『どうぶつの森日記』はパンデミックをどのように記録しているか

『どうぶつの森日記』はパンデミックをどのように記録しているか

ロックダウン初期に私は未来の自分に手紙を送ることに決めた。そこには「気持ちが落ち着く、ヨガが効果がある。犬がいたらよかったのに」と書かれていた。簡潔さは機知の要だとよく言われますが、それがこの場合に当てはまるかどうかはわかりません。公平を期すために言うと、この手紙は Nintendo Switch のキーボード インターフェイスを使用して『Animal Crossing: New Horizo​​ns』で書かれたものなので、少なくとも私の頑固なボタン押しの証拠にはなります。幸いなことに、ニューホライズンズを通じてパンデミックを記録するはるかに興味深い方法があります。国立ビデオゲーム博物館は、これを念頭に置いて「どうぶつの森ダイアリーズ」プロジェクトを立ち上げています。
同博物館の学芸員であるアレックス・ロバーツ氏は、この研究プロジェクトの目的は「ゲームでの体験を収集することの意味の可能性を拡大し、それを倫理的かつ持続可能な方法で行う方法を文書化すること」であると説明した。 『あつまれ どうぶつの森』シリーズの最新作は、彼らが言うように、これにぴったりのケーススタディです。「新型コロナウイルス感染症によるロックダウンと重なった『あつまれ どうぶつの森』のリリースの偶然により、ゲームは予期せぬ逃避と命綱となった」多くのプレイヤーにとって。」このゲームは、カスタマイズ可能な自然のままの楽園の島を提供するだけでなく、友達の家を訪れることもできます。アレックスが指摘したように、「外に出て友達と会える場所を見つけることで、どうぶつの森が果たせる役割が変わりました」。
ACNH に関するソーシャル メディアの投稿は空の星の数ほどあるようですが、私にとって特に輝いた投稿が 1 つありました。 「Good Night」展は、ウッドソレル・ガーデン・ギャラリーでの最初のインスタレーションであり、夜をテーマにした6つのアート作品が展示されました。 「ガーデン ギャラリーは、私のパートナーがスイッチで『どうぶつの森』を試してみようと決め、テントを張るのに十分な時間プレイし、その後ログインしなかったときに誕生しました」とクリエイターのサラ・コールはウェブサイトで説明しています。 「別荘は私のスタイルではないので、それをアップグレードして庭に戻し、創造性のはけ口、つまりアートギャラリーに変えることにしました。」
サラがデザインした私のお気に入りの部屋の 1 つは、喜びをテーマにした彼女の最新の展覧会にあります。これは 2 列のトイレで構成され、通過するたびに開く「行列の道」です。これはマルセル デュシャンの小便器に対する『どうぶつの森』の答えですが、はるかに興味深いものです。サラはクリエイティブ コンサルタントとしての経験をニュー ホライズンズにもたらし、展示会を繰り返しデザインしました。 「私はアファンタジアを患っており、頭の中で物事を想像することができません」と彼女は電子メールで私に語った。 「欲しいです。『これをやったらどうなるだろう? この音楽で展示の雰囲気が変わるだろうか? この部屋をトイレで埋め尽くしたらどうなるだろう?』と考えることが多いんです」サラは自分の作品をパンデミックの記録だと考えている経験。 「ほぼすべての作品が、人、場所、感情など、懐かしいものについて描かれています。イースト クロイドン駅からインスピレーションを得た作品もあります。」
「Good Night」展示と「O Joy」展示は両方とも終了しましたが、後者はドリーム スイート機能を通じて技術的にはまだ訪問できます。プレイヤー文化のはかなく儚い性質は、サラと NVM の両方にとって懸念事項でした。 「これまで、国立ビデオゲーム博物館は資料コレクションに重点を置いてきました」とアレックス氏は説明しました。「しかし、このプロジェクトでは、このゲームのストーリーを伝えるために保存する必要がある資料の多くを混合したアプローチを取る必要があるのは明らかです」デジタルなので非常に壊れやすいのです。」サラはすでに、展覧会ガイド、スクリーンショット、ビデオ映像を通じて自分の作品をアーカイブしています。彼女の言葉を借りれば、どうぶつの森は「任天堂が家主であるアパートを借りるのとデジタル版に相当します。家具を配置したり、友達を呼ぶことはできますが、ルールに従ってプレイしなければなりません…私は非常に多くの労力を費やしました。 「しかし、任天堂がその気になれば、明日私の島を削除することもできる。私はここで自分自身の創造的な作品を所有しているのだろうか?」ここには、ACNH の明るいユートピアの暗い底流が横たわっており、サラは任天堂の理念を次のように要約しています。「好きな色を使ってください。ただし、行間には色を塗る必要があります。」
YouTube 動画のカバー画像
パンデミックのゲーム時代精神の一部となったカラフルなゲームは、どうぶつの森だけではありません。あなたはおそらく、おかしなバトルロワイヤル ゲームである Fall Guys について聞いたことがあるでしょう。 「確かに、私たちが観客から見た雰囲気は、明るくてカラフルでばかばかしいものが登場するのに最適な時期だということです」とFall Guysのゲームデザイナー、ベン・ニザンは説明した。 「そして、軽くてふわふわした美学を持つ『どうぶつの森』があります。その雰囲気全体が、一緒に時間を過ごすのに何か健全で心地よいものを感じさせます…表面的には、『フォールガイ』にも同じ魅力的で健全な華やかさがあると思いますが、それはまったく異なる獣です『どうぶつの森』の場合と同様、プレイヤーはソーシャル メディアを通じて独自の新たな物語を作成しました。
