いています。「大人向けの適切なアダルト ゲームであり、血の通った素晴らしいストーリーを備えたゲームです。キャサリンは非常にストーリー主導型ではありますが、すべてがこの驚くべき一連のブロック パズルに包まれているため、言葉の最も純粋な意味でのゲームでもあります。私がこれまでプレイした中で最もユニークで成熟したゲームの 1 つです。日本のゲームがまだ死んでいないという証拠です。」
Hunam は次のように書いています。「私が知る限り、飲酒に関するゲームです。飲み物を混ぜることで報酬が得られます。毎晩ハンマーで叩かれることで報酬が得られます。そこには、自分の人生に対する視点の重要性についても何かがあったと思います。でも、ほとんどは殴られることに関するものだった。」
34. クルセイダーキングス2
発売元: パラドックスインタラクティブ
開発者: Paradox Development Studio
未レビュー
Discalceaterabbit は次のように書いています。「あなたの王朝がヨーロッパ中にゆっくりとその蔓を伸ばしているのを眺めながら、丸一日が消えていくのを見てください。」
afroofdoomは「古典的な戦略ゲームに素晴らしいひねりを加えたもので、国ではなく血統を制御することで、かなり陳腐なジャンルに多くの興味深い癖を与えている。スコットランド王としてスタートしたが、最終的には家系を弱体化させてスカンジナビア全土の首長となった」と書いている。個人的なハイライトです。」
OrgasmicMutton は次のように書いています。「私は普段、壮大な戦略ゲームにはあまり興味がありませんが、このゲームがもたらす壮大なストーリーに魅了されました。すべてがうまくいかないことをとても正しく感じられる数少ないゲームの 1 つです。」
33. レイマンの起源
発売元: ユービーアイソフト
開発者: ユービーアイソフト モンペリエ
(8/10)
私たちが言ったこと: 「Ubisoft Montpellier は、疑いもなく、楽しく、遊び心があり、時には爽快なプラットフォーマーを作り上げました。しかし、これはビジュアルが明るい別の未来を示しているゲームですが、そのシステムはあまりにも多くの場合、埃っぽい過去に依存しています。古典の半分、それから。”
Rustyhughesは「明るく、無限のエネルギーを持った、PS3でもVitaでも素晴らしい体験でした」と書いている。
brn は次のように書いています。「ここしばらくで最高のプラットフォーマーの 1 つで、私にとっては完全な驚きでした。これは Vita の頼りになるプラットフォーマーですが、私は主に PS3 でビデオゲームをしないパートナーとプレイしました。」
DrDamn は「Vita では非常にうまく動作し、強力なマリオに挑戦し、多くの点でそれを超える唯一のタイトルです。」と書いています。
brandonjohn 氏は次のように書いています。「オリジナルの古典の精神を完全に凝縮したゲームがここにあります。美しい風景、風変わりなアニメーション、滑らかなコントロールにより、史上最もエレガントで魅力的な 2D プラットフォーマーの 1 つが作られています。マリオが時代遅れになりつつあるところに、レイマンは感じています」新鮮でユニークです。」
staal2005 は次のように書いています。「美しく魅力的なプラットフォーマーですが、最後には少し急な難易度カーブがあります。Vita の画面では見た目もプレイも本当に素晴らしいです。」
32.ドータ2
発売元: Valve Corporation
開発者: バルブコーポレーション
私たちが言ったこと: 「少なからぬ Dota 2 プレイヤーがお互いの顔に唾を吐き合っています。オリジナルの Dota と同様、Valve の Source Engine アップデートには同情の余地がありません。それはあなたがこのゲームをプレイする目的ではありません。また、それはあなたがゲームに期待しているものでもありません」初心者ガイドのタイトルが単に「Dota へようこそ。最悪です。」というタイトルのゲームのリメイク。ハイライトには、「嫌なほどよくある初心者のアイテム間違い」に関するセクションが含まれています、この嫌な新人、あなた。
goldbug は次のように書いています。「他のリリースよりも簡単に多くの時間をこのゲームに費やしました。まだリリースされていないにもかかわらず。非常に面白いゲームです。」
