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Turrican が今週戻ってきます – 別のゲーム伝説とともに

昨年は、ゲーム業界で人気の高い名前が復活するという歓迎すべきニュースがもたらされましたが、そのニュースと並行して、少なくとも私にとっては、ビデオ ゲームのもう 1 つの有名な名前が、おそらく私が思っていたほど眠っていないという事実が明らかになりました。今月下旬にリリースされる Turrican Flashback (人気のランアンドガンナー シリーズのハイライトを集めたコレクション) では、Turrican の名前が戻ってくるだけでなく、開発者の Factor 5、有名なチームの復活も見られます。 Rogue Squadron ゲームやその他数え切れ​​ないほどの魅力的なプロジェクトが、Lair のリリース後の混乱の中で惜しくも閉鎖されました。
「ここ米国でスタジオが閉鎖したからといって、私たちが分裂したことは一度もありません」とスタジオ創設者のジュリアン・エッゲブレヒトはマリン郡の拠点から私に語った。 「(ケルンのスタジオは)さまざまな面で営業を続け、私たちはゲーム制作からビデオオンデマンドサービスに軸足を移しただけです。会社が破産に陥っている間、私はNetflixと連絡を取りました。 2009 年当時のすべてのストリーミング技術の初期クライアント、そしてその後、コンソールや他の多くのプラットフォームで使用されてきたほぼすべてのストリーミング アプリも同様です。」
私が何年にもわたって所有してきたさまざまなコンソールに、自分でも気づかないうちに、か​​つてのファクター 5 の一部が組み込まれていたことを知るのは心強いことです。そして、それはエッゲブレヒトたちにとって有利な展開だったと確信しています。あまりにも。 「私たちはそれを10年間続けてきました。そしてそれは最悪の賭けではありませんでした!」と彼は言います。
この成功は、昨年 8 月に始まったチームの物語に新たな章をもたらしました。 「過去 10 年間は、ある意味、Factor 5 が Epic を結びつけたようなものでした」と Eggebrecht 氏は言います。 「チームの半分がベイエリアにあり、残りの半分がケルンにあるという古い構造がまだ残っています。私は基本的にグループ全体を率いていますが、これは現在エピック内のメディアテクノロジーおよびサービスグル​​ープです。カリフォルニアから来ました。」
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それはすべてエキサイティングなことであるが、エッゲブレヒトと彼のチームが解放された副業こそがおそらく最も関心のあることであり、トゥリカンの復活はほぼ四半世紀をかけて実現されたものだ。 「それらの試合をめぐる状況は完全な悪夢だったので、私たちは大量の権利を整理する必要がありました」とエッゲブレヒト氏は言う。これらの権利の多くが最終的に眠る場所は、今はなき THQ となりました。この出版社の没落こそが、Factor 5 にチャンスをもたらしたのです。
「皮肉なことに、私の本当に良き友人であるノーティードッグの創設者であるジェイソン・ルービンは、偶然にも破産を通じてTHQをCEOとして率いなければならなかった最後の哀れな魂だったのです。それで、この記事を読んだ瞬間、私はすぐにジェイソンを訪ねました。 「ねえ、あなたがドイツにあるトリカンの権利の一部を所有していることを知っていましたか。彼は、私には知りませんでしたが、もしそれが欲しいなら私たちにオファーをしてください。そしてそれがまさに私たちがしたことです」と言いました。
権利を確保したエッゲブレヒト氏は、自称トリカンのスーパーファンである Strictly Limited Games の責任者からアプローチを受けました。 「彼は、Turrican で最終的に何かできるのではないかと言いました」とエッゲブレヒト氏は言う。 「それでは、もちろん、新しいトゥリカンを作ることはできるでしょうか? そうですね、それについては見てみましょう…しかし、その前に、少なくともトゥリカンを復活させて、アメリカ人にAmigaバージョンで見逃していたものを示し、ヨーロッパ人に示すことができます」 「彼らはSNESやメガドライブのバージョンで見逃していたものを取り戻しました。それがすべての始まりとなりました。そしてもちろん30周年を迎え、ついに私たちはここに来ました。」
来週Switchで発売されるTurrican Flashback(先週はPlayStation 4のサプライズリリースもある)には、Turrican、Turrican II: The Final Fight、Mega Turrican、Super Turricanの4つのゲームがひとつにまとめられており、さらにいくつかのMODの利点もある。ジャンプするために上を押す必要がないように、コントロールは再マップされました。もちろん、そのままにしておくオプションもあります。フィルターと壁紙、そして少量のサポート素材があります。 「残念ながら、それほど多くは見つかりませんでしたが、基本的にはゲームに携わった全員にビーコンを送信しました」とエッゲブレヒト氏は言います。 「人々が期待していたよりも少ないかもしれないが、その一方で、私たちは本当にすべてを手に入れたと思う。」
しかし、本当に重要なのは、これらのゲームを再びプレイする機会、そしてその緊急性とアクションが何年にもわたってまったく衰えていないことを確認する機会です。 「『Turrican 1』と『Turrican 2』を作ったとき、それはただの目的でした」とエッゲブレヒトはオリジナルの魅力について語ります。 「非常に有機的で、レベル デザインやゲーム メカニクスなど、今日よくやるような綿密な計画はありませんでした。しかし、ゲームは非常に自己完結型で非常に小規模だったので、すべてが反復され、基本的にはただやり続けるだけでした」それ、そうですよね?