『どうぶつの森』が話題のスクリーンショットを作成するのに最適なドールハウス シミュレーターなら、『Fall Guys』は「ゲームショー シミュレーター」です。ベンが指摘したように、ゲームの風変わりな物理学が「共有可能な瞬間やテレビにふさわしいストーリーを推進する」のです。 Fall Guys は、シンプルなルールとコントロールで成功するため、(ドア ダッシュの破壊不可能なドアを数えない限り) 門番には頼っていません。ベンは、私が考慮していなかったもう 1 つの興味深い点も指摘しています。Fall Guys にはゲーム内解説がまったくありません。 「これは見落としのように聞こえるかもしれませんが、実際にはストリーマーは私たちのアナウンサーであり、彼らはこれらの100万分の1のイベントに反応できるため、私たちが構築できるどのシステムよりもうまく機能します。」
Fall Guys のオンラインでの勝利についてベンに尋ねると、彼はその経験が非現実的だったことを認めました。 「『Fall Guys』の成功は、今でもTwitter上で起きていることのように感じます。実際にはこれほど大きな現象ですが、外の世界へのメインウィンドウがPCの画面になってしまったら、全体像を把握するのは難しいですよね?」オンライン プレイはコミュニティ感を提供しますが、混乱が生じる可能性もあります。サラは、『どうぶつの森』のドリーム スイートの導入でこれを経験しました。つまり、コードを持っている限り、誰でも彼女の島の凍結バージョンを訪問できるようになりました。 「(以前は)ほとんどのプレイヤーは、訪問中に私にメッセージを送って、何が一番気に入ったかを伝え、村人を探しに来て、感情的な反応を使ってショーについての感情を表現していました。ドリームズ経由でギャラリーを訪問している人がいるとしたら、誰がいるのかもわかりません。彼らがその作品についてどう思っているか知っていますか。それは、ある風景を描いて瓶に入れて海に投げ込むようなものです。」
パンデミックに対する気分を良くする解毒剤として、『どうぶつの森』の甘ったるい側面に注目するのは簡単だが、サラの展覧会は確かに安らぎの食べ物ではない。共同研究者シボーン・フィッツジェラルド・ギブソンがデザインした部屋には、歓声を上げる群衆、王冠、そしてギロチンがあります。タイトルはシンプルに「希望」です。国立ビデオゲーム博物館が『どうぶつの森』における政治活動の記録を収集するのではないかと思っていました。 「パートナーと協力してより多くのプレイ方法を明らかにする中で、選択基準は研究の過程で決定されますが、ゲームにはBlack Lives Matterや民主化運動のような重要なイベントが含まれることを絶対に期待しています。 「アレックスは私に保証してくれた。 NVM は、Fall Guys のような他のゲームを取り巻くプレイヤー文化を維持することに前向きでしょうか? 「結局のところ、私たちは人々の生活においてビデオゲームが何を意味するのかを収集したいと考えています。このような時、私たち全員が経験しているこの複雑な共有体験をナビゲートするとき、ビデオゲームはよりさまざまな場面で使用される可能性を秘めています。さまざまなプレイヤーにとってさらに複雑な意味が生まれます。」
『あつまれ どうぶつの森』や『Fall Guys』のようなタイトルがパンデミック中の逃避だったとしたら、これらのデジタル オアシスに費やされた時間の作業を思い出してみる価値はあります。ベンが私に語ったところによると、パンデミック中に『Fall Guys』に取り組んだ最後の数か月は特に困難でしたが、メンタルヘルスへの取り組みと、適切な装備を備えたスタッフのサポートのおかげで、ゲームは「まったく限界を超えた」状態になりました。同様に、Woodsorrel Garden Gallery などのこれらのゲームでのプレイヤー コンテンツの作成は、何百時間ものデザインとコラボレーションの集大成です。
「バイラル アーカイブ」を作成するということは、たとえそれが選択した消費者プラットフォーム上で囲い込まれていたとしても、デジタルの創造性と友情を認めることです。これは、世界規模のパンデミックの最中にデジタル コミュニティが夢を抱いていることの証であり、私たちがデジタル コミュニティについて懐かしむことができる未来を予感させています。 『Animal Crossing: New Horizo​​ns』はタイムリーですが、時代を超えています。サラが言うように、「私たちの島の花は決して枯れることはない、村人たちはいつも広場で歌を歌っている」と私は未来へ手紙を送り続けます。

「 『どうぶつの森日記』はパンデミックをどのように記録しているか」に関するベスト動画選定!

【うごくあつ森にっき#5】次女の島にあそびにいきました
【あつ森アニメ】パンダ家族の日常 第128話「ジャスミン、入院する」【🌸春休みスペシャル🌸】

関連記事一覧