Risk of Rain 2 は驚異的なスケール感を提供します

Risk of Rain 2 は驚異的なスケール感を提供します

最初は何もない空間しかありません。宇宙ポッドから出ると、丘や古代の建造物を誇るエイリアンのセル陰の風景が私を出迎えてくれます。時々、雪の中に閉じ込められた廃墟の施設があります。他の旅行はかなり単純で、森や砂漠に似ているように見える場所を長い散歩が続きます。
『Risk of Rain 2』のすべては信じられないほど広大です。
私は何マイルも先の地形を眺めます。空は常に頭上にあり、別世界の危険から簡単に逃げられるかのような錯覚を与えてくれます。数秒間、私は孤独感を抱きます。しかし、これはローグライクです。敵が現れて火を持って私を迎えるまでに時間はかかりません。
生き残るために使えるものはすべて使い始めると、スペースが混雑してきます。最初は孤独だった視点がどんどん変わっていく。攻撃は際限なく飛び交うようで、私はマップ中を飛び越えることになり、それぞれの状況に応じてアクションに近づけたり遠ざけたりすることができます。
私の目の前に立っているストーンゴーレムを初めて見たとき、このすべてがさらに明確になりました。その獣は私の3倍も大きいので、そのレーザーアイを避けるのははるかに困難です。これほどローグライクの抱擁の高さと距離が、あなたと敵の両方のためのツールとして提示されているのを見たのは初めてです。そして、アイテムはこのアイデアを心に留めており、より速く移動し、より高くジャンプしながら、ワイルドなアクロバットで重力に逆らうことができます。
ゲームが発表されたとき、私はこの二次元からの移行について完全には納得していませんでした。私たちは美しいピクセルアートの世界でローグライクゲームを見ることに慣れており、最初の Risk of Rain も例外ではありませんでした。横スクロールの壁の中に閉じ込められた、スペースと規模の制限の中でどれだけの成果を上げたかを見るのは印象的でした。驚いたことに、続編の 3D プレゼンテーションは、当初のアイデアを驚異的に実現しました。ローグライクゲームがしばしば私たちを押し込む混沌の主役となり、画面上に何十もの敵が登場し、なじみのない視点から世界を見ることができます。
危険な感じがしますか?マグマワームに会いましょう。この長い生き物は、その動きとともに空中に弧を描き、地面から現れ、近づくものすべてを焼き尽くしますが、床がただのプールであるかのように地下に戻ります。
注意すべき特定の攻撃はありません。ワームが引き起こす被害は、完全にワームの移動に依存します。出現すると、ワームは建物ほどの大きさになり、溶けたボールが地面から噴出し、混乱のスパイラルがさらに増します。しかし、この生き物は賢いので、常に私の正確な位置をターゲットにし、飛び込むたびに近づいてきます。
最初のゲームでは、獣が出てきたときにそれを避けるために、地面にある赤いマーカーを探すだけで済みました。特に他の敵が私の気をそらしているときは、たいてい数秒で私の走りは終わりました。マーカーは保存されていますが、生き物が近づいてくるのが感じられます。地面が揺れる。遭遇が続く限り、世界は赤く染まり、ワームの幽玄な体から発せられる熱が私を取り囲んでいます。
Risk of Rain 2 はどこを見ても、その規模を利用するよう促し、ランダムに生成されたシナリオを進めるにつれて移動能力と火力が向上します。それはまるで、私に地面を残して、空を私のものにしようとしているかのようです。

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