rivuzu 氏は次のように書いています。「MMO でアルティシムに苦しんでいる者としては、幅広いプレイアブル キャラクターが魅力です。100 人を超えるヒーローがおり、それぞれがチーム内で少なくとも 4 つの固有のスキルと最大 6 つの異なる役割を持ち、150 を超えるアイテムが用意されています。統計やキャラクターのプレイに影響を与えます。数字を完全に気にしていて、オプションはとてもおいしいです。それでもコミュニティは、トラッシュ トークのための震えるゼラチン状の尿の巨大な山と同じかもしれません。それはあなたをイライラさせますそして、人々が口を悪くしているのを見ると激怒します。そして突然、あなたも同じことをするようになります。なぜなら、チームの間違いを見て、チームのビルドの選択、アイテムの決定、戦術的な認識を見てしまうからです。あなたは彼らに彼らがどこにいるかを伝えるという最善の意図を持っています。 「間違ったことをしたのに、心と手のどこかで取り乱し、卑猥な言葉や、決して古くならないように見える荒らしのような繰り返しのコメントでキーボードを叩いてしまう傾向があります。さらに悪いことに、あなたはそれについて悪いことを感じていないのです。あなたは、それについて悪いことを感じていません。」正当化されていると感じる。この一人の人は、キャラクターや役割がどのように演じられるべきかをただ読んでそれを実践するというだけの能力が無さすぎたので、これから40分間に経験しなければならないことを台無しにしている。」
neuroniky は次のように書いています。「史上最高のマルチプレイヤー ゲームに加えて、優れた観客スポーツでもある Dota 2 は、反射神経や力学ではなく頭脳を使う超戦略的なゲームプレイで、Starcraft 2 から栄冠を奪うことができました。コミュニティもまた、このようなゲームを見つけるのがほとんど奇妙に思える初心者フレンドリーさを持つ、MOBA ゲームで見られる最高のコミュニティであることができています。」
Fenix は次のように書いています。「私と友人が Rezzed に参加中にコードを取得するまで、DOTA スタイルのゲームをプレイしたことがありませんでした。マルチプレイヤー ゲームに対する私たちの見方が変わりました。これほどチームとして働く必要があったことはありません。」
31. コール オブ デューティ: ブラックオプス 2
発売元: アクティビジョン
開発者: Treyarch
(8/10)
私たちが言ったこと: 「野心とは、Black Ops 2 を最もよく表す言葉であり、それ自体が十分に注目に値することです。これは、必要なすべてを備えたコール オブ デューティであり、これまでシリーズに抵抗してきた者はおそらく勝ち取れないでしょう」しかし、ファンにとっては、Black Ops 2 は、シリーズの絶頂期にある、実績はあるものの飽きられた公式に忠実であり続けるのではなく、実験と変更を選択するという珍しい光景を提供します。 「新しい大ヒット作のアイデアを求めて戦いましたが、それでも勝利です。コール オブ デューティが止まり木から打ち落とされるのを見たいと思っている人は、さらに1年待たなければなりません。」
johnnydude84 は次のように書いています。「多くのゲームをプレイできなかったこの 1 年で、ストーリーをじっくりとじっくり見る時間がなかったのですが、Black Op 2 のおかげで再び Call of Duty が好きになりました。モダンとはあまり相性が良くありませんでした」 Warfare 3 とストーリー、マップ、そしてこのゲームへの小さな変更により、私は何時間も人々の顔を撃ち続けることができました。あまり集中する必要のない、無分別な楽しみが欲しいと感じたときは、通常、つまらない一日を過ごした後です。仕事、これが私が頼るゲームです。」
Lamentation は「これまでで最高の COD。Create-A-Class とスコアストリークは使っていて驚くほど楽しい。ゾンビと平均的なキャンペーンにはほとんど改善がなかったが、非常にバランスの取れたマルチプレイヤーはこれ以上の改善は見当たりません。」と書いています。
30. F1 2012
発売元: コードマスターズ
開発者: コードマスターズ バーミンガム
(7/10)
私たちが言ったこと:「それはシリーズにとってもう一つの小さな一歩ですが、それはCodemastersのF1チームが毎年の解約を正当化する魅力的または異なる反復を作成するためのリソースを持っていないという疑いを払拭するのに十分ではありません。F12012は良いゲームですが、それはクラシックであることから何らかの方法です。」
Jay-ITFCは次のように書いています。
