Google Stadia ゲームのリスト、ゲームの起動、価格、最低接続速度要件など、私たちが知っているすべてのこと

Google Stadia ゲームのリスト、ゲームの起動、価格、最低接続速度要件など、私たちが知っているすべてのこと

Google Stadia ゲームは、Google Stadia ローンチ ゲームを含めて発表されていますが、新しいハードウェアの常と同様、現時点では答えよりも疑問の方が多いです。
私たちは Google Stadia のリリース日と Google Stadia の価格について知っています。また、Google の Phil Harrison 氏と Majd Bakar 氏に対する Digital Foundry の非常に詳細なインタビューのおかげで、Google Stadia の仕組みに関する重要な詳細の一部を知ることができました。
興味はあるがプレイできるかどうかわからない場合は、Google Stadia の最低速度要件も確認してください。
Google のゲーム技術への初の大規模進出について、基礎から核心部分まで、私たちが知っているすべての情報を以下に示します。
最新の更新 (11 月 12 日) – 11 月の発売に先立って、Stadia の発売ゲームと 2019 年の残りのラインナップを確認しました。

Google Stadia ゲーム リスト(Stadia 起動ゲームを含む)

11 月 19 日から利用可能になる、Google Stadia のローンチが確認されているゲームは次のとおりです。
  • ユービーアイソフト – アサシンクリード オデッセイ、ジャストダンス 2020
  • Bungie – Destiny 2
  • ロックスター – レッド・デッド・リデンプション 2
  • テキーラ ワークス – ギルト
  • グウェン・フライ – カイン
  • ワーナー ブラザーズ – モータルコンバット 11
  • スクウェア・エニックス – トゥーム レイダー ディフィニティブ エディション、ライズ オブ ザ トゥーム レイダー、シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー
  • SNK – サムライスピリッツ
  • よだれ – サンパー
2019 年に登場する他のゲームは次のとおりです。
  • 進撃の巨人2 -Final Battle-
  • ボーダーランズ 3
  • ダークサイダーズ ジェネシス
  • ドラゴンボール ゼノバース2
  • ファーミング シミュレーター 19
  • ファイナルファンタジー15
  • フットボールマネージャー 2020
  • ゴーストリコン ブレイクポイント
  • グリッド
  • メトロ エクソダス
  • NBA 2K20
  • レイジ2
  • トライアルズ・ライジング
  • ウルフェンシュタイン: ヤングブラッド
そして、現在発表されているもう 1 つのゲームと Google Stadia でサポートされているパブリッシャーのリストは、公式プレス パックからそのままコピーしたものです。
  • ベセスダ – DOOM Eternal、DOOM 2016、エルダー・スクロールズ・オンライン
  • カプコン 未発表のゲーム
  • CD プロジェクト – サイバーパンク 2077
  • コートシンク – 荷物を詰める
  • DotEmu – ウィンドジャマー 2
  • エレクトロニック・アーツ ゲームは未発表
  • ラリアン スタジオ – バルダーズ ゲート 3
  • nWay ゲーム – パワーレンジャー: バトル・フォー・ザ・グリッド
  • ロボット エンターテイメント – Orcs Must Die 3
  • スーパーホットチーム – スーパーホット
  • THQ – ダークサイダーズ ジェネシス、すべての人類を破壊する
  • Ubisoft – Tom Clancy’s The Division 2、The Crew、Watch Dogs Legion 2

Google Stadiaのリリース日と価格

Google Stadia のリリース日は 11 月 19 日で、119 ポンド/129.99 ドルの Founder’s Edition バンドルを購入することで最初にアクセスできます。それが得られない場合は、2020 年に登場する Base モデルを待つ必要があります。
ファウンダーズ エディションには次のものが含まれます。
  • 4K および HDR ストリーミング用の Chromecast Ultra ハードウェア
  • 限定版ナイトブルーコントローラー
  • 4K および HDR ストリーミングとすべての Destiny 2 コンテンツへのアクセスを提供する Stadia Pro の 3 か月サブスクリプション
  • 友人のための 3 か月の Stadia Pro サブスクリプション (バディ パスとして知られています)
  • Stadia ゲーム購入の割引
  • Stadia ユーザー名への最初のアクセス
さらに、Google Stadia の価格は次のとおりです。
  • 基本モデル (2020 年に利用可能): 無料、1080p、60fps、最大ステレオ サウンドを提供
  • Pro サブスクリプション: 月額 £8.99/$9.99、4K、60fps、HDR、5.1 サラウンド サウンドを提供、ゲーム購入の割引、無料ゲーム (すべての Destiny 2 コンテンツを含む)
  • ゲーム: いずれかのサブスクリプションに加えて追加購入

