Google Stadia ゲームは、Google Stadia ローンチ ゲームを含めて発表されていますが、新しいハードウェアの常と同様、現時点では答えよりも疑問の方が多いです。
私たちは Google Stadia のリリース日と Google Stadia の価格について知っています。また、Google の Phil Harrison 氏と Majd Bakar 氏に対する Digital Foundry の非常に詳細なインタビューのおかげで、Google Stadia の仕組みに関する重要な詳細の一部を知ることができました。
Pro サブスクリプション: 月額 £8.99/$9.99、4K、60fps、HDR、5.1 サラウンド サウンドを提供、ゲーム購入の割引、無料ゲーム (すべての Destiny 2 コンテンツを含む)
ゲーム: いずれかのサブスクリプションに加えて追加購入
720p、1080p、4K 解像度の Google Stadia 最低速度要件
Google Stadia の最低速度要件は次のとおりです。
10 メガビット/秒: 720p、60 fps、ステレオ サウンド
20 メガビット/秒: 1080p、60 fps、HDR、5.1 サラウンド サウンド
35 メガビット/秒: 4K、60 fps、HDR、5.1 サラウンド サウンド
Google Stadia とは何ですか? Googleのストリーミングプラットフォームについて解説
Google Stadia は、「次世代」ゲームがどのようなものになるかについての Google のアイデアです。確かにこれはストリーミング サービスですが、ゲームのサイズ、範囲、視覚的な忠実度を向上させる真に大きな可能性を秘めた独自のプラットフォームでもあり、それがうまく機能すれば、人々がゲームの視聴からシームレスに移行する手段にもなります。それらを再生したり、戻ったりします。
Google Stadia コンソールはなく、ゲームをプレイするために購入できる物理的なボックスもありません。フィル・ハリソンが言うように、Stadia は「場所」です。 「YouTube がある場所ならどこでも」実行されます。これは、スマート TV、ラップトップ、タブレット、携帯電話、デスクトップ PC で実行されるか、Google Stadia コントローラー (詳細は後述) からストリーミングされ、リビング ルームの古いテレビに Chromecast 経由で表示されることを意味します。
ただし、どの画面にも Google Stadia コントローラは必要ありません。 Google Stadia をプレイするには、任意の USB コントローラー (Xbox、PlayStation、サードパーティ製、またはその他の USB) を使用できます。 Stadia 以外のコントローラーで回避策が必要な唯一の画面は、スマート TV 以外です。Stadia/Chromecast コンボの使用を避けるために、ラップトップなどの HDMI 出力を備えたデバイスでプレイし、それを古いテレビに接続する必要があります。 。
Stadia コントローラーを使用している場合は、音声コマンドを使用できます。 Harrison の例は次のとおりです。「OK Google、Madj と Patrick と一緒に Game X をプレイしたいのですが」と入力すると、リストしたプレイヤーとのマルチプレイヤー ゲームがすぐにセットアップされます。
CPU に搭載されるコルセの正確な数はまだわかりません。Google はまだこの件について議論することに慎重でした。ただし、Leadbetter の推測では (これは今のところ単なる知識に基づいた推測ですが、はっきり言っておきますが) Google のクラウド サーバー仕様ページにリストされているもののいずれかを使用してください。 Rich 氏は、「これにより、最大 96 個の仮想 CPU コアを提供でき、最大 624GB のメモリに対応できる」と述べています。リードベター氏の言葉を借りれば、どちらにしても「真の世代の飛躍」となるだろう。
繰り返しになりますが、これは完全にスケーラブルであることを明確にする価値があります。これは、Xbox One X のような単一のハードウェアではありません。Google の言葉を借りれば、「弾力性がある」ため、上記の複数のインスタンスを「スタック」することができます。これらの GPU のうち 3 つを一緒に実行するデモを見てきました。たとえば、少なくとも開発者にとっては、無理のない範囲で限界はないという考え方です。
また、この技術、特にネットワーク技術については、前述の Digital Foundry での Harrison 氏と Bakar 氏のインタビューにさらに詳しく記載されています。
まだスマート TV には搭載されていませんが、計画では搭載される予定です。「今のところ、私たちは Chromecast にのみ焦点を当てていますが、技術的および機能的な観点から見ると、YouTube がある場所であればどこでも利用できます。」繰り返しになりますが、このプラットフォームの「基本的な」部分は、「画面に依存しない」ということです。つまり、Google にログインして YouTube を視聴できる場所ならどこでも、Stadia 経由で再生したり視聴したりできるという考えです。
開発者の「賛同」は「素晴らしい」ようだ – Googleは明らかにこの件について何年も開発者と話し合っており、彼らはStadia Games and Entertainmentという独自のファーストパーティスタジオを設立したが、そこからのゲーム発表に関するニュースはない。スタジオ、または現時点では Stadia 独占です。元EAのJade Raymondは現在Googleの副社長であり、おそらくそのスタジオを率いることになるようだ。
Google は、開発者が既存のゲームを Stadia に持ち込むのは非常に簡単であり、今後もそうであると主張しています。