Trial of FireにはSlay the Spireの魔法があります

Trial of FireにはSlay the Spireの魔法があります

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はい、ついに!神を見つけて殺したが、それは血なまぐさい危機一髪だった。私の戦闘機のうち2機が墜落し、唯一残っていた3機目もそう遠くなく合流できた。基本的なスライス攻撃を 1 回実行しただけで、体力はほんのわずかしか残っていませんでした。栄光は私のものだった、あらゆる逆境に打ち勝った勝利だ。
はい、わかりました、バーティ、あまり夢中にならないでください、まだゲームをほとんどクリアしていないでしょう?
彼の言うとおりです、私のもう一つの声は、「私はまだゲームを終えていない」ということです。本当にまだ始まったばかりです。 Trials of Fire は、Slay the Spire のように何度もプレイするように設計されており、そのたびに徐々にロックが解除され、理解が深まります。勝利の報酬として、次回使用する新しいヒーローが得られ、まだ理解できない魂レベルも獲得しました。さて、私は別のクエストを選択して元に戻り、世界が私の周りに自動的に生成されます。
Trials of Fire はデッキ構築、RPG、ストーリーブックの一部であり、ライフを 1 つ与えてどこまで到達できるかを確認します。これは英国の小さなスタジオ Whatboy Games の作品で、元ロックステディ (バットマン) デュオのアダム・ドハーティとダックス・ジンによって数年前に設立されました。 『Trials of Fire』は 2019 年 5 月から Steam 早期アクセスで提供されており、今年後半に PC でリリースされ、2021 年にはタブレットとコンソール (Switch を含む) でリリースされる予定です。
それはこのように動作します。 3 人のチームを選択し (最初は 3 人しかいません)、ロードアウトを調整して、引き受けるクエストを選択します。これはすべて大きな本の中で展開されます。探索しているとき、あなたは、汚い地図の周りを飛び回り、興味のある場所を調査する切り抜きのようなものです。そのうちの 1 つに到達すると、ページがめくられ、何が起こっているのかが言葉で説明されます。人間の奴隷とのガタガタに遭遇したことがあるかもしれません。あなたは何をしますか?人間を解放するのを手伝うか、ガラガラと取引するか、それとも立ち去るか?
決断を促すにはいくつかの方法があります。食事は大きな関心事です。探索するにつれて消耗し、飢えに達するとダメージを受け始めます。ヒーローの体力はもともと多くないため (12 ~ 15 ポイント)、これは重大な損失となります。おそらく、より多くの食料を得るために交換することもできるでしょうし、おそらく彼らを殺してそれを盗むこともできますが、Trials of Fire ではすべてが厳しいため、決して軽々しく戦闘に参加してはなりません。
戦闘に入ると、本のページが再びめくられ、遺跡や洞窟など、あなたが戦っているあらゆる設定になる素敵なアニメーションが表示されます。キャラクターと敵は六角形のグリッド上のトークンで表され、あなたが操作できるすべてのものは、 doはカードによって管理されます。どのようなカードを持っているかは、レベルアップ時に選択した能力と、身に着けている装備によって異なります。緑色のアイテムには 1 つの能力があり、青色には 2 つの能力があり、オレンジ色のレジェンドには 3 つの能力があります。とてもおしゃれですね。
カードはチーム間で共有されるリソースであるウィルパワーを消費してプレイされますが、無料でウィルパワーを手に入れることはできません。それを獲得するには、カードをリサイクルする(捨てる)か、多くの種類があるバフカードをプレイすることを意味します。最も一般的なカードはラウンドごとにウィルパワーを獲得しますが、ヒット時にウィルパワーを付与したり、一度に大量の量を蓄積したりするカードもあります。ただし、それ自体が高価です。意志力の獲得を管理することが重要です。
たとえば、近接攻撃範囲内にいないため、ウォリアーの 3 枚のカードをリサイクルし、代わりにハンターの能力を使用したいと思うかもしれませんが、次のラウンドのためにハンターをバフしますか、それとも今ダメージを選択しますか?待つ余裕はありますか?あまり長く待ちすぎると、近接攻撃者があなたを狙ってきます。彼らに囲まれたら、あなたは困難に陥る可能性があります。
あなたの六角形の空間に触れている敵は、その友人があなたを攻撃するたびに無料のコンボヒットを得ることができます。つまり、ガラガラの兵士は、たとえそれがどれほど地味であっても、容赦なくあなたの健康を削り取ると同時に、殺すのが難しいことを意味します。彼らを過小評価すると危険です。やった。
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したがって、移動が重要な要素となり、すべてのクラスがそのための能力を備えており、飛行できるクラスもあります。敵を動けなくするだけでなく、敵を巻き込んで押しのけることもできます。前にダッシュしたり、当て逃げしたり、可能性は無限にあります。しかし、適切なタイミングで必要なカードを引くことができますか?他のデッキ構築ゲームと同様に、ドローは常に思いどおりに進むとは限りません。そのため、運の影響を軽減するためのカードドロー能力があります。
私がやろうとしているのは、『トライアル オブ ファイア』のかなり粗末な外観の下にある巨大な戦術の深さを垣間見ることです。そして、あらゆる種類のいたずらを実行できるペットの召喚や呪文についても言及していません。遠方からキャラクターを引き寄せる重力井戸があり、ある種の火の玉の呪文や一列にまっすぐ貫通するボルトを見事にセットアップします。
疲労についても言及していませんが、探索中にはもう 1 つの考慮事項があります。疲れたまま戦えば、戦いに苦しみます。
一言で言えば、『Trials of Fire』は集中力が問われるゲームです。注意することで成果が得られることを学びました。ずさんになると行き詰まってしまいます。足を骨折したこと(私ではなく私のキャラクターでした – それは残酷なゲームです!)は、目の前にぶら下がっているすべての物語の偉業を引き受けてはいけないことを教えてくれましたし、死んだパーティーは私に皆の困難な運に介入してはいけないことを教えてくれました。戦いを選択し、それに備えてください。
というわけで、私は今、3 回目の挑戦でキャンペーンをクリアできたという自信に満ちあふれています。そして、今回戻ってきたときは、もう少し理解して、もう少し遊べるようになりました。どこまで到達できるか見てみましょう。私は自分自身を引き離すことができません。

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