「当時のゲームの多くは、まさにテクノロジーの実験から生まれました。たとえば、『Turrican 1』は、マンフレッド・トレンツがコモドール 64 でそれを始めました。全方向にスクロールして飛び回るゲームを考え出すという野心だけを持っていました」大きなオブジェクトが大量にあり、巨大なレベルがあります。それが野心であり、技術的にこれまで実現されていなかったゲーム デザインでした。野心は、この技術的問題を解決することでした。そして、ゲーム デザインとその後の実際のゲームが完成しました。 。
「30年間ゲームを作ってきたことに戻ってみると、突然死ぬほどゲームを分析し始めるのだから不思議だ。それはジョージ・ルーカス症候群だと思うね? 彼が『スター・ウォーズ』に戻ったとき、彼はいじり始めた – そして私は彼がゲームをやり始めたと理解している」昔のゲームを見ていると、これは完璧ではなかったし、これも完璧ではなかったので、すぐにいじくり回したい衝動に駆られますが、その場合は一歩下がって、「待て、それがこのゲームの魅力だ」と言う必要があります。 . 基本的に、私はその衝動に抵抗してきました。」
『Turrican Flashback』は、全盛期のシリーズを紹介するきちんとした小さなパッケージであり、もちろん、次に何が起こるのかという疑問を引き起こします。ファクター 5 は数回シリーズに戻ってきて、3D でどのように見えるか可能性を探りました。 Space World のデモは、後に Rogue Leader となるものと並行してデビューしました。
「これは Tornado と呼ばれる Turrican の精神的な後継者であり、基本的に Turrican スタイルのフリー ローミング レベル全体を 3D で試みていました」と Eggebrecht 氏は言います。 「私たちはプロトタイプの段階まで進みましたが、結局のところ、任天堂は基本的に、あなたのチームの規模ではそれを処理できるとは思えません、私たちはそれをファーストパーティゲームとして提案していました。そして彼らは、私たちは本当にそう言いました」 、ローンチには Rogue Leader が本当に必要です。当時彼らが知っていた、ローンチに間に合う可能性がある唯一のゲームは、ルイージ マンションでした。そこで、Tornado を氷の上に置いておこうと言いましたが、実際には氷の上から戻ることはありませんでした。残念ながら、そのデモは残念ながらありませんでした。私の知る限り、完全に失敗しました。なぜなら、それはゲームキューブのプロトタイプと、確かにフリッパーとドルフィンの初期のプロトタイプでしか機能しなかったからです。」
3D Turrican への別の試みは、オリジナルの Factor 5 の最後の日に、『Cyclone: The Eternal One』というタイトルの PS3 デモで行われました。 「それは白い箱だった」とエッゲブレヒト氏は2009年の取り組みについて語る。 「それほど美しいものではありませんが、ゲームプレイ要素やすべてがそこに含まれています。すべてが非常にクールだったと思います。当時、私たちはパブリッシャーにお金を出資してもらうことができませんでした。かなり近いところにいたのに、突然お金がなくなり、残りは歴史になった。」
では、将来はどうなるでしょうか?ファクター5が戻ってきたことで、チュリカンが何らかの形で再び復帰する可能性は十分にある。もちろん、私たち全員が Epic で本業を持っているという落とし穴があります。」と Eggebrecht 氏は言います。「そもそも、Epic が私たちにこのようなちょっとした追加のことを副業として許可してくれるのは素晴らしいことです。現実的に言えば、私たちがやりたいことの 1 つは 2D Turrican、これが本当に成功すれば、Turrican の現代の 2D バージョンです。率直に言って、3D はもう私にとって本当に興奮するものではないので、3D に戻りたいとは思いません。
「しかし、非常によくできた2Dで、マリオメーカーと同様に、人々が独自のレベルを実行できる機能が含まれています。典型的な落とし穴は、経験したファンとは異なるオリジナルのメイクアップの記憶があることだと思います」最初の 2 つの Amiga Turrican、オリジナルのものは、たとえば明らかに日本のデザイン スタイルへのオマージュであった Super Turrican 2 とは大きく異なっています。
「それにどうやって対応するのですか? それはいつも問題です。だから、チームの全員が私たちがやりたいことを私たちのバージョンでやるというようなことをやりたいと思っています。そしておそらく、それはおそらく古いもののように感じるでしょう」ゲーム – しかし、ファンのためのツールもすべて導入しました。それは本当に興奮するでしょう – そして、見たことのないレベルをプレイしたり、誰かが奇妙な調整や、基本的に何かを完全に実行する MOD を追加したりしますすべてが新鮮で、本当にびっくりしました。」

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