720p、1080p、4K 解像度の Google Stadia 最低速度要件

Google Stadia の最低速度要件は次のとおりです。
  • 10 メガビット/秒: 720p、60 fps、ステレオ サウンド
  • 20 メガビット/秒: 1080p、60 fps、HDR、5.1 サラウンド サウンド
  • 35 メガビット/秒: 4K、60 fps、HDR、5.1 サラウンド サウンド

Google Stadia とは何ですか? Googleのストリーミングプラットフォームについて解説

Google Stadia は、「次世代」ゲームがどのようなものになるかについての Google のアイデアです。確かにこれはストリーミング サービスですが、ゲームのサイズ、範囲、視覚的な忠実度を向上させる真に大きな可能性を秘めた独自のプラットフォームでもあり、それがうまく機能すれば、人々がゲームの視聴からシームレスに移行する手段にもなります。それらを再生したり、戻ったりします。
Google Stadia コンソールはなく、ゲームをプレイするために購入できる物理的なボックスもありません。フィル・ハリソンが言うように、Stadia は「場所」です。 「YouTube がある場所ならどこでも」実行されます。これは、スマート TV、ラップトップ、タブレット、携帯電話、デスクトップ PC で実行されるか、Google Stadia コントローラー (詳細は後述) からストリーミングされ、リビング ルームの古いテレビに Chromecast 経由で表示されることを意味します。
説明するのは少し難しいですが、Google Stadia が正確に何なのかを理解するために、この少し恐ろしいテクノロジー巨人の最初の発表から得られる 3 つの重要なポイントを以下に示します。
  • これは YouTube や Netflix のようなサービスで 、まともなインターネット接続があればどこでも最大 4k 60fps でゲームをプレイでき、将来的には 8k 以上のゲームもプレイできるようになる予定です。その結果、開発者が利用できる「力」も大きく上向きに変化します。フィル・ハリソンは次のように述べています。「代表的な例は、数百人のプレイヤーから数千人のプレイヤー、さらには数万人のプレイヤーに至るバトルロイヤルです。それが実際に楽しいかどうかは別の議論ですが、技術的にはそれが単なる問題です」想像できるとおり、見出しを飾る数字だ。」
  • 現代のゲームの「摩擦」を大幅に軽減するように設計されています 。 Google によると、すべての読み込みは 5 秒以内に完了します。ゲームを購入してすぐにプレイしたり、Stadia をオンにして新しいものや古いものをすぐにプレイしたり、視聴とプレイの間をシームレスに移動したりできます。
  • これは、ゲームの未来は 1 か所でゲームを視聴してプレイできる機能を持つことであるという考えに基づいて構築されています 。「私たちのプラットフォームのビジョンは、これら 2 つの世界を 1 つに統合して、ゲームを視聴し、クリックして、ゲームをプレイできるようにすることです」ゲームもその逆も同様です。」 4k 60fps でゲームをプレイし、それを 4k 60fps で YouTube にストリーミングし、友達、視聴者、または特定の人を招待したり、参加したりすることができます。また、非常に詳細に設定することもでき、特定のミッションを自分がやったとおりに完了するよう視聴者に要求したり、YouTube ウォークスルーのリンクをクリックしてゲーム内のそのポイントに正確に移動したりすることもできます。 YouTube と非常に密接に統合されています。

Google Stadia コントローラーと技術の詳細 – Stadia はどのように機能しますか?

