バイナリドメインのレビュー

バイナリドメインのレビュー

Binary Domain はサードパーソン シューティング ゲームで、いくつか問題がありますが、ロボットを撃ち始めるとすべてが許されます。これらの敵はメカノ セットのように構成されており、ヴァンキッシュのドロイドのような恐ろしい脅威はありませんが、細部でそれを補っています。彼らの破壊可能な体には無限の喜びが隠されています – 腕を撃ち落とし、ロボットが胴体を再調整し、もう一方の手で銃を拾うのを見てください。足を撃ち落とすとロボットは落下しますが、狙いを定めながらすぐに片腕と片足でバランスを取ります。何よりも、頭を撃ち落とすと、他のロボットを撃ち始めます。
サードパーソン ゲームのよくある欠点の 1 つはフィードバックですが、Binary Domain の対戦相手の金属の剪断と飛び散るコンポーネントは非常に満足感があり、戦いの最後の敵を切り落としてじっくり時間をかけて過ごすこともよくあります。さまざまなビットを使用して、それが何をするのかを確認してください。このゲームはそれを奨励しており、とどめを刺す前に敵にダメージを与えるほどクレジットが与えられ、ヘッドショットが通常よりもさらに重要になります。
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Binary Domain のヘッドショットの優れた点は、ロボットの頭を外す前に数回打撃する必要があることです。露出した回路を吹き飛ばす前に、最初の装甲層を破壊します。 3、4 発続けて撃つことは難しいですが、それを実行すると、ロボットは即座に向きを変え、仲間に向けて発砲を開始します。次の数秒間は、敵がこの新たな脅威に対処するときに、より多くのヘッドショットを打つチャンスです。つまり、1 回の優れたヘッドショットが連鎖を引き起こし、数発の弾丸で大規模なグループを破壊できることを意味します。ちょっとしたタッチが特に嬉しいです。Binary Domain の煙のエフェクトは素晴らしく、濃密で、透けて見えるのは不可能です。しかし、ロボットの目は煙の中でも見えるほど明るく赤く光ります。準備完了、狙いを定めて…
ボスに関しては、これはサードパーソン シューティング ゲームが長年にわたって提供してきた最高のガントレットです。これらのゲームには、戦うのが面倒な巨大で見た目も美しいボスが登場することがよくありますが、Vanquish はその代表的な例です。 Binary Domain のラインナップには、皆さんが期待するメカだけでなく、動物のロボット版 (ゴリラ、ジャガー、タコのようなもの) も含まれていますが、戦いは緊張感があり、ラグドールのように振り回される厳しいものです。
すべてがそれほど素晴らしいわけではありません。 Binary Domain のカバー メカニズムは十分に機能しますが、完全に信頼できるものにする最終レベルの洗練度はありません。ローリングと非表示への叩きつけには同じボタンが使用されます。つまり、ゲームはコンテキストを完璧に判断する必要がありますが、実際はそうではありません。
武器セットも特にインスピレーションを得たものではなく、このジャンルのファンにはおなじみのアサルトライフル、SMG、スナイパー、ショットガンが入ったグラブバッグです。奇妙なアップグレード システムでは、各地に点在するショップでヒーローのダンとその乗組員の「メイン」武器を磨き上げ、一人につき 1 丁の銃をレベルアップすることができます。しかし、クレジットの過剰摂取の効果を確認するのは困難です。ゲーム。
それにもかかわらず、Binary Domain のキャンペーンは非常に楽しいものです。未来的な東京への水中潜入から始まり、カフェからスラム街、そして本社へと、この奇妙な大都市の層を徐々に上昇していきます。アートディレクションは都市の上層部で際立っている。正確な線と明るい色彩でロボット労働によって構築され、広告が貼られ、付帯技術が詰め込まれた東京である。
いくつかの短い車両セクションがあり、Gears of War の試みよりも優れていますが、それだけではあまり意味がありません。
ダンが歩き回ったり、チームメイトや民間人とチャットしたり、先に進む前に食料を蓄えたりできる短いハブセクションがあります。これらは楽しいでしょうし、歩くペースがとぼとぼになることを除いて、いくつかの笑いを提供します。しかし、ダウンタイムは、少なくともそのジャンルにおいては、このゲームの別の異常な特徴を明らかにします。大人が書いたような気分になり、設定や対決が参照しやすく、機知に富んでいます。
もちろん、これはまだ将来の話ですが、よくある風景を噛み砕くナンセンスと比較すると、レベルが異なります。セガの『龍が如く』シリーズ(同じチームが制作)との類似点は数多くあるが、パワードスーツや権力闘争はそのままに、カットシーンはトリミングされている。おそらくこれは、シーンのクライマックスで「内務大臣を私に出せ!」と要求する官僚が登場する、これまでにプレイした唯一のカバー シューティング ゲームです。
さらに驚くべきことは、Binary Domain が人型ロボットという中心テーマをどのように扱っているかということです。ブレードランナーの影響は確かに顕著であり、映画から直接抜粋したいくつかの会話の中に明白ですが、今回はそれが単なる美学的なものではありません。 『バイナリー ドメイン』を深遠と呼ぶのは難しいかもしれませんが、私たちが通常目にする愚かな SF の比喩からも程遠いものであり、何が何かを「生きている」ものにするのかという疑問から逃げません。どちらかといえば、重要な物語のビートのいくつかをさらに進めていないのは残念ですが、ここではネタバレを避けるのが最善です。