Harrybowerは次のように書いています。「AIとグラフィックスの改善により、2011年のゲームの急進的なリミックスにより、このゲームは最近の究極のドライビングシミュレーターになりました。」
Heartnetは次のように書いています。「洗練、洗練、洗練。今年の完璧なF1体験からコードマスターは数インチ離れています。」
McPhilenは次のように書いています。「車を走らせるための私のお気に入りのゲームです。F12012に完璧なラップを接続するのは素晴らしいことです。これは、通常、レースゲームから得られないものです。そして、それは本当に良いゲームです。」
29.トーチライト2
出版社:ルーンゲーム
開発者:Runic Games
(9/10)
私たちが言ったこと:「最初のトーチライトがディアブロ3の継続的な不在を活用した場合、2番目はそれに対する本物の代替品のように感じます。それは、最も確実に夢中になっているジャンルの1つをノックしているカラフルで、心からの、よく判断されたスピンです。クラス、ペットを選択して、略奪コーブのコースを設定します。」
ナノニンは次のように書いています。
Kdavey2004は次のように書いています。 Runicは絶対にそれを釘付けにしました。これは、2012年の終了後も長い間戻るゲームです。」
Djchunkfunkは次のように書いています。そして、多くの開発者が学ぶことができるコミュニティへのコミットメント。」
28.ヒットマン:赦免
発売元:スクウェア・エニックス
開発者:IOインタラクティブ
(7/10)
私たちが言ったこと:「ヒットマン:アブソリューションは洗練され、反応がよく、機械的に自信のあるゲームです。たまに、すでに不名誉を含む1年で最も満足のいくステルスゲームの1つですが、ヒットマンの伝統への妥協はまだ行くことを意味します何人かの人々を間違った方法でこすります。」
Ferralは次のように書いています。「このシリーズには、このブーストが必要になり、デザインのわずかな変更が必要でした。巨大なオープンプレイグラウンドの代わりに、動作するレベルの大きなチャンクを得ることができます。このゲームはシリーズの純粋主義者を混乱させます。何年も前に最初のゲームでしたが、赦免と彼らのやり方を楽しんでいます。これは、シリーズのまともな新しいポイントであり、47の世界にたくさんの新しいプレイヤーをもたらします。」
myms1ps3は次のように書いています。「オリジナルのタイトルほど良くはありませんが、今年の他のほとんどのゲームよりも多様で挑戦的なゲームプレイがあります。これは、ヒットマンゲームに期待するものの証です。弱い物語とひどいミッション評価システム。」
Juliankennedy23は次のように書いています。
27. FIFA 13
出版社:EAスポーツ
開発者:EAカナダ
(9/10)
私たちが言ったこと:「今年は代わりにPES 2013をいつでも選ぶことができます。数年の再構築の後、信頼できる代替手段が提供されるからです。ただし、FIFA 13を使用すると、より多くの方法をプレイする方法が見つかります。それらの詳細で魅力的で、これまで以上に、次の記事の1年後に再びここに戻ってきたとき、あなたはおそらくそれをプレイするでしょう。」
Noelveigaは次のように書いています。「これはこれまでで最高のFIFAであり、これまでで最高のスポーツゲームになります。インパクトエンジンの約束を完全に実現し、さらに重要なことは、とても楽しいことです。」
パットバートマンは次のように書いています。
Gintokiは次のように書いています。
Holzbeckは次のように書いています。「これについて言うことはありません。キャリアモードにいくつかの素晴らしい新機能を追加しました。最初のタッチコントロール機能により、髪を引き抜くことができますが、それを除いて、それを誤りません。」
Kasperlundhjorthは次のように書いています。「サッカーの試合が360でどれほど現実的であるかは非常に印象的です。すべての小さな変更により、これはこれまでで最高のサッカーゲームになりました。」
TCは次のように書いています。「このような完全でバランスのとれたサッカーパッケージは、世界の1人の男性ではなく、そのルアーに抵抗できます。私は町に15分間疾走して、時間通りに真夜中の打ち上げに到達しました。」
26.重力ラッシュ
出版社:Sony Computer Entertainment
開発者:SCE Japan Studio
(9/10)
