Switch の Divinity Original Sin 2 は、PC ゲームを完璧に補完するハンドヘルドゲームです

Switch の Divinity Original Sin 2 は、PC ゲームを完璧に補完するハンドヘルドゲームです

ここ数年で PC に登場した最も有名な RPG の 1 つである Divinity Original Sin 2 が、ユニークで魅力的な新機能を備えて Switch にサプライズ デビューします。これは、ゲームの Steam バージョンとセーブを共有する機能で、効果的にゲームをプレイできるようになります。外出先でゲームをプレイしてから、進行状況を PC バージョンに戻します。私たちはフォートナイトのようなクロスプレイの台頭を見てきましたが、これは再び家庭用体験を完全に補完するものとしてSwitchが真価を発揮していることを示しています – しかし、興味深いクロスセーブメカニズムを超えて、このような複雑でやりがいのあるゲームは可能ですか任天堂のコンソールハイブリッドに効果的に移行するには?
もちろん、Divinity 2 は典型的な PC エクスペリエンスです。開発者 Larian の社内エンジンによって駆動される森とダンジョンの鮮やかな組み合わせである豊かなビジュアルから、ターンベースの RPG メカニクスに至るまで、細かいディテールが豊富です。実際、オプションが非常に豊富なので、満足のいくポータブル版がまったく機能するかどうか疑問に思っていました。 Switch の限られた CPU および GPU パワーに関する通常の制約のほかに、コア UI の移行の問題もあります。それでも移植は存在し、開発者は見事にこの課題に立ち向かいました。
はい、大幅な削減があります。それは避けられないことです。結局のところ、39 GB の PC ゲームのインストールは 11 GB に削減されます。しかし、いつものように、利益を得るためにどの削減を受け入れることができるかが問題であり、ラリアンは賢明な選択をしたようです。これは基本的に Divinity 2 の機能完全版であり、4 人のマルチプレイヤー オプションに至るまで、選択したキャラクターの能力と特性を使用して独自の道を切り開く自由があります。視覚的に言えば、ポータブルでプレイするかドッキングしてプレイするかにかかわらず、解像度に大きな影響があるにもかかわらず、アートの方向性が効果的に伝わってきます。同様に、フレームレートの低下も気を散らすものです。 1 秒あたり 30 フレームが目標であり、ゲームの速度は大幅に低下する可能性がありますが、ターンベースのゲームとして、その影響は紙の上で聞こえるほど劇的なものではありません。
Switch の Divinity 2 は動的な解像度設定で実行されるため、このバージョン用に特別に再設計された 900p UI ではあるものの、ドッキング中は最高でも 1280×720 に達することになります。ドッキング中にエンジンを強く押すと、重いシーンでは解像度が 1088×612 まで低下することがあります。このプレゼンテーションは、FXAA アンチエイリアシングのパスによってサポートされており、ほとんどのギザギザのエッジを寄せ付けない適切な機能を果たします。この設定は PC バージョンとかなり一致していますが、Switch の最も困難な移植の多くに共通して、結果は単にはるかにぼやけています。
YouTubeビデオのカバー画像
ゲームの純粋で機械的な側面に関しては、これにもかかわらず、Switch バージョンは依然として無傷です。これは主に UI が非常に明瞭であるためです。チームはユーザー インターフェイスをコンソール上で見栄え良くするために多大な労力を費やしました。 Switch の小さな画面でも、読みやすくするために適切に拡大縮小されており、すっきりしていてわかりやすく見えます。ポータブル モードに切り替えると、GPU クロックが低下するため、ネイティブ解像度が段階的に変更されます。この場合、ビジュアルは 1152×648 を一番上の数値としてレンダリングされます。最も負担のかかるシーンでこれまでに見つけた最低値は 880×495 です。予想どおり、結果はほとんど鮮明ではありません。おそらく、他のバージョンから移行するときに最初に気づくことでしょう。
Switch での作業には課題がなかったわけではありません。インストールを 11 GB に削減したことに加えて、チームは Switch で使用可能な CPU コアが 3 つだけ、使用可能な RAM がわずか 3.5 GB に適応する必要がありました。開発者との会話によると、移植の完了には合計 1 年弱かかり、エンジン自体の適応はそれほど困難ではありませんでした。全体として、最も多くの作業が必要だったのは、わずか 3 つのコアを備えた Switch の CPU 制限だったようです。このゲームには、サブシステム、内部計算、さらに厳しい CPU バジェットを回避するために最適化する必要がある物理エンジンが満載です。 4 人でのマルチプレイヤー サポートが機能しているという事実は、当初オンラインで 2 人のプレイヤーのみを対象としていた開発者さえも驚きました。
視覚的に言えば、PC 版との比較は残酷なものになりますが、どれだけ近づいているかを見るのは興味深いことです。解像度の削減に加えて、Switch のほとんどの設定は何らかの方法で切り詰められています。特定のモデルではポリゴン数が削減され、より小さい RAM 割り当てに収まるようにテクスチャ解像度も削減されます。カスタマイズされたカスケード シャドウ システムも含まれており、Switch 全体でシェードのフェードインが異なり、アンビエント オクルージョンも取り除かれます。多くの妥協にもかかわらず、いくつかの大きな機能は依然として機能しています。たとえば、ライト シャフトは削除されていますが、照明の詳細は PC の中程度の設定に保たれています。さらに、FXAA アンチエイリアシングが適用され、ブルームも有効になります。
