eFootball の新しいゲームプレイの仕組み、アニメーション、さらにはキックの一部は発売時には含まれないとコナミは認めた。
パブリッシャーは本日、以下の新しいトレーラーで eFootball (かつては PES でした) のゲームプレイを披露し、将来のアップデートまで利用できないいくつかの新しい仕組みとゲームプレイ機能を確認しました。
たとえば、新しいコントロール ボール トラップ機能は、発売後にのみ利用可能です。 「直感的なコマンドでたくさんのドリブルやボディフェイントも可能です」とコナミは語った。 「これらにより、攻撃側と防御側の両方にとって、すべての決闘がエキサイティングな瞬間になります。」
新しいアニメーションを伴う「シャープキック」と呼ばれる新機能も、発売時には利用できなくなります。
「シャープキック」とは、鋭いクロスやロフトの速いパスなど、実行に時間がかかる特殊なキックです(チャージが必要なようです)。ビデオではその一例が見られる。マンチェスター・ユナイテッドのフォワード、マーカス・ラッシュフォードによるエリア外からのディップシュートだ。
PlayStation 5 バージョンでの DualSense の触覚フィードバックとアダプティブ トリガーの使用も、将来の発売後のアップデートまで利用できません。
コナミはすでに、eFootballの初秋リリースを「基本的にはデモ」と説明していた。
コナミは「人々にできるだけ早くeFootballを実際に体験してもらいたいので、チームとモードの数を限定してリリースする」と述べた。
このリリースには、限られた数のピッチ上のメカニックも含まれていることがわかりました。
ローンチに間に合わせられるのは、(ありがたいことに)ファウルを判定するシステムの手直しと、サイドでの決闘用の新しいカメラズームです。シームレスな再起動システムもあります。
先月、コナミはPESの名前をeFootballに変更し、無料プレイかつデジタル専用にしたと発表した。
eFootball は、初秋に PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X および S、Xbox One、Windows 10 と PC で Steam 経由で世界中で最初にリリースされ、その後すぐに iOS と Android も続きます。
ローンチ時には、バルセロナ、ユベントス、バイエルン、マンチェスター・ユナイテッドなどのローカルマッチのみが利用可能となり、世代を超えたマッチメイキング (PS5 対 PS4、および Xbox Series X および S 対 Xbox One) も利用可能になります。ローカルマッチでCPUチームと対戦できるようになります。この期間中、eFootball にはマイクロトランザクションはなく、すべてが無料でプレイできることをコナミは明らかにしました。
そして、秋の後半には、すべてのコンソールと PC 間のクロスプレイが開始され、チーム構築モードとオンライン リーグとともに「オリジナルのチームを率いて、世界規模の競争力のあるリーグで競い合う」ことができます。
そして冬には、コナミはモバイルコントローラーのサポート、コントローラー使用時のモバイルを含むすべてのプラットフォームにわたる完全なクロスプレイマッチメイキング、プロおよびアマチュアのeスポーツトーナメントを追加する予定です。
コナミは、個別のゲームモードをオプションのDLCとして販売し、「プレイヤーが自分の興味に応じた体験を自由に構築できるようにする」と述べた。
これらの DLC ゲーム モードの 1 つは、おそらく Pro Evolution Soccer で最も有名なゲーム モードであるマスター リーグです。コナミは価格がいくらになるかについては明らかにしていない。
コナミが先月コンソールで「新しいフットボールゲームオンラインパフォーマンステスト」と呼ばれるものをひっそりと開始して以来、eFootballのビジュアルについて多くの話題があった(以下のゲームプレイビデオ)。当時、私たちはこれが PES 2022 の初期の様子であると考えていました。今では、それが eFootball の初期の様子であることがわかります。
この懸念は、eFootball が PC やコンソールだけでなくモバイルでも利用可能になり、最終的にはすべてのプラットフォーム間でクロスプレイが可能になるという事実を中心に展開しています (eFootball はコナミ独自の Fox Engine ではなく、Unreal ゲーム エンジンで開発されています)。
「eFootballは最初は家庭用ゲーム機向けに開発されたが、誰もが楽しめるプラットフォームだ」とコナミは語った。
「ゲームは、サポートされている各デバイスのハードウェア機能を最大限に活用します。」
次世代グラフィックスは、モバイル ユーザーと対戦するためにダウングレードされますか?
コナミは「モバイル版のグラフィック調整は行うが、コンソールやPCの次世代グラフィックはダウングレードしない」と主張した。
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