Xbox コンソールの売上は 13% 減少しましたが、Game Pass によりゲーム収益の増加が確実になりました

Xbox コンソールの売上は 13% 減少しましたが、Game Pass によりゲーム収益の増加が確実になりました

最新の収益報告書によると、マイクロソフトのXboxコンソールの売上は前四半期に13%減少した。
ゲーム収益全体は、Xbox コンテンツとサービスの成長により 1% (3,600 万ドル) 増加しましたが、コンソール売上の減少によって相殺されました。サードパーティ コンテンツと Xbox Game Pass により、コンテンツとサービスの収益は 5% 増加しました。
実際、同社は月間アクティブ Game Pass ユーザー数とエンゲージメントに関して第 4 四半期の新記録を樹立しました。
CEOのサティア・ナデラ氏は決算会見で次のように述べた。「月間アクティブデバイスだけでなく、コンソール外での好調により、月間アクティブユーザー数も第4四半期の最高記​​録を更新した。また、ゲームパス全体での第4四半期のエンゲージメント数は記録的で、プレイ時間は数時間に達した」前年比22パーセントです。」
4月に遡ると、Microsoftは前四半期のゲーム収益が4%減少し、Xboxハードウェア収益が30%減少したと報告した。一方、コンテンツとサービスの収益は 3% 増加しました。
そのため、この最新四半期は改善が見られ、ハードウェアの減少幅は小さくなり、コンテンツとサービスの収益は大幅に増加しました。
Microsoftは以前、ハードウェアの収益減少は前年同期の「コンソール供給の増加」のせいだと述べていたため、今回の最新の四半期報告書は供給がそれほど問題ではないことを示唆しているのかもしれない。
しかし、Xbox が依然として市場で苦戦していることは明らかです。今年はこれまでのところ独占作品が少なくパフォーマンスも低調で静かだった。フィル・スペンサーは『レッドフォール』の悲惨な発売について謝罪しなければならなかった。
ナデラ氏は決算発表の中で、先月のショーケースでXboxが「これまでで最も野心的なゲームラインナップ」を挙げたことや、Starfieldのリリース、そしてActivision Blizzardとの合併が完了することへの自信を引き合いに出し、将来について引き続き前向きだ。
「私はこれからのチャンスにエネルギーを感じています」と彼は推測した。

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