全体的に見て、多くの主要な設定が侵害されていることは明らかです。それでも、ここには非常に多くの詳細が維持されています。緑豊かな森林地帯は依然として植物が密生しているように見え、崖の側面の幾何学的な枠組みもそのまま残っています。フレームワークの点では、PC オリジナルのゲームと同じです。表面の糖衣の一部が取り除かれているだけです。同じゲームとして認識できると言っても過言ではなく、それがここでの本当の目的です。繰り返しになりますが、賢明な変更によって可能になった「不可能な移植」の最近の例として、ウィッチャー 3 がフラッシュバックしています。ゲームの見栄えを維持しながらビジュアルを微調整するというものです。 PC 版が 60fps に達していることと比較すると、お世辞にも言えませんが、それでも、Switch ゲームの中でも見栄えの良いゲームの 1 つとして残っています。
避けられない妥協の 1 つは、制御インターフェースに関するものです。マウスでポインティングしたりクリックしたりするのではなく、アナログ スティックを使用してより直接的な方法で移動を処理します。戦闘中に Y ボタンを押すと、カーソルが下部のホットキー バーに移動し、動きを選択できます。すでに PS4 または Xbox One でプレイしたことがある場合は、Switch でも同じ扱いになります。これは、マウスとキーボードのオプションなしでラリアンができる最善の方法です。全体として、横断には問題ありませんが、戦闘では少し面倒です。ここでは、重要なホットキーに直接アクセスできるようにタッチスクリーンがまったく使用されていないことも残念です。
もう 1 つの注目すべき点はロード時間です。低グレードのテクスチャやエフェクトを RAM に描画しているにもかかわらず、Switch は新しい領域をロードするのに依然として時間がかかります。これは定期的に発生します。ゲームの後半では、スポット間をワープすることになり、難易度を考慮すると、頻繁に保存状態から再開することになるでしょう。これは期待どおりですが、SSD を搭載した PC からの移行 (セーブデータのロードがほぼ瞬時に行われるため) は間違いなくエクスペリエンスに影響を与えますが、これはこのゲームをポータブル フォーム ファクターで利用できるようにするために支払う代償です。
YouTubeビデオのカバー画像
プレゼンテーションと仕組みの観点から見ると、全体的な投票率はほぼ期待どおりでした。もちろん、クラウド セーブ システムが真の成果です。これには、Switch 経由で Steam アカウントにサインインする必要があります。そこからボタンを押すと保存が自動的に同期され、リストにデータが入力されるまでに数分かかる場合がありますが、実際に機能します。ただし、1 つ注意点があります。PC で MOD を試している場合、Switch バージョンでは関連する MOD パッケージとファイルが要求されます。明らかに、それらをダウンロードする方法はないため、そのセーブデータのロードに失敗するだけです。したがって、このバージョンで MOD を組み合わせると機能しないことに注意してください。バニラのセーブ ファイルが検索されます。
パフォーマンスには多少のばらつきがありますが、ありがたいことに Divinity 2 はスムーズなフレームレートに大きく依存する高速アクション ゲームではありません。一般的に、新しいゲームを開始してフォート ジョイを歩き回っても、適切なフレーム ペースでかなり安定した 30 fps のゲームをプレイできるため、それほど問題が発生しないことがわかりました。ゲームが自動保存されるのと同じように、ダンジョンの途中で問題が発生し、それが気を散らす可能性がありますが、一般的に、ポータブルの面では予想よりもはるかに優れています。
後のゲームエリアでは別のストーリーが語られます。ポータブル モードを維持すると、ゲームは 20fps の領域半ばにまで低下する可能性があり、場合によってはそれよりも低くなる可能性があります。実際、ドッキング プレイでも進行状況を保存すると、エリア効果の呪文を集中してストレス テストを行った場合、極端な場合でも約 10 fps に達する可能性があります。 10fps という低いフレームレートは印象に残りませんが、公平を期すために言うと、いずれにせよ動きを制御できない場合にこれが発生します。かなりの量のドロップを受け入れることができるかどうかは、ゲーム自体にどれだけ夢中になっているかによって決まります。この Switch バージョンを PC 体験のハンドヘルド拡張版と見なすなら、それを許すのは簡単でしょう。ただし、これが Divinity 2 の最初で唯一の印象で、ゲーム全体をこの方法でプレイしている場合には、これをお勧めするのはより困難です。この移植版は印象的で機械的には完璧ですが、チームが作成した素晴らしい世界と対話する理想的な方法とは思えません。
結局のところ、Switch の Divinity Original Sin 2 は、多くの慎重な設計上の選択のおかげで、もう 1 つの「不可能な移植」が現実になったものです。欠陥はあるものの、これが存在することを嬉しく思います。私の考えでは、純粋にドッキングしてプレイすることに大きな価値はありませんが、ゲームを携帯用に楽しむものとしては異論の余地がありません。オンライン セーブの共有を追加すると、デスクトップ エクスペリエンスのファンにとっては非常に大きなメリットになります。開発者の資格に関して言えば、チームが Divinity シリーズを継続的にサポートしていることは、その評判を高めるだけです。その次のプロジェクトは Baldur’s Gate 3 で、Divinity と同じテクノロジーに基づいていると理解されています。これがつま先の浸漬として扱われているのは不本意ですが、将来の Switch プロジェクトでさらに何かが期待できる印象的な最初の取り組みです。

「 Switch の Divinity Original Sin 2 は、PC ゲームを完璧に補完するハンドヘルドゲームです」に関するベスト動画選定!

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition – Nintendo Switch
PS4/Switch『ディヴィニティ:オリジナル・シン 2 ディフィニティブエディション』電撃PlayStation解説 戦闘システム編

関連記事一覧