The Ascent: Xbox シリーズのショーケース - しかし、Xbox One ではどの程度うまく動作するのでしょうか?

The Ascent: Xbox シリーズのショーケース – しかし、Xbox One ではどの程度うまく動作するのでしょうか?

昨年、最初の Xbox シリーズ コンソール ショーケースの 1 つで公開された The Ascent は、小規模スタジオの手による Unreal Engine のパワーの驚くべき証拠であり、コンソールの新しい波が提供できるものを示す本物のショーケースです。しかし同時に、これは世代を超えたタイトルでもあり、古い Xbox One ハードウェアのさまざまな程度の成功に貢献するタイトルでもあります。このように言うと奇妙に聞こえるかもしれませんが、The Ascent は前世代のコンソールではほとんどまともなゲームであると同時に、最新のゲーム マシンの波が実際にどれだけの飛躍を遂げているかを見事なスタイルで実証しています。
The Ascent は主に 12 人のチームとサポート スタジオの支援によって構築されたゲームですが、小規模なチームにもかかわらず、エクスペリエンスの品質は印象的で、詳細が詰め込まれた未来的な都市景観は、Unreal Engine の専門家による展開によって裏付けられています。 4 の後処理パイプライン。ゲームのゴージャスなボケ味の被写界深度と物理ベースのマテリアルは、ゴージャスな照明と美しく調和しており、目を引く楽しいパーティクル エフェクトが豊富にあります。ゲームの世界は、さまざまな NPC や敵が同様に存在する多数の非常に大きなマップで構成されています。
サイズと範囲は驚くほど印象的です。確かにロード画面はありますが、それらはほとんどありません。この世界は主に等角投影の角度から表現され、特定のシーケンスで時折カメラが使用されます。その結果、まるで生きたジオラマのように感じられます。プリレンダリングされたアイソメトリック PC ゲームの昔を思い出させますが、すべてが完全にリアルタイムでレンダリングされます。
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ゲームに満足感を与えるもう 1 つの要素は、花火の技術と細部へのこだわりです。ゲームをプレイしている間、さまざまな環境を戦い抜くことになりますが、これらのエリアの多くは実際のダメージ モデリングを示し、コア シューティングでの騒乱と破壊の感覚を高めます。細部へのこだわりも印象的です – ダウンした敵に対する優れたラグドールの動作と水の波紋が相互作用する方法に至るまで。しかし、実際に最も印象に残るのは、膨大な量の幾何学的なディテールです。アート チームは非常に多くのオブジェクトとシーン メッシュを作成しました。そして、すべてが巧みに組み立てられる方法は、スタジオが目指している混雑したディストピアの大都市の外観を表現しています。
The Ascent は素晴らしいゲームですが、私がさらに驚いたのは、この小さなチームがこれを非常に多くのプラットフォームにリリースできたことです。 Xbox One、Xbox One X、両方のシリーズ コンソール、さらには PC にも The Ascent のバージョンがあり、その違いは興味深いものです。まず、視覚的に言えば、すべてのケースで見栄えが良いことを指摘しておく必要があります。どこでプレイしても、核となるプレゼンテーションは輝きを放ちますが、新しいマシンには大きな利点があるため、それについてはすぐに説明します。
基本的な画質メトリクスに興味がある人のために説明すると、Unreal の時間的画像処理は、可変の開始解像度で各バージョンに適用されます。 Xbox シリーズ X は、コンソールの頂点にしっかりと位置しています。最大ネイティブ 4K をターゲットにしており、動的な解像度スケーリングを使用してフレーム レートを維持します。非常にダイナミックですが、鮮明でクリーンに見えます。画質は素晴らしいです。ただし実際には、すべてのバージョンで、上限が可変の動的な解像度スケーリングが使用されています。 Xbox One X はシリーズ X と同様に最高 4K、シリーズ S は最高 1440p、Xbox One は最高 900p です。すべてのバージョンで、GPU 負荷に基づいてピクセル数を変更することができ、実際に変更します。
PC では、プレリリース ビルドではユーザーが調整できるオプションがさらに多くありますが、まだやるべきことが残っていることは明らかです。デフォルトでは、DirectX 11 モードは非常にうまく動作し、Nvidia の DLSS が利用可能であるため、非常にきれいな結果が得られ、見た目も優れています。マウスとキーボードのコントロールも適切に実装されており、ゲームパッドよりもさらに満足のいく使用感が得られます。 DirectX 12 オプションも利用可能で、このモードではレイ トレーシング機能が提供されますが、レビュー期間中はエクスペリエンスが著しく途切れ途切れになり、開発者から受け取ったガイダンスに従って DX11 に戻すほどでした。 The Ascent が UE4 のハイエンド機能を推進するのを見たいので、この問題が時間内に解決されることを願っています。
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ビデオでは、グラフィカル機能セットが利用可能なプラットフォーム間でどのように拡張されるかについて詳しく説明していますが、実際に世代を分けるのは読み込み時間とパフォーマンスです。最初に上映されたとき、オリジナルのトレーラーは正確にはうまく動作しませんでした。そのため、The Ascent が Xbox シリーズ X とシリーズ S の両方で 1 秒あたり 60 フレームを実現していることを見てうれしい驚きを感じました。また、次のようなカメラの不具合の問題もありました。速度の低下 (これは修正されることを願っています) ですが、ゲームはどちらのシリーズ コンソールでも実際に非常に安定しています。ただし、Xbox One コンソールではフレーム レートの上限が 30 fps に低下し、エリア内を移動する際にパフォーマンスの低下が顕著になり、ゲームが多少不安定に感じられるようになりました。生のプレイアビリティという点ではまったく問題ありませんが、Xbox One X で 4K を謳う 30fps (ドロップあり) よりも、低解像度の Series S で 60fps でプレイする方が楽に好みます。ロード時間は?シリーズ コンソールでは問題ありませんが、必ずしも高速ではありません。ただし、Xbox One コンソールではロードに 3 分近くかかるため、One コンソールと Series コンソールを比較すると 600 パーセントの改善が見られます。
これは厳密な比較であり、この世代の CPU とストレージの速度がいかに重要であるかを示していると思います。 Xbox One X は技術的には Series S よりも強力な GPU を備えていますが、これらの他の要素がそれを妨げ、フレーム レートが低下し、ロード時間が大幅に遅くなります。シリーズ S と X はどちらもこのゲームで素晴らしい体験を提供しますが、少なくともここでは、それらを分けるのは解像度だけです。それでも、概して、開発者はゲームのすべてのバージョンで良い仕事をしたと感じています。ロード時間は前世代システムの唯一の重大な欠陥ですが、すべてのユーザーは安定したエクスペリエンスを楽しむことができます。ゲーム自体はどうでしょうか?私はとても楽しかったので、チェックしてみることを強くお勧めします。Xbox Game Pass で初日からリリースされるゲームなので、非常に簡単に実行できます。

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