その仕組みを簡単に説明すると、Google は世界中にデータセンター (実際に Stadia に電力を供給する大量のハードウェアを備えた場所) を持っています。 YouTube や Netflix などの視聴やプレイをオンにするのと同じように、Stadia をオンにすると、それらのいずれかに接続され、プレイしているゲームに電力を供給するのはそれらのデータセンターです。コントローラーを手に取り、ボタンを押すと、テレビや電話などでゲームをプレイしている間に、どこか大きな騒々しい部屋ですべての大変な作業が処理されます。
Google が発売している唯一のハードウェアは Stadia コントローラーです。それについて知っておくべきことは次のとおりです。
Google Stadiaコントローラーの説明
Stadia コントローラーはほとんどのゲーム コントローラーに非常に似ており、Dualshock 4、Xbox One コントローラー、または Switch Pro コントローラーを組み合わせた、ミニマリストで少し退屈な外観です。しかし、もう少し知っておく価値があることがあります。
  • Google Stadia コントローラーは、Chromecast 経由で非スマート テレビでプレイするために使用されます。
  • Stadia コントローラーは、Chromecast ではなく、Wi-Fi 経由で Stadia サービスに直接接続します。 Chromecast は Stadia サービスからデータを受信し、テレビに表示します。
  • ただし、どの画面にも Google Stadia コントローラは必要ありません。 Google Stadia をプレイするには、任意の USB コントローラー (Xbox、PlayStation、サードパーティ製、またはその他の USB) を使用できます。 Stadia 以外のコントローラーで回避策が必要な唯一の画面は、スマート TV 以外です。Stadia/Chromecast コンボの使用を避けるために、ラップトップなどの HDMI 出力を備えたデバイスでプレイし、それを古いテレビに接続する必要があります。 。
  • Stadia コントローラーには、一般的な最新のゲームパッド機能がすべて備わっているほか、2 つの新しい機能があります。1 つは共有機能で、プレイ中のゲームのストリーミングなどを制御します。もう1つはGoogleアシスタント技術を利用した音声コマンド機能です。
  • Stadia コントローラーを使用している場合は、音声コマンドを使用できます。 Harrison の例は次のとおりです。「OK Google、Madj と Patrick と一緒に Game X をプレイしたいのですが」と入力すると、リストしたプレイヤーとのマルチプレイヤー ゲームがすぐにセットアップされます。
  • また、サードパーティのデバイス (Digital Foundry では Razer Raiju Mobile を使用) を使用して、モバイル上のコントローラーでプレイすることもできます。 Googleにはこれに関して何人かの公式パートナーがいると予想されているが、彼らはまだそれについて確認したり、詳細について話したりするつもりはない。 (Harrison 氏は次のように述べています。「立ち上げ時からサポートしている非常に優れたサードパーティ ソリューションがいくつかあり、他にもいくつかのアイデアがありますが、今はそれらを共有するつもりはありません。」)
Google Stadia の技術詳細
Google Stadia の仕様に関する Rich Leadbetter の Digital Foundry 記事で詳細な内訳と素晴らしい分析を読むことができますが、まず非常に基本的な詳細を以下に示します。
  • CPU: AVX2 SIMD および 9.5MB L2+L3 キャッシュを備えたカスタムのサーバークラス 2.7GHz ハイパースレッド x86 CPU
  • GPU: HBM2 メモリと 56 個のコンピューティング ユニットを備えたカスタム AMD GPU (10.7 テラフロップス対応)
  • メモリ: 16GB RAM、最大 484GB/秒のパフォーマンス
  • ストレージ: SSDクラウドストレージ
CPU に搭載されるコルセの正確な数はまだわかりません。Google はまだこの件について議論することに慎重でした。ただし、Leadbetter の推測では (これは今のところ単なる知識に基づいた推測ですが、はっきり言っておきますが) Google のクラウド サーバー仕様ページにリストされているもののいずれかを使用してください。 Rich 氏は、「これにより、最大 96 個の仮想 CPU コアを提供でき、最大 624GB のメモリに対応できる」と述べています。リードベター氏の言葉を借りれば、どちらにしても「真の世代の飛躍」となるだろう。