このスクリプトは何度かボールを落としており、特にビデオゲーム史上最も安っぽい追記の 1 つと、衛星が関与する意図せず陽気なカットシーンが含まれています。ビッグ・ボーと呼ばれる屈強な黒人の相棒が「あーあ」と言いながらよちよち歩き回るなど、疑わしいステレオタイプもあるが、他の部分ではこのゲームはキャラクター自身の偏見をうまく利用するのに十分賢い。中国人女性のフェイは、魅力的なダンに最初は農民の娘と呼ばれていました。
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そこで、Binary Domain の最も興味深い機能であるチームメイトとのチャットについて説明します。ヘッドセットを使用してプレイします。ヘッドセットは、戦闘中や戦闘の合間にチームメイトに指示を出し、仲間からの質問に答えるために使用されます。これについてはいろいろ言われていますが、音声認識が十分ではないという大きな問題が 1 つあります。
あなたが言ったことのほとんどは正しく拾われますが、それ以外の点ではランダムな言葉遊びになります。これは、あなたの発言がチームメイトに影響を与えることを除けば、それほど大きな問題ではありません。敵を急襲し、「攻撃!」と叫びます。そして画面上ではダンが「ボー!」と叫びます。ビッグ・ボーは「何?」 「攻撃しろ!」って言うんです。ダンは再び「ボー!」と叫びます。ボーは「何?」と言いました。また。そして、あなたがイライラして「ああ、くそったれ」と言うと、信じられないことに、Binary Domain はこの瞬間を選んであなたの言葉を正確に解釈します。ビッグ・ボーは頭上に下向きの矢印を掲げており、感銘を受けていないことを示しています。
一般に、それは奇妙な経過で機能します。より大きな問題はその実施であり、あなたのスピーチが実際には議事進行に影響を与えていないにもかかわらず、実際に影響を与えていることを示唆しています。あなたの仲間があなたを好きかどうかは、彼らが戦闘中の命令にどのように反応するかに影響を与えます – 彼らはすぐに行動を起こすか、うなり声を上げてあなたを無視します。しかし、Binary Domain の絡み合ったウェブ全体には、あまり広範な共鳴はなく、ストーリーには相違点がいくつかあるだけで、ほとんどはそれらに関係なく展開されます。
友達と話すのは今でも楽しいものであり、しばらく前から存在する機能であるにもかかわらず、Binary Domain は十分に活用されていないことを示しています。忙しい戦闘の最中に、ごくたまに小さな手がかりや明らかなセリフが挿入される方法についても簡単に説明します。これらの出来事をネタバレせずに何が起こるかを説明することは不可能ですが、とてもかわいいです。
Binary Domain のキャンペーンは些細な点を超えており、おそらく Vanquish 以来このジャンルが提供した最高のものです。マルチプレイヤーでも同じことが言えればいいのですが。ゲームのこの側面はバック・オブ・ザ・ボックス開発のようなもので、キャンペーンの最も特徴的な機能のいくつかが失われ、以前に行われ、より良く行われた一般的なオンライン製品に置き換えられています。
プロデューサー名越稔洋の影響は、バーやホステスの女の子をフィーチャーしたハブセクションに最もはっきりと見られます。
最初の問題: シングルプレイヤーでの射撃のフィードバックは素晴らしいですが、ここでは人間の敵が銃弾を吸収します。第二に、どのモードも特注ではなく、私たちが何年もプレイしてきたものの単なるバージョンであり、Binary Domain の要素が想像力によって組み込まれていないことです。シングルプレイヤーでは多くのことが示されている一方で、想像力が欠如しており、全体の構造が後付けのように感じられます。
いい感じが 1 つあります。それは、音楽がないことです。これにより、足音やその他のノイズがプレイ方法の重要な要素になります。これは明らかに新しいことではありませんが、これほど前景化されるのは新鮮です。サラウンドミックスは素晴らしく、1マイル離れたところに不器用なプレーヤーがいることが明らかな場所で、ここで真価を発揮しますが、物事を救うには十分ではありません。侵略モードもパッケージの一部で、十分に楽しめますが、すぐに繰り返される 3 つの比較的小さなアリーナに限定されています。
セガがプラチナの先例に倣って、マルチプレイヤーのことを忘れていたらよかったのにと思うでしょう – おそらくその時間の一部をキャンペーンの微調整に費やしたでしょう。しかし、足りないものはそれだけです。 Binary Domain は、偉大さには数段階及ばないゲームであり、最高のゲームと競争するには、最終レベルの磨きが必要な、激しく多忙な冒険です。
セガはノスタルジー、つまりかつて作った素晴らしいゲームを二度と作ることはないだろうという一般的でかなり残酷な概念に呪われている会社です。 Binary Domain はそれが間違いであることを完全には証明していません。しかし、それはかなり近づいており、未来が確かに明るいかもしれないことを示すのに十分です。
8/10 _

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