The Invincible レビュー - なかなか離陸しないゴージャスな SF

The Invincible レビュー – なかなか離陸しないゴージャスな SF

『The Invincible』はスタニスワフ・レムの著書を見事に翻案したものですが、その中でできることやストーリーへの影響という点では限られています。
The Invincible は私のタイプの SF です。星を見上げると不思議と神秘、そしてロマンさえ感じます。そこには何でも可能であり、私たちはそれを見つけるだけでよいと信じています。そして、『The Invincible』を見ると、私もそのように感じます。スクリーンショットで確認できます。派手ともいえる色合いの砂漠の風景が広がり、指のような巨大な岩が背後にある奇妙な月の表面を引っ掻こうとしているかのように伸びています。ターコイズブルーの空が星空のような黒に消えていき、その下には沸騰するオレンジがあります。それは、感情的な温かさと感覚に満ちた空間がどのようなものであるかを示すポストカードを見ているようなものです。とても魅力的だと思います。
この特定の設定、つまりこのフィクションは、ポーランドの作家スタニスワフ レムが 1964 年に書いた本に直接基づいています。それは同名の本、『The Invincible』で、巨大な宇宙船が異星に着陸し、驚くべき発見をするという内容です。 。このゲームは異なる視点から描かれていますが、同じ包括的なストーリーラインとテーマ、つまり、さまざまな生命体間の関係、そしてチェックされないままにしておくと何かがどのように進化するかというテーマを扱っています。
ゲームでは、あなたは生物学者として、The Invincible ではない船で少人数の研究乗組員と協力します。その巨大な船がゲーム内に登場するかどうかはわかりません。あなたはそれとは何の関係もありません。あなたの名前はヤスナです。ゲームは、あなたがエイリアンの惑星の表面で一人で不可解にも目覚め、船からどうやってここに来たのか、そして残りの乗組員はどこにいるのか疑問に思うところから始まります。何が起こっているかを思い出すためのヤスナの旅が、あなたの旅になります。そして、あなたを、たとえば兵士ではなく生物学者としてキャストすることによって、ゲーム内で何をするか、そしてそれをどのように行うかについて多くの情報が得られます。
『The Invincible』のストーリートレーラー。私の好みでは、少し離れすぎていますが、実際にすべてがどれほど素晴らしく見えるかを示す良い仕事もしています。 YouTubeで見る
これは戦闘重視のゲームではありません。ヤスナの身体能力も超人的ではありません。あなたは彼女に多くのことを経験させますが、彼女に登ったり、全力疾走したりするように頼むたびに、彼女がそれに費やした努力を詳細に見ることができます。彼女を棚によじ登らせると、彼女の手が棚の上に置かれ、足が上がり、体が震えて立ち上がるのを見るでしょう。その際、キャンバスが擦れる音や、力仕事のうめき声が聞こえるでしょう。棚から滑り降りるのにも労力がかかります。同様に、彼女の宇宙服のヘルメットは結露で曇り、走り回ると彼女の息が荒くなるのが聞こえます。これは探索の困難を和らげるゲームではなく、それを感じるゲームです。それは彼らの特徴にもなります。
メカニズム的に言えば、The Invincible はそのプレイ方法の点で Firewatch や Call of the Sea に非常に近いです。ゲームの大きな特徴の 1 つは、歩き回って、発見したフィールド レポートを記録しながら、目にしたものについてコメントすることです。これが起こると、時間指定のダイアログ ボックスが表示され、見つけた内容について追加のコメントを付けることができます。たとえば、生物学者にとって、異星で植物相を発見することは何を意味するのでしょうか?ここではヤスナの視点がはっきりと現れており、プレイするのに新鮮な視点です。また、最終的に話し相手を見つけたときに、会話にコメントを追加する機会も得られます。時間制限のある決断の瞬間には、より意味のある選択肢が提示されることもあります。たとえば、誰かを助けるために装備を犠牲にして自分を危険にさらしますか?これらの決定が全体的な結果にどの程度影響するかについては、1 回プレイした後で言うのは困難です。
『インビンシブル』のスクリーンショット。これは、上に燃えるオレンジ色の太陽が沈むにつれて、岩だらけの峡谷からの一人称視点です。プレーヤーは、古くて小さなフィルム レコーダーのようなスキャン デバイスを持っています。バスケットボールほどの大きさの金属探査機が近くに浮かんでいる。
「何をするか」の方程式の残りの半分には、ガジェットで遊ぶことが含まれます。歩き回っていると、突いたり突いたりできるものを見つけることができます。発見はゲームの重要な部分を占めているのであまり多くは言いたくないが、あなたが参加している調査ミッションには遭遇するであろう装備があると言ってもネタバレではない。そうすると、つい触りたくなってしまいますよね。それはほとんど抗いがたいものです。スイッチやレバーがあらゆるものから突き出ており、使いたがっています。デジタル パネルはどこにもありません。これは、1960 年代の古いスタートレック TV シリーズのようなアナログです。何かを行うためにマッシュできる、何の変哲もないボタンの列。カチッ!シールドがパワーアップしました、指揮官。タッカタッカタッカタッカ!奇妙な読み方を見つけました、指揮官!見た目とサウンドが役立っている限り、これらが何をするかはほとんど問題ではありません。そして彼らはそうします。本当にそうです。
『The Invincible』のあらゆる発明は、パルプ SF 作品の博物館から引き出されたように見えます (レムの本は技術的にはハード SF ですが、私がここで見続けているのはパルプ SF です)。どっしりとした曲線美と分厚い金属の重量感など、どこを見てもスメグの冷蔵庫です。宇宙に連れて行かれるという用途を考えると、本当にばかげています。これを階段から運ぶのは大変でしょうし、ましてやロケットに乗せて大気圏外に飛ばすのは難しいでしょう。しかし、このゲームやそのバージョンの SF の他の多くの作品と同様に、見栄えが良く、遊んでいて気持ちいいことがより重要です。ゲームはそれを楽しんでいます。
