Vivek Gohil とアクセシビリティについて語る

Vivek Gohil とアクセシビリティについて語る

ゲームにおけるアクセシビリティの潮流が変わりつつあります。 『The Last of Us Part 2』、『スパイダーマン: マイルズ・モラレス』、『Forza Horizo​​n 5』などの画期的なリリースは、アクセシビリティを適切に考えると、つまり開発の初期段階で適切な人材を参加させ、オフからアクセシビリティを優先します。そうすることで、これまで以上に多くの人がゲームを楽しめるようになるでしょう。
これはたまたま起こったことで、ゲーム開発者がある日目覚めて、アクセシビリティを改善する必要があると判断したのではないかと考えたくなります。しかし、もちろんそうではありませんでした。この実現の背景には、ゲーム、そしてゲームが提供するエンターテイメントや現実逃避へのより良いアクセスを必要とするコミュニティからの要望がありました。
今週の The Podcast [One-to-one に改名されてから] の私のゲストは、そのコミュニティの重要な一員である人物で、 での執筆によって、彼や多くの人々が直面しているアクセシビリティの課題への意識を高めるのに役立っている人物です。 「優れたアクセシビリティには、優れた包括性が伴います」と彼は、今年初めに開催されたゲーム アクセシビリティ カンファレンス中に歓声に満ちた Discord に向かって語った。彼はヴィヴェク・ゴヒルです。
ヴィヴェクとの私のチャットは、12 月 20 日まで続く英国の障害者歴史月間中にライブで公開されます。そして私たちは独自のさまざまな作品でそれを祝っています。これまでに公開されたもの:
YouTubeビデオのカバー画像
The New Podcast のエピソード 4 は、ここまたは主要な Podcast プラットフォームからビデオで、または音声でストリーミングまたはダウンロードできます (どこにも見つからない場合はお知らせください)。いくつかの便利なリンク:
上で述べたように、 のサポーターは他の誰よりも早く新しいエピソードを入手できます。なぜなら、彼らなしではポッドキャストを復活させるための時間とスペースを私に与えられなかったからです。ポッドキャストについて話したい場合は、ぜひ話してください。以下のコメントまたは Discord で私を見つけることができます。ありがとう!あなたが楽しんでくれることを望みます。

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