私たちが言ったこと:「これは主に空をジッピングし、遠くの建物を見つけ、ソニーのカササギのアーティストがあなたを見つけるためにそこに置いたものを疑問に思っています。キャットはスーパーヒーローかもしれませんが、彼女は彼女の時間の多くは観光客として振る舞います。ヘクセビルは休日に最適な場所です。言い換えれば、重力ラッシュは素晴らしい帰りのチケットになります。すべてに乗っていますか?」
バロウリアンは次のように書いています。「何週間も私の注意を払った風変わりな宝石。美しいビジュアルと忘れられないスコアが本当のスーパーヒーローになるという感覚に追加されました。エンディングは、重力ラッシュが真の偉大さを達成するのを防ぎました。」
SpunkyThefunkymunkeyは次のように書いています。
Apaarは次のように書いています。
Kangooは次のように書いています。 。」
25.ディアブロ3
出版社:Blizzard Entertainment
開発者:Blizzard Entertainment
(9/10)
ストラップラインクラブ
ご存知のように、私たちはしゃれが大好きです。それは私たちが彼らが得意であるという意味ではありませんが、私たちは彼らを愛しています。 2012年のお気に入りのレビューストラップラインの一部は次のとおりです。
Dishonored:Dunwall City Trials Review National Stealth Service。
Elder Scrolls 5:Skyrim -Dragonborn Review私たちはトカゲを見に行きます。
アサシンクリード3レビューイーグルを喜ばせます。
FTL:ライトレビューの友人や光子よりも速いですか?
Darksiders 2レビューScythe Matters。
私たちが言ったこと:「ディアブロ3は滑らかであり、深い以上のものです。それは、ギャラリーに再生するが、スライのルールブックを引き裂くアクション、ロールプレイング、オンラインゲームの慣習を通してターボチャージングされた暴走です。発売とオフラインモードの欠如により、ひどく妥協されていますが、それはそのために覚えておくよりも良いに値します。そして、私はそれがそうではないと確信しています。」
DJFLEX52は次のように書いています。「誇張された欠点にもかかわらず、Diablo 3は、私がここ数年プレイしたゲームと同じくらい中毒性がありました。」
Neuronikyは次のように書いています。すでにあなたが見つけることができる最高のダンジョンロンプであり、ハードコアモードは他のゲームでは見つからない感情を提供します。」
Phattsoは次のように書いています。「多くの間違いがあり、特にアジアに住んでいると、オンライン要件は大きな問題ですが、これはまだ驚くべき成果です。私は利用可能なクラスのうち2つしか試しませんでした。これは今年の3か月近くプレイした唯一のゲームです。WindowsでMACの日ごとにもサポートするためにBlizzardに向かいます。」
ラックは次のように書いています。「Diablo 3はキャラクターをゲーム全体に構築しました。AOESで敵を突き刺す前に敵を驚かせるキャラクターがいますが、私に対処されたすべてのダメージを反映したスキルで何ができますか? 60は発見の楽しい旅でしたが、あなたが終わったとき?試してみるべき4つのクラスがありました。」
JE1881は次のように書いています。バターを介して熱いナイフのように、手下の大群にあなたの悪魔のハンターが爆発するのを見てください。」
24.仕様ops:行
パブリッシャー: 2K ゲーム
開発者:Yager開発
(8/10)
私たちが言ったこと:「それは特別なことをしようとし、記憶に残るものと奇妙なものを作成しようとします。ドバイ自体では、おそらくその場所の現実がすでにとても派手で、抑圧的に奇妙で、最初の弾丸が解雇される前に正しい方向に良い硬い突き出しを提供します。最近は非常に多くの射手がいます。 – そしてそれはかなりの成果です。」
フナムは次のように書いています。「「現代の戦士」の雄牛の嫌な誇張の治療法***名誉勲章が私たちを売ろうとしたこと。戦争は恐ろしいことであり、ゲームがそれを反映した時期です。」
Persus-9書き込み:「Spec Ops:ラインは保守的で過激な素敵な混合物です。それが再生する方法は、大胆な三人称のマンシュートとしてです。現在、ジンゴイスティックな軍事射手が支配している業界では、ラインは破壊的な小さな宝石です。」
マルジンは次のように書いています。「信じられないほど勇敢なe
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