The Invincible は私のタイプの SF です。星を見上げると不思議と神秘、そしてロマンさえ感じます。そこには何でも可能であり、私たちはそれを見つけるだけでよいと信じています。そして、『The Invincible』を見ると、私もそのように感じます。スクリーンショットで確認できます。派手ともいえる色合いの砂漠の風景が広がり、指のような巨大な岩が背後にある奇妙な月の表面を引っ掻こうとしているかのように伸びています。ターコイズブルーの空が星空のような黒に消えていき、その下には沸騰するオレンジがあります。それは、感情的な温かさと感覚に満ちた空間がどのようなものであるかを示すポストカードを見ているようなものです。とても魅力的だと思います。
メカニズム的に言えば、The Invincible はそのプレイ方法の点で Firewatch や Call of the Sea に非常に近いです。ゲームの大きな特徴の 1 つは、歩き回って、発見したフィールド レポートを記録しながら、目にしたものについてコメントすることです。これが起こると、時間指定のダイアログ ボックスが表示され、見つけた内容について追加のコメントを付けることができます。たとえば、生物学者にとって、異星で植物相を発見することは何を意味するのでしょうか?ここではヤスナの視点がはっきりと現れており、プレイするのに新鮮な視点です。また、最終的に話し相手を見つけたときに、会話にコメントを追加する機会も得られます。時間制限のある決断の瞬間には、より意味のある選択肢が提示されることもあります。たとえば、誰かを助けるために装備を犠牲にして自分を危険にさらしますか?これらの決定が全体的な結果にどの程度影響するかについては、1 回プレイした後で言うのは困難です。
「何をするか」の方程式の残りの半分には、ガジェットで遊ぶことが含まれます。歩き回っていると、突いたり突いたりできるものを見つけることができます。発見はゲームの重要な部分を占めているのであまり多くは言いたくないが、あなたが参加している調査ミッションには遭遇するであろう装備があると言ってもネタバレではない。そうすると、つい触りたくなってしまいますよね。それはほとんど抗いがたいものです。スイッチやレバーがあらゆるものから突き出ており、使いたがっています。デジタル パネルはどこにもありません。これは、1960 年代の古いスタートレック TV シリーズのようなアナログです。何かを行うためにマッシュできる、何の変哲もないボタンの列。カチッ!シールドがパワーアップしました、指揮官。タッカタッカタッカタッカ!奇妙な読み方を見つけました、指揮官!見た目とサウンドが役立っている限り、これらが何をするかはほとんど問題ではありません。そして彼らはそうします。本当にそうです。
『The Invincible』のあらゆる発明は、パルプ SF 作品の博物館から引き出されたように見えます (レムの本は技術的にはハード SF ですが、私がここで見続けているのはパルプ SF です)。どっしりとした曲線美と分厚い金属の重量感など、どこを見てもスメグの冷蔵庫です。宇宙に連れて行かれるという用途を考えると、本当にばかげています。これを階段から運ぶのは大変でしょうし、ましてやロケットに乗せて大気圏外に飛ばすのは難しいでしょう。しかし、このゲームやそのバージョンの SF の他の多くの作品と同様に、見栄えが良く、遊んでいて気持ちいいことがより重要です。ゲームはそれを楽しんでいます。