コンソール ゲームの所有と共有に対するこの前例のない新しい態度の最も可能性の高い理由は、Microsoft が自社のゲーム ビジネスを iTunes に相当するものに変えたいと考えていることです。その兆候は、Xbox、Windows、Windows Phone アプリ ストアの統合や、Xbox One 内の仮想マシン「ゲーム OS」で Xbox ゲームを実行する決定などにすでに現れており、同じアーキテクチャ ロードマップから派生した新しいハードウェアに簡単に組み込むことができます。 。
これは、すべてを揃えるための優れたビジネス方法です。これは Microsoft の企業目標を達成するために行われます。これは、あなたや私に対する特別な悪意があって行われたものでもありません。それにもかかわらず、これは、Xbox ビジネスに対する Microsoft の目標と当社の目標がこれまでで最も大きく乖離していることを示しています。また、これまでに作成されたすべての Xbox One ゲームに不特定の有効期限が設定され、ユーザーはそれを制御できなくなります。はい、コンソールの重要性が薄れつつある時点で、Microsoft の解決策はコンソールの永続性を低下させることです。
クラウド ゲーム機能の追加、DVD または Blu-ray ディスクへのアクセス時間の回避、グローバル アクセスの利便性 – これらは、コンソール ゲームの所有権の概念を根絶するという Microsoft の決定に加担したことに対して、私たちが提供されている報酬です。それらは十分ではありませんし、これからもほとんどありません。
Netflix、iTunes、現在の Xbox Live のようなデジタル マーケットプレイスは良いものですが、追加的である必要があります。それらは、私たちがアートと異なる種類の関係を築くことを可能にします。それは、私たちの現在の興味の境界を超えて探索するためのより良いツールを含む、より便利で、拡張的で、多くの場合より安価な関係を形成することを可能にします。私たちはこれらのことを祝うべきですし、私もそうします。しかし、私がそれらを受け入れる決定的な理由は、そこで見つけたものの触れられない物理的なコピーを所有するという選択肢がまだ残っているということです。
もちろん、コレクターは今後も Xbox One ゲームをディスクで購入することができますし、友人や家族が私たちの献身とセンスを永遠に賞賛できるように、喜んで棚に並べるかもしれません。しかし、Microsoft の新しい規則の下では、私たちはもはやゲームのコレクションを構築しているのではありません。私たちは、いつでもリコールされる可能性のあるローンのコレクションを構築しており、遠い記憶だけを残しています。そしてその喪失は単純かつ即時かつ完全なものとなるでしょう。