繰り返しになりますが、これは完全にスケーラブルであることを明確にする価値があります。これは、Xbox One X のような単一のハードウェアではありません。Google の言葉を借りれば、「弾力性がある」ため、上記の複数のインスタンスを「スタック」することができます。これらの GPU のうち 3 つを一緒に実行するデモを見てきました。たとえば、少なくとも開発者にとっては、無理のない範囲で限界はないという考え方です。
また、この技術、特にネットワーク技術については、前述の Digital Foundry での Harrison 氏と Bakar 氏のインタビューにさらに詳しく記載されています。
ストリーミング側の主な懸念事項は、たとえば遅延の問題です。ハリソン氏は、Googleの「より多くの人々により高いエクスペリエンスを生み出すデータセンターへの投資」と、圧縮アルゴリズムの根本的な進歩によって、これらの問題は「解決され、軽減される」と主張している。
さらに、彼は「多くの Google テクノロジーがインターネットの基本構造である」というかなり不気味な点を熱心に強調していました。同社が Stadia の背後にある技術で活用しているのは、その長年にわたる専門知識であることは明らかです。
YouTubeビデオのカバー画像
Google Stadia についてその他知っておくべきこと:
  • 携帯電話でのゲームのバッテリー寿命も大幅に延長されます – Bakar 氏は次のように述べています。「あなたがしているのはビデオの再生だけなので、携帯電話で Assassin’s Creed や Doom、その他の重いゲームをプレイすると、携帯電話でプレイする場合よりもバッテリーの消費が少なくなります。モバイル ゲームなら 10 時間プレイできます。」
  • まだスマート TV には搭載されていませんが、計画では搭載される予定です。「今のところ、私たちは Chromecast にのみ焦点を当てていますが、技術的および機能的な観点から見ると、YouTube がある場所であればどこでも利用できます。」繰り返しになりますが、このプラットフォームの「基本的な」部分は、「画面に依存しない」ということです。つまり、Google にログインして YouTube を視聴できる場所ならどこでも、Stadia 経由で再生したり視聴したりできるという考えです。
  • 開発者の「賛同」は「素晴らしい」ようだ – Googleは明らかにこの件について何年も開発者と話し合っており、彼らはStadia Games and Entertainmentという独自のファーストパーティスタジオを設立したが、そこからのゲーム発表に関するニュースはない。スタジオ、または現時点では Stadia 独占です。元EAのJade Raymondは現在Googleの副社長であり、おそらくそのスタジオを率いることになるようだ。
  • Google は、開発者が既存のゲームを Stadia に持ち込むのは非常に簡単であり、今後もそうであると主張しています。
  • Stadia では、忠実性を損なうことなく、他のプラットフォームとの「完全なクロスプレイ」や分割画面のカウチ協力マルチプレイヤーが可能になります。
  • Google には、ゲームを見つけて見つけられる独自の Stadia ストアがあり、YouTube ビデオ、Google 検索結果、記事内、または WhatsApp や Discord 経由で共有された Stadia リンクがある場所ならどこでも購入できるという考えです。ゲームを見て、購入して、すぐにゲームに参加できます。
  • 重要なのは、ハリソン氏が、Stadia には「コミュニティのモデレーションに対する非常に堅牢なアプローチがある」と主張していることです。クラス最高のペアレンタル コントロールとデジタル ゲーマーのウェルビーイング コントロールを備えており、保護者が子供が何をプレイするかを管理できるようになります。彼らは一緒に遊んだり、いつ遊んだりするのです。」
  • データのプライバシーに関しては、当然のことながら Google に多少懐疑的な人々にとって大きな懸念となっています。「私たちはすべてがユーザーの管理下にあることに絶対的に取り組んでおり、Google に期待されるのと同じレベルの管理と機能が私たちにも適用されます。」 」とハリソンは言います。
での Google Stadia Digital Foundry の報道:
知っておくべき豆知識の最終リストを公開する前に、発表からこれまでのすべての分析と情報をまとめて示します。

の今後の大型ゲームやハードウェアに関するこのようなガイドについては、次のページを参照してください。

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