The Invincible のスクリーンショット。プレイヤーが目の前にあるクロム ロボットのドーム型の頭に触ろうと手を伸ばす様子を一人称視点で見ています。
壊れた探査機、つまり、とがったアンテナと伸縮自在の突き出たカメラアイを備えた金属製のサッカーボールに出会ったとします。通常、ゲームでは 1 つのインタラクションができると期待しますが、ここでは複数のインタラクションが可能です。内部にアクセスするために金属製のフードを叩く必要があるかもしれません。その後、監視用のスライドが吐き出される前に、いくつかのボタンを押したり、いくつかのノブをいじったりする必要があるかもしれません。あるいは、ラジオを使用するには、スイッチを入れてオンにし、ダイヤルを回して放送局から音が聞こえるかどうかを確認する必要があるかもしれません。 Invincible は非常に触りやすく、オーディオとビジュアルのフィードバックがとても心地よいので、ほとんど ASMR 感覚ボックスです。
したがって、オブジェクトを通じていくつかのパズルが出てきますが、それらはあなたに要求するものという点で非常に軽いものにすぎません。場合によっては、一方向に何度回転するか、そして何メートル進むべきかについて口頭で指示を出し、探査機を誘導する必要があるかもしれません。あるいは、車内のブラックボックスに入る方法を見つける必要があるかもしれません。しかし、それは決して難しいことではありません。探索したり物を見つけたりするために与えられたガジェットでさえ、何の役にも立たないように思えます。これらはいくつかの探索的な瞬間に絡み合いますが、ゲーム全体を通してそれらのいくつかをほとんど使用しません。結局は小道具のように感じてしまいます。素敵な小道具 – ビンテージの SF 博物館で見つけるようなもの – しかし、小道具はすべて同じです。
『The Invincible』では、ゲーム内で展開される事柄においてあなたが少し表面的な役割を果たしているという感覚がさらに増します。あなたがそこにいるのは、作者であるというよりも、何かを目撃するためにそこにいるということです。あたかも、ポーランドの開発会社スターワード・インダストリーズがレムの作品に敬意を表しており、プレイヤーが作品から大きく逸脱することを望んでいないのかもしれません。経験する以外にどうすることもできないようなことが起こっていると感じる機会が多すぎます。
ゲームの終わりに、私が目撃したことがなぜ重大なことなのか、そしてそれが何を意味するのかについての 5 ~ 10 分間の会話を聞く、特に印象的な瞬間があります。それは、私が自分でメッセージを発見することを信頼しているのではなく、ゲームがレムの作品からすべての正しいメッセージを受け取っているかどうかを再確認しているようなものです。そして、私はそれをあまり気にしません – 特にここの環境がとても魅力的であるため – しかし、その瞬間、ぐるぐる走り回る以外に実際に何もすることがないとき、私の心はチェックアウトし始めます。実際にゲームをプレイしているというよりは、その時点で誰かが単にストーリーを語ってくれているような感じです。そしてそれが、『インビンシブル』の多くについて私が感じていることであり、私はそれを運転する人ではなく、乗り物の乗客であるということです。しかし、繰り返しになりますが、実際に乗りながらできることがもっとあれば、私はそれほど気にしません。さらにいくつかの特大のハンドスピナーをいじってみましょう。魅力的に見える機械やノブやダイヤルが多すぎて、私には何もできません。
『The Invincible』のスクリーンショット。緑がかった霧と輝きに包まれた、岩だらけで洞窟状の惑星の表面が示されています。
ゲームが依存しているものの一部がそれほど鮮明ではないのも仕方がありません。ボーカルのパフォーマンスは控えめで、私はとても気に入っています。そのおかげで、数時間聴いていてもずっと心地よくなります。しかし、時々、「発火」という点で鈍くなり、何かが起こるのを待っていることになることがあります。会話の音量にも奇妙な問題がいくつかあり、それによって、私のキャラクターであるヤスナの声の音量が低下したり、私に話しかける他の声よりもはるかに小さくなったりします。
ストーリーに大きく依存するゲームとしては、この夏にプレイしたデモでその主要なストーリーポイントの 1 つが明らかになったのも奇妙です。プレイヤーの興奮をからかうのがおいしいことであることは理解していますが、それはつまり、ゲームの後半には私にとって驚きがほとんどなかったということです。また、焦点が不気味な孤独な惑星とそこにある異世界の謎から、比較するとそれほど面白くない別のキャラクターに移ったとき、ゲームの終わりに向けて弱くなっているようにも感じました。惑星の明るい色と広大な景色がすべて隠されている夜に起こるこれらのイベントは役に立ちませんでしたが、ゲームの最後のセクションで太陽が昇ったとき、それは視覚的に言えば壮観でした。
『The Invincible』を軽蔑しているように思われたくないのは、私がプレイした数時間は本当に楽しかったからです。私は主人公が好きで、世界とその中の発明が大好きで、物語に夢中になりました。また、このような穏やかなゲーム体験をする時間もたくさんあります。就寝前の本のようなもので、ストレスや不安ではなく穏やかな興味をそそります。レムの本の再現として、その中を歩き回ってその雰囲気を感じることができるものとして、『The Invincible』は間違いなく機能します。とても楽しい場所です。しかし、車両の 1 つのドアしか使用できない、またはコントロール パネルのいくつかのボタンを押すことができないという点で、制限が明らかになります。ファサードが多すぎて、そこにあるアイデアや相互作用が十分に発揮されることはありません。最終的には少し薄い感じになってしまいます。それは決して完全に離陸することはありません。

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