Call of Duty: Ghosts の専用サーバーは Xbox One と PC で確認されていますが、PlayStation と Xbox 360 はどうなりますか?

Call of Duty: Ghosts の専用サーバーは Xbox One と PC で確認されていますが、PlayStation と Xbox 360 はどうなりますか?

Infinity Wardは、『Call of Duty: Ghosts』のXbox One版とPC版の専用サーバーを確認しましたが、他のプラットフォームはどうですか?
今週のMicrosoftのGamescomメディアブリーフィングで、Infinity WardエグゼクティブプロデューサーのMark Rubin氏は、次期シューティングゲームのXbox Oneバージョンは、RespawnのTitanfallと同様の方法でXbox Liveクラウドを活用した専用サーバーの恩恵を受けると発表した。
発表後の とのインタビューでルービン氏は、PC バージョンにも専用サーバーがあることを認めましたが、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360 では使用されないでしょう。
「現時点で我々が話しているプラ​​ットフォームはこれら(Xbox OneとPC)だけだ」とルービン氏は語った。 「だから、この空間を見てください!」
YouTubeビデオのカバー画像
Microsoft の 300,000 サーバー Xbox Live Cloud は、Microsoft の Azure プラットフォームのサブセットです。 Xbox Live 用に予約されている部分は Thunderhead と呼ばれ、Xbox One でのみ使用できます。PC や Xbox 360 では使用できません。
Rubin 氏は、ゴーストがクラウド上でどのように機能するかについて詳しく説明することはできませんでしたが (ゲーム内では、専用サーバーに接続することを除いて、これまでと同じ方法で接続します)、興味深い情報を提供してくれました。それを使用する決定に至った経緯についての洞察。
「プロジェクトの非常に早い段階で、Xbox と何度もミーティングを行いました。そこで彼らは数名のエンジニアとその代表者を迎え、Xbox One がどのようなものになるのかについて話し始めました」とルービン氏は語ります。 「当時の仕様は何だったのか、時間の経過とともに変化します。計画の一部、機能の一部、Kinect、オンライン、その他すべてのこと。彼らは、彼らが目指しているとわかっているすべてのブレインダンプを私たちに提供し始めました。のために。
「情報はまとめて届きます。彼らは必ずしもすべてを一度に知っているわけではありません。そして、それらの会議の 1 つは Xbox Live クラウドについての話でした。私たちはそれに元気をもらいました。彼らは私たちのすべての質問に答える準備ができていませんでしたが、私たちは彼らは、「それはどういう意味ですか? 何をするのですか? カバー範囲は何ですか? サーバーの数は何ですか? スループットは何ですか?」と質問していました。ご質問がありましたら、まだ存在しません。折り返しご連絡させていただきます。
「それで、私たちはそれをしばらく放置していました。その後、戻ってきて、Xbox Live サーバーとクラウドに関する詳細を入手しました。その後、その情報をじっくりと検討し、これが私たちにとってうまくいくかどうかを判断しようとしました。」これで専用サーバーを構築できるので、人々のエクスペリエンスが向上すると考えています。
「私たちが引き金を引くことになったのは、おそらくほんの数か月前です。彼らが提供しているクラウド サービスはまだ完全に形成されていませんでした。しかし、私たちは引き金を引いて、今発表したのですから、私はそれを実行する必要があります。」 」
「インターネットは私たちのものではありません。私たちはそれを所有していません。私たちはそれをコントロールすることはできません。私たちがデザインするわけではありません。私たちはインターネットの仕組みについて、驚くほどクレイジーなことを学んでいます。」
Infinity Ward 製作総指揮 マーク・ルービン
YouTubeビデオのカバー画像
専用サーバーとしての Xbox Live クラウドの使用は、ゲーマーの接続を改善するための Infinity Ward 内の広範な取り組みの一部にすぎません。
ルービン氏は、あるエンジニアから、マルチプレイヤーの処理はビデオ ゲームだけでなく、コーディング エンジニアリング全体の中で最も難しいことだと言われたことがある、と語った。 「ネットコードに取り組むのはロケット科学よりも難しい」と彼は言う。
「インターネットは私たちのものではありません。私たちはそれを所有していません。私たちはそれを制御することはできません。私たちはインターネットを設計することはできません。私たちはインターネットがどのように機能するかについて、驚くほどクレイジーなことを学んでいます。」
Infinity Ward は、「接続が不安定」と不満を抱いていた一部のゲーマーと協力した結果、Call of Duty ネットコードを改善することができました。
「同じ近所に住んでいた男性とそのいとこでした」とルービンさんは説明した。 「彼らは文字通り家から離れていましたが、1 人は 1 つの ISP を使用し、もう 1 人は別の ISP を使用していました。
「彼らは町の反対側にいる友人とマッチメイクをするのですが、彼らは一貫性のない、くだらない関係を築いていました。彼らはまるで、私たちは隣にいるようでした。私と私のいとこはどうですか?」そんなに接続が悪いの?
「私たちはルートを追跡し、一緒にプレイする他のプレーヤーが、私たちが話しているメインのプレーヤーと同じ ISP 上にいることを発見しました。その ISP は通常、ホップが短いでしょう。しかし、この他のプレーヤーは、同じ地元の近くにいるので、 IP アドレスによって、「ああ、君たちは仲良くやってるよ、彼のホップは実際に街の外に行って、また戻ってくるんだ」ということがまとめられるのです。
「私たちが発見したのは、接続の良さを決めるのは実際には物理的な場所ではないということです。たとえお互いに隣にいたとしても、インターネット接続に関して言えば、私たちは何マイルも離れている可能性があります。」
「実際、接続の良さを決めるのは物理的な場所ではありません。たとえ隣同士だったとしても、インターネット接続に関して言えば、何マイルも離れている可能性があります。」
Ghosts に関しては、Infinity Ward は物理的な距離ではなくインターネット接続の距離を測定する新しいテクノロジーを実装しました。これらの変更は、ゲームのすべてのバージョンに恩恵をもたらします。
「私たちは、より良いつながりを持つ人々と人々をマッチングさせるだけで、本当に良い改善が見られることを期待しています。」
Infinity Ward が直面するもう 1 つの問題は、ISP 自体がプレイヤーの位置を正確に報告しないことに関係しています。どうやらヨーロッパ、特にこれに関して大きな問題を抱えているようです。
ルービン氏は、所在地をフランスと登録している、ロンドンを拠点とする匿名の ISP について言及した。別の英国の ISP がマン島に登録されています。
「おお! マン島には 50 万人がプレイしているのです!」ルービンは笑った。 「うーん。そんなことはないよ。
「しかし、私たちは、特にイギリスで、フランスの人々とマッチメイキングをしている人たちを見てきましたが、彼らは常に不平を言っていました。それは、ISP があなたがフランスにいると告げているからであることが分かりました。私たちにはそれをコントロールすることはできません。私たちはそれをコントロールできません。 ISP があなたがどこにいるかを私たちに知らせるのは、いかなる制御もできません。私たちに知らせるかどうかは、ISP 次第です。
「私たちは、あなたの位置を尋ねるのではなく、ホップごとにあなたの位置を測定するという、この問題を回避する方法を実験中です。」

「 Call of Duty: Ghosts の専用サーバーは Xbox One と PC で確認されていますが、PlayStation と Xbox 360 はどうなりますか?」に関するベスト動画選定!

Call of Duty: Ghosts Native 1080p on PS4, Upscaled on Xbox One
Call of Duty Ghosts Xbox One vs Xbox 360 Backwards Compatibility Frame Rate Test

関連記事一覧